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martes, 31 de marzo de 2020

Rol en tiempos de COVID-19 (XVIII)

Decimoctavo día de confinamiento.Aun faltan días para acabar pero poco a poco parece que la cifra de infectados va descendiendo. No hay que cantar victoria tan pronto, todavía hemos de espera que se recupere todo el mundo y ver que medidas habrá que tomar para evitar nuevos contagios. Pero al menos son buenas noticias, y eso siempre ayuda a llevar mejor el encierro en nuestros "refugios".


Hoy va a ser una entrada dungeonera y que mejor para empezar que la tercera edición de Dungeons & Dragons,. mi favorita. Ya hace tiempo que Wizards of the Coast tiene subido a Dugeons Masters Guild la aventura introductoria Caves of Shadow. Es un pequeño módulo y kit de inicio a su vez escrito por Monte Cook hará ya veinte años. Recordad que este año, si hay GenCon (esperemos que para aquel entonces estemos mejor), se cumplirán veinte años de la edición que cambió el mundillo rolero, por mucho que algunos grognards renieguen de ello....

Podéis descargar la aventura desde este enlace. 


Into the Darkness es otra aventura gratuita de la tercera edición de Dungeons & Dragons. A diferencia de la anterior, no lleva personajes pregenereados, hay que jugarla con un personaje recién creado. Esta aventura se jugaba en tiendas y en convenciones para introducir a la gente en la nueva edición.

Podéis descargar el módulo desde este enlace.


Keep on the Shadowfell es un módulo escrito por Bruce R. Crodell y Mike Mearls, dos veteranos de Dungeons & Dragons, donde además encontraremos las reglas de introducción a la cuarta edición. Es un módulo bastante completo, con un montón de mapas (algunos de ellos incluidos en el Tactical Maps Reincarnated), ideal para introducir a los personajes a cualquier edición si le hacéis los cambios oportunos.

Podéis descargar el módulo desde este enlace.


Khyber's Harvest es una aventura para jugadores de segundo nivel, que Wizards of the Coast creó para el Día del Rol Gratis del año 2009. Es una aventura es para la cuarta edición y está ambientada en Eberron, pero la podéis adaptar facilmente a cualquier mundo o escenario de campaña.

Podéis descargarla desde este enlace.


Para acabar, dos subidas de cosecha propia. El año pasado escaneé un módulo francés de los años ochenta, Le Tremblement de Terre, una aventura "para cualquier juego de ambientación medieval", aunque claramente indicado para Advanced Dungeons & Dragons. Podéis ver la historia sobre el módulo, sobre la editorial Les Editions Du Dragon Ludique y el enlace de descarga en esta entrada.

Hace tres años subí el escaneo de El Señor de los Halcones, el primer módulo que escribí y dirigí hace treinta años, para Runequest. Imaginaos una versión medio inocente medio alocada de mí, que acaba de descubrir los juegos de rol y le parece lo mejor del mundo. Vamos, un flipao de narices. El módulo es un poco overkill, y hay que hacerle retoques para que sea jugable.Esos si, aún hoy me río con él. Podéis descargarlo desde esta entrada.

Poderoso hechicero era Bovdar....
Espero que estéis todos bien, aguantando como paladines las inclemencias del confinamiento. Tened presente que seguro que ya hemos pasado en confinamiento más días que los que faltan. Yo por mi parte seguiré aquí, aporando mi ganito de arena diario para que estéis entretenidos.

¡Cuidaos mucho y feliz roleo a todos!

Preparando la entrada diaria con energía ilimitada...

jueves, 23 de mayo de 2019

Aquellos maravillosos años D20: Manual de bolsillo de Modern d20

Hace un par de días hablé de los manuales de bolsillo que Mongoose Publishing sacó usando la OGL de 3.5.Pero no fue el único que se editó. Utilizando la OGL de Modern d20 en el año 2004 apareció The Mongoose Modern Pocket Handbook. En sus 346 páginas encontraremos todas las reglas necesarias para jugar en la ambientación moderna que deseemos. Al igual que sus parientes de fantasía, la guía costaba 19.99 dólares, y era ideal para llevar a cualquier parte. 




Mongoose repetiría la fórmula de las guías de bolsillo una vez más. Con su edición de Conan d20, se editó una versión de bolsillo, también al precio de 19.99 dólares. Es una lástima que no saliese un Pocket Monster Manual. 


miércoles, 22 de mayo de 2019

Aquellos maravillosos años D20: El recopilatorio más raro e ingenioso

Monte Cook es un genio. Puee gustaros o no pero en sus  treinta años de profesional es tal vez una de las personas que más a aportado al mundillo rolero, y que no ha dejado de reinventarse siempre que ha podido. Hagamos un pequeño viaje en el tiempo hasta el año 2001. La tercera edición de Dungeons & Dragons habiá vendido lo indecible, y gracias a la OGL un sinfín de editoriales habían llenado las tiendas de miles de productos para el sistema d20. El primer año hubo tal furor que hasta la receta de la tortilla de patatas podía encontrarse adaptada... Poco a poco muchas de las editoriales nuevas fueron profesionalizandose y mejorando sus productos. El temor que el propio Monte compartía en su página es que tal maremoto de productos de todo tipo había comvertido al sistema en seudónimo de "crap" (mierda) para una parte de los aficionados, y eso podía perjudicar a todos. Llegado el año 2004 la edición de material se había ido regularizando, y tras la apareición de la edición 3.5 había en el mercado suficiente material de calidad para que se pudiese escoger. ¿Pero cómo poder hacerlo entre tanto material? Monte invitó a los desarrolladores y a las editoriales para que le enviaran material editado en sus guías y suplementos durante el 2004.Él mismo seleccionaría entre todo lo más interesante. Había dos dos únicas reglas para la selección del material. Primero las publicaciones de Malhavoc Press (su editorial) quedaban excluidas, ya que se trataba de enseñar un amplio abanico y no cear polémicas sobre la arbitrariedad de la decisión final. La segunda y más importante, todo el material debía de aportar algo nuevo, fresco y/o diferente al sistema d20. Se trataba de innovar y evolucionar, no de crear un monstruo peludo que atacase con las garras o la clase de prestigio saja/trocea/mata de turno. Lo mejor de todo es que la idea funcionó...



Monte Cook Presents: The Year's Best d20 volume 1 (2005) es sin duda el recopilatorio mas ingenioso, bizarro y raro jamás editado. En él encontraremos material de Green Ronin, Atlas Games, Wizards Of The Coast, Necromancer Games, Sword & Sorcery, Goodman Games....  el top de los editores de material para Dungeons & Dragons.



Este recopilatorio de 94 páginas está capitulos sobre clases, dotes y habilidades, magia, monstruos y reglas alternativas. Todo el material está ordenado e identificado, por lo que cuando se nos explica una regla un monstrou o un conjuro nos idica de el suplemento y la editorial a la que pertenece.



Monte Cook Presents: The Year's Best d20 volume 1 es un suplemento muy interesante.El material escogido es excelente, y os puede ir de maravilla si sois de los que os gusta expandir las reglas de juego. De hecho sólo se me ocurre que algo semenjante le funcionase a Monte Cook, ventajas de conocer a un montón de diseñadores después de su paso por TSR/WotC y luego como profesional independiente. 


Es una lástima que este experimento no se repitiese. Con la llegada de la cuarta edición y la aparición de Pathfinder supuso un un antes y un después en el sistema d20. A finales de la primera década de siglo el mercado rolero había vuelto a ampliarse con muchos juegos que usaban otros sistemas, Sin embargo aún quedan muchos jugadores del d20 puro. Este recopilatorio se puede conseguir rebuscando un poco en internet a un precio decente (dependiendo del día). También está disponible la versión en pdf (y este mes está de oferta) en DriveThruRPG.

martes, 21 de mayo de 2019

Aquellos maravillosos años D20: Manuales de bolsillo de la tercera edición.

Ya hace tiempo que está de moda editar (o reeditar) un juego en formato de bolsillo. Es práctico, lo podemos usar como ejemplar "de combate". Si se daña porque algún manazas derrama la bebida encima o lo consultáis con las manos manchadas de ganchitos y doritos (cochinos, que os conozco...) no pasa nada. También es una buena alternativa para los que no disponen de mucho capital para material rolero. Sin embargo hace quince años eso era alguna rareza. De hehco sólo recuerdo en ese formato juegos pequeños o independientes, pero no ninguna versión de bolsillo de un juego. Entonces llegó la tercera edición y con ella la OGL. Y el mercado estalló. Entre todos los que se pusieron a la cabeza fue Mongoose Publishing, una pequeña editorial británica creada especificamente para editar material de licencia abierta para Dungeons & Dragons.Tras el éxito de sus "Slayers Guides" y de los míticos Quintessential Guides, con la salida de la edición 3.5 decidieron lanzar un producto que abriese su nueva linea OGLen el año 2003..




The Mongoose Pocket Player's Handbook (2003) y The Mongoose Pocket Game Master's Guide (2004) son las versiones de bolsillo del Manual del Jugador y la Guía del Dungeon Master, usando la OGL de la edición 3.5. Ambos ejemplares de cuatrocientas páginas cada uno condensan todas lss reglas para poder jugar. Para aprovechar el espacio los manuales son todo texto. Sólo hay una única ilustración en el interior de la  guía del árbitro. 





El precio de cada guía era de 19.95 dólares, con lo que comprarse ambas resultaba económico. Realmente era una buena compra. Eran muy util para consultarlas, para llevarlas a cualquier sitio o para tenerlas a mano a la hora de dirigir o preparar partidas. Yo no recuerdo haber visto ninguna por aquí, aunque Morgan Blackhand, comprador compulsivo de material d20 (teníais que haberlo visto aquellos años) me asegura que vió algunos ejemplares en tiendas de Barcelona.



Mongoose sacó varios suplementos para la linea OGL, que funcionaron. Cuando llegó la cuarta edición de Dungeons & Dragons Mongoose ya se había consolidado como una importante editorial rolera, Sacaron dos Quintessentials (Wizard y Warrior) pero ya tenían otras licencias como Runequest o Traveller, por lo que se abandonó definitivamente la edición de material para Dungeons & Dragons. No obstante estas guías de bolsillo siguen siendo un buen material editado en la época en la que el 90% del mercado era d20. Como curiosidad, podéis comprar el pdf de la Poeket Games Master's Guide en DriveThruRPG. Aprovechad que este mes están de oferta un montón de productos de sistema d20 que salen a precios muy buenos.

miércoles, 6 de marzo de 2019

Dungeons & Dragons Tactical Maps Reincarnated

Con casi un mes de retraso por fín podemos disfrutar de Dungeons & Dragons: Tactical Maps Reincarnated. Se trata e la recopilación de diez mapas dobles que en su día parecieron en aventuras de la tercera y cuarta edición de Dungeons & Dragons, para que podamos usarlos en cualquiera de nuestras partidas.



Los mapas corresponden a las siguientes aventuras/expansiones:

-3º edición: Fields of Ruin y Red Hand of Doom.

-4ª edición: Tomb of Horrors, Vor Rukoth: An Ancient Ruins Adventure Site, Demon Queen's Enclave, Death's Reach, Book of Vile Darkness, Kingdom of the Ghouls, Dungeon Master's Kit (incluía dos mapas), Orcs of the Stonefang Pass y Vaults of the Underdark.

-Miniaturas: Gargantuan Blue Dragon, Colossal Red Dragon y Legend of Drizzt Scenario Pack. Cada uno de estos sets incluía un mapa para las batallas.



Estos mapas no sólo son aprovechables para D&D. Pueden usarse para un sinfín de juegos, tanto de fantasía como de otras temáticas. Su precio es de 24.95 dólares, un precio bastante adecuado teniendo en cuenta el número de mapas. ¡Y son tremendísimos! 

sábado, 3 de marzo de 2018

Adiós a Star Frontiersman, Wizards od the Coast vuelve a las andadas

Ya hace bastante tiempo que WotC no hacía nada malo. Esta noche a través de Tom Stephens nos hemos enterado que la editorial ha pedido la retirada de 14 números del e-zine Star Frontiersman por contener reglas, módulos o cualquier artículo que se publicase en la antigua Dragon, revocándole el permiso que tenía para publicar material sobre Star Frontiers incluidos los mencionados artículos. Wotc está reeditando el juego a través de DriveThruRPG tanto en formato digital como en impresión bajo demanda, así que se entiende que esta comunidad de fans que durante años ha mantenido la afición por el juego original "les molesta".  Éste es el mensaje que ha mandado a los que hemos comprado el e-zine.

Hello explorers!
With Wizards of the Coast now releasing the original Star Frontiers rules and modules here on DriveThruRPG, they have suspended my permissions to post those materials.  As part of this process, they have asked me to remove any products that contain those rules, modules, or any republished Dragon Magazine articles.  Right now this only effects 14 of the 25 Star Frontiersman issues.
However, they may also request that all the issues of both magazines come down.  While we are hoping that won't be the case, it is within their rights as the copyright holders on the original IP that this material is based off of.  I'll let you know when I hear more.
To that end, any affected magazine issues or other materials will be removed from the site by mid-March.  If we only have to remove the original materials, the affected Star Frontiersman issues will go off-line until I can remove the Dragon articles from the issues and repost them.
Thanks for all your support over the years and as always, keep exploring!
- Tom Stephens


Frontier Explorer, el otro e-zine que Tom Stephens lleva, ya que trata sobre los juegos de ciencia ficción en general puede sufrir el mismo destino, aunque de momento no hay más noticias. Se pueden descargar en formato "paga lo que quieras" hasta mediados de mes ambos e-zines, por lo que yo de vosotros me daría prisa. 

Podéis ver la nota de aviso en la página de Star Frontiersman.

Podéis comprar en formato paga lo que quieras en DriveTruRPG los números de Star Frontiersman y Frontier Explorer. ¡Daos prisa!


domingo, 21 de enero de 2018

Arqueología rolera: Viejos recursos que aún funcionan: Dungeon Mapper Online

Wizards of the Coast fue una de las primeras editoriales que implementó contenido online en su página web. Cuando salió la tercera edición de Dungeons & Dragons, aparte de incluir en el manual un cd con un generador de personajes (que no viemos en la edición española...), nos inundó de mapas, ayudas, consejos y como no, los famosos web enhacements a medida que iban saliendo suplementos. Como expliqué en una entrada de hace tres años, gran parte de ese material todavía está accesible, perdido en el limbo de los servidores de D&D. Hoy he recuperado por casualidad un enlace todavía activo de otro de sus contenidos estrella, el generador online de mapas más conocido como Dungeon Mapper.


Dungeon Mapper utiliza las reglas de la edición 3.5 de Dungeons & Dragons. Podéis escoger entre usar sólo las reglas de los manuales básicos o añadir algunos de los suplementos, generar un mapa usando varias opciones o incluir una aventura básica generada al azar. Es bastante útil cuando se ha ido al traste tu fin de semana dungeonero o un contemplador se ha cargado a tu grupo de juego.

Mapa aleatorio, cutre pero efectivo.
Lamentablemente el desarrollo de esta aplicación no pasó de ser una beta, siendo abandonada junto con el resto de material en el año 2006 mientras se desarrollaba y planeaba la cuarta edición. Aún así y por motivos misteriosos y mágicos (cómo no, es D&D), aún se puede acceder. Lo malo es que por lo que veo no puedo guardar directamente el mapa y la aventura que genero, tenéis que usar el viejo truco de la tecla imprimir pantalla y usar un programa de imagen tipo Paint o ACDSee para pegar y guardar lo que os interese ya que si guardáis la página entera como html al menos usando chrome no os deja. Y no os asustéis si veis sólo el mapa, navegad hacia abajo y encontraréis la aventura que generéis, no hagáis el pardillo como yo que me he pasado cinco minutos probando (cosas de hacerse mayor).

Parte de una aventura generada al azar.

Podéis acceder a Dungeon Mapper desde este enlace.