domingo, 30 de junio de 2013

Con diez cañones por banda....

Hablar de Black Book Editions es hablar de una de las editoriales y distribuidoras de rol en Francia más importantes del momento. No solo editan juegos como Pathfinder, Shadowrun o Eclipse Phase, tambien son los responsables de editar y distribuir la última encarnación de la mítica revista Casus Belli. Esta semana han anunciado que además de los métodos de edicion habituales van a empezar con proyectos de mecenazgo El elegido para probar este tipo de edición ha sido Pavillion Noir.



Pavillion Noir es un juego creado por Renaud Maroy en el año 2000 y que Black Book Editions editó en el 2004 con una revisión de reglas en el años 2006. Como habréis adivinado, el juego va de piratas, y permite recrear la era dorada de la piratería, entre 1530 y 1810. Mientras escribo estas lineas el juego lleva dos días y está prácticamente financiado. Las diversas escalas de mecenazgo permiten desde tener acceso por poco importe a los pdf de los dos libros de juego hasta ofertas especiales para tiendas, algo cada vez más común en este tipo de edición. Además Black Book Editions es unas de las pioneras de venta de pdfs, tanto los juegos que editan como la propia Casus Belli están disponibles tanto en formato físico como en digital a un precio bastante asequible.


Al igual que en cualquier mecenazgo, la segunda edición de Pavillion Noir dispone de varias recompensas (trésors) a medida que se vayan alcanzando las cuotas de mecenazgo. Edición a color, tapa dura, mapas adicionales, estuche de lujo, cartas de esgrima...Todavía quedan dos meses para que se cierre el mecenazgo y es obvio que saldrá y que se alcanzarán los diversos niveles de recompensas añadidas. 



Antes que empecéis con el típico comentario de "me esperaré a que salga por aquí" o "yo solo compro en tienda", recordaros que este modelo se va a implantar más y más en el futuro y que tal como es este país, el 99% del material rolero no va a llegar jamás. Vosotros mismos, yo me lo pienso comprar  

Podéis obtener más información y apuntaros al mecenazgo desde este enlace.

Actualización: Esta mañana la gente de Black Book Editions ha informado que se ha conseguido financiar el proyecto en sólo tres días.A partir de ahora todo el dinero que se vaya acumulando será para conseguir las recompensas añadidas.

sábado, 29 de junio de 2013

25 años de Akira

Este mes se cumplen 25 años del estreno de Akira. ¿Dónde estábais vosotros? Yo en la cola, vi un pase en versión original en el antiguo cine Maldá de Barcelona, obviamente acompañado por mi querido hermano Morgan Blackhand y de Carles, nuestro inseparable amigo/hermano postizo/compañero de batallas.

Aún conservo el folleto que nos dieron, algo muy común en cines como Maldá o el Verdi.



¿Cómo olvidar ese magnífico trailer? Se nos ponian los pelos de punta y muchos decíamos: ¡Es Night City!


Y la banda sonora era una maravilla. Recuerdo haber pagado una fortuna por el cd original en el Corte Inglés.


Pueden haber pasado 25 años pero me sigue pareciendo una obra maestra.



viernes, 28 de junio de 2013

El Invierno de Azufre

Svavelvinter (El Invierno de Azufre) es un juego sueco que se publicó el año pasado de la mano de la editoral Fria Ligan. A primera vista a ninguno de vosotros os sonará pero tiene mucha historia a sus espaldas..Tenemos que echarnos atrás en el tiempo hasta 1982, con la publicación de Drakar och Demoner (Dragones y demonios) de la mano de la editorial sueca Target Games en su linea Äventyrsspel. Pese a que el título recuerda a Dungeons & Dragons en realidad se trataba de la edición autorizada del Basic RPG de Chaosium, que incluía el folletín de reglas de Magic World para BRP.

Segunda edición de 1984 de Drakar och Demoner
El sistema de juego varió en las diversas ediciones, siendo primero el clásico sistema de percentiles de BRP para luego usar dados d20 En la segunda y tercera edición se utilizó la portada clásica de Elric de Michael Whelan. En 1991 se editó la versión DoD Expert con reglas ampliadas. Svavelvinter llegó a contar con siete ediciones distintas hasta el año 2007.
 
Edición Expert de Drakar och Demoner
El juego tuvo una tremenda aceptación, se publicaron diversas ampliaciones y módulos, además de la revista Sinkadus, editada por la propia Target Games de 1983 a 1995 con 44 números y una tirada de 8000 ejemplares por número.

La revista Sinkadus de Target Games recuarda a nuestra LIDER y Joc Internacional.
En 1987 aparecería Svavelvinter una campaña creada por el joven Erik Granström y que se convertiría en todo un éxito. Contaba la historia de la ciudad minera de Arhem en el archipiélago de Tracoria, donde se controlaba la producción y el mercado de todo el azufre del reino.El escenario de campaña contaba con cuatro módulos independientes donde los jugadores iban recogiendo rumores e historias e iban solucionando entuertos y diversos problemas que azotan la región. Lamentablemente la edición recopilada en una caja que se abría lateralmente como un libro resultó demasiado frágil, y muchas salieron a la venta dañadas sólo por el mero hecho de ser apiladas unas sobre otras. Pese a eso, Svavelvinter está considera como uno de los mejores productos roleros que han sido editados en Suecia.

Uno de los módulos que componen la edición original de Svavelvinter.

El éxito fue tal que la saga congregó un buen número de seguidores. En el año 2004 Erik Granström publicó la novela Svavelvinter, ambientada en el mundo de juego que él mismo creó.

Novela de Svavelvinter (2004)

Habrían de pasar 8 años hasta que la editorial sueva Fria Ligan decidiese publicar un juego de rol ambientado en el universo de Svavelvinter. Con un sistema propio de pool de dados d6 y una cuidada edición, el juego resultó ser un éxito, demostrando que las viejas historias sobre el archipiélago de Tracoria no habían sido olvidadas.


Una cuidada edición para el regreso triunfal de Svavelvinter.

Este año Fria Ligan ha anunciado que están preparando la traducción al inglés del juego, y han preparado un kit de introducción que contiene un resumen con las reglas básicas, personajes preparados, la hoja de personaje en blanco y una aventura de 28 páginas "Los últimos días de Arhem".

Los próximos días subiré una reseña exhaustiva sobre el sistema de juego. Mientras podéis descargar el kit de introducción desde la página de la editorial Fria Ligan.

lunes, 24 de junio de 2013

Arcana Mundi, edición integral.

Decir que la gente de Nosolorol son de lo más productivo en nuestro país es quedarse cortos. No sólo están con el mecenazgo de Ars Malefica, además acaban de sacar a la venta la edición integral de Arcana Mundi, que contiene los tres manuales básicos: El Libro de la Luz, El Libro de la Penumbra y El Libro de la Oscuridad. El juego sale a la venta por un precio de 34.95 euros, y tambien han editado la aventura El Secreto de los Jardines de Mecenas por 4.99 euros, que anteriormente sólo se editó en formato digital. Para celebrar su salida y como viene siendo habitual, el precio del formato digital del juego y la aventura tiene un descuento del 50% las próximas 48 horas, costándo el pdf del juego 6 euros y la aventura tan sólo 2 euros, un precio muy económico para que los roleros no tengamos que rascarnos demasiado el bolsillo.

Podéis encontrar más información en la página de Nosolorol.


El manuscrito más misterioso del mundo.

Tremendísimo documental sobre el códice Voynich, un antiguo manuscrito que no ha podido ser descifrado todavía, su posible origen y su historia hasta nuestros días. Lejos de maguferías y misticismos de pa sucat amb oli, rste tipo de documentales es ideal para ser utilizado como base para una partida o campaña.


domingo, 23 de junio de 2013

Trailer de Gatchaman, la peícula del Comando G

Los que tenemos una edad (ejem...)  crecimos viendo series como Mazinger o Vickie el Vikingo.De estas tengo recuerdos "indicidos" ya que era demasiado pequeño y no acuerdo de nada. Pero la primera serie que si tengo recuerdos es La Batalla de los Planetas. Me acuerdo como Mongan Blachand y yo veíamos fascinados cómo  el Comando G derrotaba una y otra vez a las fuerzas de Spectra comandadas por el Espectro del Mal y por Zoltar. Ahora, treinta años después, Toho ha producido una película de imagen real que se estrenará el próximo 24 de agosto.

El Comando-G defiende nuestra tierra de invasores :D



Espero que podamos verla por aquí, aunque supongo que pasará como la película de Star Blazers, que pasará sin pena ni gloria y se editara una cutreversión en dvd. De momento os dejo el trailer final, el cual me ha parecido tremedísimo.

viernes, 21 de junio de 2013

Portada de Numenera

Numenera está entrando en su recta final. El juego ya ha salido de imprenta y si todo va bien durante el mes de julio se realizarán los envíos a los distribuidores para su lanzamiento en agosto. De momento y para saborear esta maravilla, Monte Cook nos ha mostrado el diseño final de la cubierta, así como diseño interior del libro.

Ya solo queda poco más de un mes para que Numenera vea la luz :D

Diseño final del interior del juego.

jueves, 20 de junio de 2013

La isla de los caníbales.

La época estalinista está llena de espeluznantes relatos de opresión. Este espeluznante relato es un claro ejemplo de cómo funcionaban las cosas en la vieja Rusia de los años 30. Realmente se le ponen a uno los pelos de punta.

miércoles, 19 de junio de 2013

Torchlight gratuito...sólo hasta el 20 de junio

Con motivo del lanzamiento de las ofertas de verano de su plataforma de juegos de PC clásicos, la gente de  GOG ha puesto de forma gratuita hasta el viernes 20 la descarga de Torchlight, el action-rpg editado en el año 2009 por Runic Games, con el equipo de desarrollo de Diablo y Fate. Sólo hace falta tener una cuenta en GOG (es gratuito y se tardan segundos) y podéis descargar el juego completo, la banda sonora y el editor de niveles.

Torchlight gratuito... ¡sólo hasta el 20 de junio!


Podéis visitar la página de GOG desde este enlace.

Podéis descargar Torchlight desde este enlace.

martes, 18 de junio de 2013

Shadowrun regresa el 25 de Julio

Harebrained Schemes ha anunciado hoy la fecha de lanzamiento de Shadowrun Returns. El próximo 25 de julio los que se apuntaron al mecenazgo podrán activar las cuentas de Steam si solicitaron la edición digital. La compañía intentará que por esas fechas llegue el juego a los que solicitaron la edición física.


lunes, 17 de junio de 2013

Fate Core liberado

Ya hace un tiempo os comenté que la gente de Evil Hat estaba haciendo una mecenazgo mediante Kickstarter para editar la edición definitiva del sitema Fate y una edición reducida y rápida llamada Fate Accelerated, que contendría las reglas básicas reducidas en menos de 50 páginas para iniciarse en el sistema. El mecenazgo funcionó de maravilla ya que pedían tan solo 3000 dólares y acabaron con más de 430.000. Los que nos apuntamos no sólo recibiremos el sistema completo sino que además tendremos acceso a un montón de suplementos y material adicional.Yo pagué tan solo 10 dólares y eso me da derecho a todas las ediciones en pdf, un precio irrisorio para un montón de material.

FATE casi alcanza a Numenera como Kickstarter de rol más financiado.

Pues bien, este més ha visto ya la luz la edición actualizada, y tal como prometió Fred Hicks, ha liberalizado completamente el sistema FATE. No sólo eso, también han puesto completo en su página la versión final de FATE y la versión Accelerated en tres formatos: pdf, epub y kindle.  Como lo oís, ambos juegos, las tablas de referencia y hojas, para que todo el que quiera pueda descargarlos. Si no pudisteis participar en el mecenazgo o no os iba bien por motivos económicos, os regalan el sistema final, completo, exactamente igual que el que recibimos los que lo pagamos (claro que nosotros tendremos todas las extensiones y el material adicional). Me parece una idea fantástica.

¡FATE Core, libre y gratuito!

Podéis descargar los manuales de FATE y FATE Accelerated desde la página oficial de Evil Hat, incluida una fan-traducción al castellano de FATE Accelerated.que Alfredo Sendín envió a Evil Hat.


¡FATE Accelerated tambien libre y gratuito!


domingo, 16 de junio de 2013

El espía de Bin Laden

No es Homeland ni está sacado de una novela de Robert Ludlum o Frederick Forsyth, es el testimonio de como en los años 80 y 90 las agencias de inteligencia estaban sumidos en un caos de desinsormación y falta de cooperación.