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miércoles, 2 de enero de 2013

Marinero del los mares del destino: cuando el Lobo Blanco llegó a España

1990 fue sin lugar a dudas uno de los mejores años para el panorama de los juegos de rol en España. El éxito de la publicación el año anterior de El señor de los Anillos, Joc Internacional decidió arriesgarse y editó lo que se considerarían los grandes clásicos: Star Wars, James Bond, Aquelarre, Príncipe Valiente y Stormbringer. Éste último fué el que más me chocó. Presentaba un universo en decadencia de magia y fantasía, centrado en la figura de un antihéroe, un hombre cuyo destino estaba marcado por la muerte y la desolación al que llamaban El Lobo Blanco, El Asesino de Mujeres, y El Destructor de Reinos, un albino de aspecto enfermizo de nombre Elric de Melniboné.

¿Un juego de fantasía oscura? No lo dudé ni un segundo.
Editada por Chaosium, la primera edición de Stormbringer apareció en 1981. Joc Internacional publicó la cuarta edición el mismo año que aparecía en el mercado americano.Como todos los juegos de Chaosium, el sistema era una variación del Basic BRP system de Greg Stafford y Lynn Willis. El juego incorporaba un sistema de magía con grimorios, invocaciones, pactos, demonios ligados, y obviamente un control de salud mental como precio a pagar por jugar con los poderes oscuros.

EL BRP system, pilar central de los juego de Chaosium
  Automaticamente me compré todos los libros de Michael Moorcock editados en nuestro país. La saga de Elric se estaba editando en la colección Fantasy de Martinez Roca, la cual devoré en un breve espacio de tiempo para poder preparar las aventuras en los Reinos Jovenes como Arioco manda..

Uno de los tesoros de mi biblioteca, la colección Fantasy de Martinez Roca

El éxito del juego propició que Joc Internacional publicase varios suplementos:

-El Canto Infernal. El primer suplemento de Stormbringer nos presenta nuevas criaturas y un listado de personajes célebres en los reinos jóvenes. Tambien incluye cuatro aventuras para un grupo numeroso y dos miniaventuras para ser jugadas en solitario. De todas ellas, la que más disfruté en su día fué La mansión del riesgo, donde los jugadores apuestan puntos de característica con resultados bizarros.



-Demonios y Magia. Nuevas criaturas, sortilegios y objetos mágicos, asi como dos aventuras para recorrer los Reinos Jovenes.


-El Óctogono del Caos. Una campaña donde esta en juego el destino de los Reinos Jovenes. Incluye las reglas para batallas entre ejércitos.


-El Lobo Blanco.Este suplemento contiene la descripción de un templo del Caos, un templo de la Ley y de un templo dedicado a un señor elemental, así como las reglas para batallas navales, dos aventuras y un pequeño grimorio con nuevos demonios y criaturas.



-Hechiceros de Pang Tang. El último de los suplementos que publico Joc Intenacional, una extensa guia la nación mas retorcida de los Reinos Jóvenes, su estructura política, sus cultos así como una ampliación para crear personajes pantangianos. El suplemento incluye cinco aventuras que transcurren el la isla demonio.


Joc Internacional tambien publicó una pantalla de juego, que a diferencia del resto de sus pantallas no contenía material adicional.




Un año después, Chaosium publicaría una revisión del juego bajo el nombre de Elric!.

Revisión de 1991
 En el año 2001 Chaosium publicó una quinta edición, que sería editada en nuestro país de la  mano de La Factoria bajo el nombre de Elric  en dos ediciones, una normal y una de lujo, que incluiría una parte de la edición americana de Dragon Lords of Melnibone, con las reglas para jugarlo en sistema D20..

Qunta edición de Chaosium (centro), y la edición de la Factoria (izquierda) y la de lujo española (derecha)

Aún se pueden conseguir ejemplares del juego y suplementos de Joc en Ebay, algunos de ellos a precios de escandalo por la manía que existe en el mercado español de inflar los precios. Tambien han aparecido en algunas librerías ejemplares del juego de La Factoria, que sospechosamente huelen a tinta fresca (uy, que ya estoy creando polémica...).

En el año 2007 Chaosium dejó de editar el juego. El mismo año Mongoose editó Elric of Melnibone, con el sistema libre SRD de Runequest.

Stormbringer/Elric sigue siendo en la actualidad un gran juego, con un sistema fácil, ideal para los amantes de la fantasía. Sólo espero que en un futuro cercano, cuando la HBO acabe con los dragones de Martin, se digne a adaptar el mundo creado por Michael Moorcok.

domingo, 4 de diciembre de 2011

Viejas partidas, grandes recuerdos

Ayer rebuscando por casa a la búsqueda de unos altavoces que parecen haber desaparecido en una dimensión paralela, encontré una vieja carpeta donde solía guardar el material de partidas ya finalizadas (independientemente si acababamos la aventura o la aventura acababa con nosotros u_u). Ahí saqué un monton de información, apuntes y recortes de varias partidas de Vampire y de Chtulhu. y Cyberpunk.

Como he comentado en alguna ocasión, nuestro master Morgan Blackhand es un tipo un tanto especial. No sólo le encanta ser master (profesión que lleva ejerciendo desde hace más de 20 años) sinó que además es un detallista en los módulos que arbitra. No sólo se vuelca en llenar la mesa de juego con tiles para las figuras. Morgan pierde horas haciendo carnets, tarjetas de seguridad, pases, propaganda, portafolios... cualquier cosa que ayude en la partida y que de pase de un aire de realismo, cosa que muchos jugadores agradecemos.

Encima el tío es un cachondo y cuando dispone del tiempo suficiente se curra unos periódicos falsos que va entregando a los jugadores a medida que avanza el módulo, y a modo de resumen indica los acontecimientos que han sucedido. Eso si, lo hace con un sentido del humor muy peculiar como podéis ver en las siguientes fotos.:

HORROR EN EL ORIENT EXPRESS (La llamada de Chtulhu)

Una de las mejores partidas que he jugado. Los jugadores recorren media Europa a bordo del Orient Express recogiendo pistas sobre un extraño artefacto conocido como el Simulacro de Sedefkar.

Si, lo ha escrito en italiano cutre macarronico.

Algunos titulares de este diario son completamente hilarantes.

No se de que me suenan estos corresponsales...

De Italia a Belgrado, de macarroni a algo que no recuerda en absoluto al serbio.

No se yo si beber de esa botella....
Obviamente, jugué la campaña con un Charlesbronsonpersonaje.
LAND OF THE FREE (Cyberpunk 2020).

Supercampaña de Cyberpunk, esta nos hizo correr por todo los EEUU. Tuvo momentos impresionantes, incluyendo una mítica discusión de una hora a grito pelado con Morgan en la que nos negábamos a pagar 800 europavos por un móvil.

¿Qué hacen nuestros intrépidos aventureros en la portada de un diario?

No se yo si se acercan demasiado las descripciones.

Noticias para que los Edgerunners estén bien informados.

Con publicidad de Arasaka, todo un detalle.

John Constantine era mi personaje. Tuvo que huir de todos los cazarrecompensas del mundo.

Las recompensas más altas para los tipos más turbios. No tiene desperdicio...
Como podéis ver, todas estas tonterías dan mucho de si y siempre es agradable tener algo para acordarte de las partidas incluso años después. ¡Gracias Morgan!

viernes, 14 de octubre de 2011

Welcome to the jungle

Todo ocurrió una oscura tarde de invierno. Hacía un frio terrible y llevaba todo el día diluviando. Eso no nos había impedido acudir al casal donde jugabamos cada tarde. Ese viernes llevábamos un cabreo considerable porque uno de los jugadores no había aparecido (y era costumbre suya ser poco puntual). De hecho llegó tres horas tarde, casi a punto de cerrar. Pero esta vez tenía una excusa: había pasado todo el día en el despacho de su padre haciendo fotocopias para todos. Había un juego nuevo que le habían dejado que le había robado el alma y teníamos que tenerlo todos. La editorial no nos sonaba, ni el juego tampoco. Pero la caja negra que trajo contenía lo que se convertiría en uno de nuestros juegos más amados y jugados.

Este juego nos marcó a todos. Uno de los grandes.
Cyberpunk (aunque luego se conocería como Cyberpunk 2013) era un juego distinto. Un juego ambientado oscuro en un futuro oscuro, una versión retorcida de la ciudad Los Angeles de Blade Runner, donde fixers, solos, corporates y demás escoria de la calle intentan sobrevivir en una civilización gibsoniana, corrupta y tecnificada.

¡No eres un heroe! ¡Eres un Edgerunner!

No hay que decir que el juego nos enamoró a todos. Jugamos a Cyberpunk durante meses. En aquella época no todo el mundo disponía de medios economicos (los juegos valían un dineral), y aunque no todos conseguimos comprar la caja, si que fuimos comprando todos los suplementos. Luego llegaría el Cyberpunk 2020. Llegamos a jugar una campaña de tres años de duración arbitrada por Morgan Blackhand, (como tiene que ser).

View from the Edge, Friday Night Firefight y Welcome to Night City, los tres libros que forman Cyberpunk.
Creado en 1988 por Mike Pondsmith y publicado por su compañia  R.Talsorian Games, se editó en un formato que las editoriales empezaban a abandonar debido a su coste de producción. Los tres libros que forman el juego, View from the Edge (la guia de creación de personajes y es sistema básico de juego), Friday Night Firefight (el sistema de combate Interlock)  y Welcome to Night City (la guia de ambientación de Night City y del mundo de Cyberpunk) son tres libretos en formato grapa que se pueden consultar perfectamente sin miedo a que el juego se estropee. Además, el juego lleva un encarte con el resumen de tablas, equipo y las dos hojas de personaje para poder fotocopiar sin necesidad de doblar los libretos. 

Los encartes, una gran idea que evita que nuestros manuales sufran cada vez que tenemos que hacer personajes.


Cyberpunk es uno de los juegos que marcaron a toda una generación de jugadores. Ya no éramos heroes porque el mundo se había envenenado en su propia ponzoña. Ahora éramos Edgeruners. Durante los siguientes años apareció una segunda edición, Cyberpunk 2020, más pulida y con más reglas. Compré  gran parte del material pero la caja del 2013 no pude conseguirla. Era una de las espinas clavadas en mi corazón rolero. Hoy, más de veinte años después, puedo decir que he cerrado esa herida para siempre.  La edición que he conseguido está en perfecto estado, parece recién salida, aunque quien me la ha vendido ha cuidado la caja todos estos años y ha incluido una buena cantidad de fotocopias añejas de hojas de personaje. A día de hoy aún conservamos las fotocopias encuadernadas que nos trajo nuestro amigo. Nos negamos a tirarlas porque eso sería tirar a la basura parte de nuestra esencia rolera.

Las ediciones española y americana del Cyberpunk 2020.
La malograda tercera edición de Cyberpunk. Llegó años tarde. Lástima.
Aún recuerdo con cariño aquellas tardes de finales de los años 80 donde bromeábamos sobre cómo sería el 2013, y qué estaríamos haciendo. Bueno, no tenemos los cybers ni los AV-4, ni Cyberpunk ni William Gibson se equivocaron en el futuro oscuro. Pero tenemos edgerunners repartidos por todo el mundo. Vosotros sabéis quienes son ;)

sábado, 8 de octubre de 2011

Manly tears!

Después de más de dos décadas jugando, por fin consigo una edición del Cyberpunk 2013, uno de los grandes juegos y con los que más hemos disfrutado. Primero nuestro colega Toni y después Morgan Blackhand arbitraron durante años (algún día os hablaré de lo que tienen en común La Ira de Dios, el ciberejercito nacionalsolcialista y el chupacabras...XD) pero en su día yo quedé sin mi edición (tengo el 2020). Ahora por fín esta belleza vien de camino :)

Mi tesssooooooooooooooorooooooooo...

viernes, 30 de septiembre de 2011

Odisea mutante.

Despues de casi un mes de odisea con Correos y un paquete perdido y devuelto, por fin me ha llegado un superenvío especial de material de Mutantes en la Sombra. En su día me gustó pero por aquellas circumstancias de la vida jamás lo llegué a comprar. Ahora con 20 años a sus espaldas, he ido recopilando poco a poco el material que aún se puede encontrar. He aquí lo que contenía ese preciado paquete:

Mutantes Generación 2 (la segunda edición de Mutantes en la Sombra) y la campaña Del Lobo y el Águila.

Tormenta No controlada, Sueños Turcos, La Hora de la Guadaña y la pantalla de 1ª edición.

El Hogar de los Valientes 1 y 2, y la conclusión de la trilogia Semilla de Acero.

Obviamente, no hay que decir que uno de las próximas juegos que probaremos será Mutantes en la Sombra. Con el grupo de jugadores actual la cosa pinta muy bien..

jueves, 22 de septiembre de 2011

Esto parece ya Navidades....

En el frenesí compulsivo que tanto a Morgan Blackhand como a mí nos ha dado este mes de septiembre, hemos encontrado unas cuantas joyas muy bien de precio. Todo consiste en buscar y rebuscar, y saber perfectamente hasta cuanto quieres pagar por un juego. ¡No permitáis nunca que los dos o tres espabilados de turno que hay en Ebay se forren a vuestra costa!

Ésto es lo que ha llegado hoy ^0^ :


Este módulo de Mutantes fue escrito 5 años despues del desastre de Chernobyl. A long time ago....

Precintado y nuevecito, la edición en catalán de Aquelarre parece salida de imprenta.

Otro clásico, el Rinascita para Aquelarre.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

Material diverso

Los últimos días han sido bastante provechosos a la hora de encontrar material rolero viejo a buen precio. Reconozco que he dejado un poco apartado lo de la campaña de Runequest, pero hemos estado preparando Pathfinder y BRP, además de las sesiones de Heroquest. Mientras juguemos a algo no hay problema. De hecho he estado revisando un par de jueguecillos que tal vez pruebe antes. Cada día cambio de opinión, así que de momento no hay nada decidido.

He aquí unas cuantas relíquias que me han llegado:



Dos suplementos para Mutantes en la Sombra. 20 años tiene este clásico del rol hispano.

Un Mekton II que parece editado ayer. Grandísimo juego de mechas de Talsorian.

20 años he tardado en recuperar esta maqueta. Tenia una identica que acabó disuelta en diluyente.

Comprar en una tienda es como ir al quiosco y comprar un Teleindiscreta con pegatinas de V. Juro que lo compré ayer
DC Heroes segunda edición. El mejor juego de superhéroes jamás editado.


Todo lo necesario para jugar, incluido una pantalla y la famosa ruleta de dificultades.

Estos tipos me suenan. ¿Son los vigilantes de la playa futurista?

Un team-up raro de cojones: Sandman, John Constantine y Gnort. Me encanta la baraja de personajes de esta edición.

El Batman RPG de Mayfair, versión en miniatura del DC Heroes. Algunas de las mejores partidas que jamás he jugado fueron en este juego. Tuvimos suerte de pillar la época en que los comics, fuesen DC o Marvel, molaban mucho.

La mayoría de este material lo he conseguido gracias a mi querido hermano Morgan Blackhand, que lleva más de veinte años aguantándome como jugador y que ha tenido la santa paciencia de aguantar mis Bronson-personajes y mis tontunas. No se puede tener mejor master.

lunes, 12 de septiembre de 2011

El círculo se ha completado.

¡Por fin llegaron! Después de más de veinte años, por fín he conseguido alguna de las cajas que Grenadier hizo para el Star Wars de West End Games. Sorprendentemente me han costado bien baratas (no llegaban a los 20$ cada una) y están en perfecto estado de conservación. Parecen recien salidas de fábrica..

Hará unos 20 años que no tenía cerca una caja de estas. ¡Mías por fín!

La edición de figuras de El Imperio Contraataca.

Vader, Tarkin y los muchachos del Imperio.