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domingo, 10 de enero de 2021

Comandos de Guerra tercera edición disponible en pdf

Antes que nada, aclarar que esta noticia no es nueva, simplemente me he dado cuenta hoy. Y como a finales de este año se van a cumplir 30 años de Comandos de Guerra, es de justicia comentar que desde abril del pasado año está disponible en varias plataformas la tercera edición de este pionero del rol español en formato pdf por seis euros. Precisamente para celebrar el venticinco aniversario, hace cinco años se puso a la venta al precio simbólico de 1 euro la edición facsímil de la primera edición, la cual aún se puede comprar. Ojalá Ediciones Sombra decida continuar con este juego, ya sea con una nueva edición, algún suplemento más o con la pantalla para la última edición.

Podéis comprar Comandos de Guerra Tercera Edición en DriveThruRPG.

Podéis comprar Comandos de Guerra Tercera Edición en Lektu.

Podéis comprar Comandos de Guerra Edición Facsímil en Lektu.


 

viernes, 13 de noviembre de 2020

30 Años de Aquelarre

Hoy tenía que ser fiesta. En serio. No sólo estamos hablando del treinta aniversario del primer juego de rol profesional de nuestro país. Y el primero en salir también en catalán, algo impensable aquellos años. Estamos hablando de un gran juego. Un juego diseñado con cariño y conocimiento por parte de nuestro mayor diseñador de juegos. Aquelarre es un juego pero también es una manera maravillosa de aprender y empaparse de historia, leyendas populares y mitología. El juego habrá tenido altibajos durante todos estos años, pero sigue siendo el mejor producto que ha salido de nuestras fornteras. Treinta años, lo recuerdo como si fuese ayer, cuando llegaron ejemplares a l'Annex de Golferichs. Y también mi personaje, un goliardo de nombre Tancredo de Calatayud, más pillo que creyente, y un poco sádico. Treinta años.  Y ahí sigue. Como debe ser. ¡Felicidades Ricard!




miércoles, 11 de mayo de 2016

Aquellos maravillosos años D20: El Legado de Rader

Hace pocó os hable´del primer módulo d20 hecho en nuestro país. Astiberri no fue la única editorial que intentó darse paso a través del nuevo mercado que permitía la OGL de Wizards of the Coast. Varios miembros del fanzine La Pluma Negra decidieran dar un paso adelante creando la editorial Ucronia. Lamentablemente tuvo una corta vida. Editó dos juegos de rol, Anno Domini y Mochos. Y editó una aventura de 40 páginas, El Legado de Rader. Este módulo para un grupo de jugadores de niveles 4 a 6, los personajes serán contratados para localizar una biblioteca perteneciente a una antigua familia de magos.








Siempre he sido un amante de los fanzines y las revistas roleras de los ochenta. Yo crecí en la época de la Troll, de la Lider, de la Sir Roger, la Playrol... Muchos clubs tenían sus propias publicaciones, que a veces no llegaban a una veintena de ejemplares para los miembros. Pero todas ellas tienen en común ese amor por los juegos de rol, con tantas  y tantas páginas de módulos y reglas caseras, en una época donde internet no era más que un sueño o una idea descabellada. El Legado de Rader representa el intento de evolucionar de esos fanzines roleros. Pese a que no funcionar no sería justo que cayese en el olvido.

sábado, 7 de mayo de 2016

Aquellos maravillosos años D20: Penumbra, una luz que nos iluminó

Hablar de Atlas Games es hablar de una de las editoriales más hilarante-psicotrónicas que podemos encontrar. Ars Magica es un juego serio, pero Over the Edge, Unknow Armies o el divertidísimo juego de cartas de humor negro Gloom son claros ejemplos que John Nephew y sus compañeros viven en un plano de existencia alternativo hilarante. A principios del 2000 Atlas se apuntaba al carro de editoriales D20 (que raro...), así que el bueno de John que había trabajado en TSR a finales de los ochenta empezó a reclutar gente entre sus conocidos. Tal vez os suenen sus nombres: Mike Mearls, Monte Cook, John Tynes, Keith Baker, Robin D.Laws entre otros... En total aparecieron una treintena de suplementos y aventuras bajo el sello Penumbra, a mi parecer de lo mejor que se ha editado jamás para D20. La variedad era tremenda, aventuras para distintos niveles, libros de encuentros, libros sobre polítuca en partidas, reinos, guerra, conflictos, cultos.. con un gusto exquisito. El mero hecho de leer suplementos como Dynasties & Demagogues te dejaba con la boca abierta. 

En nuestro país Edge Entertainment publicó las cuatro primeras aventuras y dos suplementos. La editorial española hizo un gran trabajo, la edición es buena aunque cambiaron alguna ilustración, y el papel es excelente. Es una lástima que no saliese toda la linea. Estos es todo lo que se editó:

TRES DIAS PARA MATAR

Una aventura introductoria para personajes de nivel 1-3. En la ciudad de Villahonda el gremio de comerciantes es el poder. Intrigas politicas se mezclarán con una guerra entre bandas clanes de bandidos donde todos tienen algo que ganar y mucho que perder.





LADRONES EN EL BOSQUE

Una aventura introductoria para personajes de nivel 1.Unos bandidos atemorizan a los viajeros de un bosque.que oculta un oscuro secreto del pasado. Ideal para empezar a jugar, esta aventura incluía un mapa doble a escala.






 EL VIENTRE DE LA BESTIA

Una aventura para personajes de niveles 2 a 4. Juntad en una misma ciudad a una poderosa familia de comerciantes, asesinos, nigromantes, bandidos orcos... y a los jugadores en medio del meollo. Tal vez el enemigo de tu enemigo puede ser tu amigo...o no.



LA MAREA DE LOS AÑOS

Para niveles 4 a 6. Un fantasma, una reliquia del pasado y una tormenta temporal donde pasado y presente se mezclan, y donde el destino de una región depende de las acciones de los jugadores. 





TOCADO POR LOS DIOSES

Cábalas, sociedades secretas, sectas y cultos para poblar tu mundo de juego. Conjuros nuevos, objetos mágicos y sobre todo mucha historia y transfondo para enriquecer cualquier partida o campaña. Un libro magnífico que dista mucho del montón de libros típicos que sólo son enciclopedias de conjuros, dotes o clases de prestigio.







DINASTIAS Y DEMAGOGOS

Explorar dungeons, encontrar tumbas de antaño, rescatar princesas... Eso esta muy bien pero muchos olvidan que no hay que marcharse a lugares alejados para encontrar una gran aventura. Politica, religion, poder...Una ciudad, una nación, un continente.. No hay nada más interesante que una intriga política bien desarrollada en una campaña. En este libro encontaras todo tipo de ayudas, tipos de gobierno, ejemplos y mucha información para que tus partidas sean épicas. Realmente es uno de los mejores suplementos que he leido, indispensable para cualquier DM que quiera dar un toque político a sus partidas.







Atlas en colaboración con la empresa Lance & Laser (ahora Armorcast) sacó unas cuantas miniaturas con mostruos y criaturas que aparecían en sus partidas. En total salieron unas treinta miniaturas o packs, pero es bastante dificil encontrarlas.



Es una pena que aquí no saliese más material. Si encontrais alguno de los suplementos o aventuras (de vez en cuando se ve alguno de saldo en tiendas) no dudéis en comprarlo. Y si os interesa el material en inglés, Atlas Games llegó un acuerdo de distrubución con Steve Jackson Games y se puede comprar tódo el catálogo tanto en edición física como en pdf desde su tienda online. También podéis consultar la información de la linea Penumbra desde la página oficial de Atlas Games.

domingo, 24 de abril de 2016

Aquellos maravillosos años D20: Los suplementos de AEG

Como comenté hace poco en otra entrada, una de las primeras editoriales que se apuntó a la fiebre d20 fue AEG.La casa norteamericana se había hecho un lugar entre las editoriales grandes con dos éxitos, La Leyenda de los Cinco Anillos y Séptimo Mar. a mi parecer dos de los mejores juegos de la década de los 90. Cuando apareció la tercera edición de Dungeons & Dragons con su OGL, no dudó ni un segundo en ponerse a producir material. Además de los Adventure Keep AEG empezó a publicar suplementos temáticos para explorar diversos aspectos que el propio Dungeons & Dragons no tocaba o profundizaba poco.




En aquella época todo era válido ya que, y me perdonaréis el símil, como enfermos que éramos muchos de nosotros comprábamos cualquier cosa que llevase el sello d20 sin importarnos mucho la calidad del producto.Algunos  de los contenidos eran interesantes, pero otros no eran más que darle una vuelta de tuerca más al sistema poniendo nuevas dotes y nuevas clases de prestigio. 





En total se editaron una veintena de suplementos. La recientemente desaparecida Factoría de Ideas sacó varios en nuestro país. Recordad que en aquellos años parecía que nadasen en dinero, y publicaron tanto La Leyenda de los 5 Anillos, Séptimo Mar y los Adventure Keep. Puedo asegurar que Guerra, Muertos Vivientes y El Mal fueron editados, y creo recordad que El Bien, Dioses y Dungeons también aparecieron aunque no puedo asegurarlo a ciencia cierta.




Todo el material publicado era para tercera edición. Después AEG empezó a tener problemas económicos y  sus principales juegos acabaron en manos de Wizards of the Coast, incorporando temporalmente Cinco Anillos a su linea oficial convirtiendose en el nuevo Oriental Adventures.

sábado, 16 de abril de 2016

Aquellos maravillosos años D20: el primer módulo español d20

Corría el año 2001 y como he explicado en anteriores entradas, la fiebre d20 había inundado el mercado rolero. Por todas partes encontrábamos aventuras o suplementos de todo tipo y un observador externo podría pensar que era el único sistema de rol que vendía por aquella época (el único no pero casi....).
España no era una excepción, y pronto empezaron aparecer traducciones de Malhavoc, AEG o Mongoose por citar algunas casas. Fue cuando la recién creada Astiberri Ediciones dió el paso y sacó lo que sería el primer producto patrio para d20. Creó un sello al que llamó alterGames y ese mismo año apareció La Leyenda de la Piedra Oscura I: El Asesino Invisible.








Con 50 páginas, editado en un papel de calidad excepcional, El Asesino Invisible es una aventura de iniciación para un grupo de 4 a 6 jugadores y que se desarrolla en una pequeña zona del continente de Erhyn, situado en ningún mundo de juego por lo que es fácil.introducirlo en cualquier ambientación que estés jugando.Las ilustraciones de la aventura corren a cargo de Raquel Alzate, y me parece un trabajo genial. El precio de la aventura era de 1650 pts/ 9.90 euros (recordad que eran los primeros años del euro). Desconozco de cuantos ejemplares constaba su tirada, pero pese a que el módulo era el primero de una campaña (La Leyenda de la Piedra Oscura), Astiberri no sacó su continuación.