Quinto dia en Raccoon City y he de reconoceer que es el día que más rápido se me ha pasado. El hecho que los miércoles sea el día que normalmente tnego más faena de la semana, me ha permitido pasarlo bien. Hasta los insultos diarios que han vuelto a su ritmo normal (cosas de currar en un gremio peculiar). Bueno, hoy teambién tengo material rolero gratuito, parte del cuál lleva ya unos días circulando, pero que por uno u otro motivo no había añadido.
Hace unos días Nosolorol ofreció varios módulos gratis para que estuviésemos entretenidos. Ahora junto a ellos podemos descargar dos juegos de forma gratuita: Pequeños Detectives de Monstruos (ideal para jugar con los peques de casa) y Trauma Unit.
Onyx Path ha subido hoy el tercer juego gratuito de la gama del veinte aniversario de Mundo de Tinieblas.Hoy le toca el turno a Mage The Ascension 20th Anniversary.
Editorial T&T, responsable de la tercera edición de Ragnarok ha puesto en descarga gratuita el manual básico. Reconozco que soy más fan de la primera edición, con el mítico sistema de Mutantes en la Sombra, pero se agradece su iniciativa para apoyar a los roleros confinados.
Servidor después de una larga jornada de teletrabajo desde casa.
Espero que estéis todos bien y que estéis llevando este confinamiento como mejor podáis. Mantened la calama, esto va a ser temporal. Seguid las indicaciones de las autoridades sanitarias y sobre todo, en la medida que podáis no perdais las costumbres diarias (ducharse, cambiarse de ropa, hacer la cama, etc...). Parece una tontería pero mantener las rutinas diarias os hará un poquito más facil. Leed, preparad módulos, arbitrad partidas online, por whatssap, pintad de una vez los 500 goblins que tenéis guardados... ¡Feliz roleo a todos!
Nosolorol acaba de lanzar una iniciativa de descuentos semanales. Con el nombre de ¡Nadie sin rol! ofrecerán (como han hecho en otras ocasiones) descuentos en la compra de productos digitales en su web. Cada semana lanzarán cuatro títulos en formato pdf rebajados de precio. Esta semana como estreno ofrecen ocho pdfs rebajados, entre los cuales destaca todo el catálogo de Mutant Year Zero.
Cuando el muNdo se ha ido a la porra, los mutantes tienen que trabajar unidos o morir.
Gaticos, perretes, monetes... ¿podrán sobrevivir y escapar del terrible Genlab Alpha?
Aprovechad que tanto los pdf del libro base y de Genlab Alpha están a tres euros, y cada uno de los manuales de zona cuestan dos euros y medio. No me cansaré de decir que es un juego tremendo, tanto para jugadores veteranos como para novatos. Sencillo, entretenido, lleno de humor negro. ¿A qué esperáis?
Llevo un tiempo bastante desconectado de las noticias roleras. De hecho salvo un par de páginas y editoriales que sigo podría decir que salvo las partidas de Morgan Blackhand de Delta Green y leer la quinta edición de Dungeons & Dragons por cuentagotas es lo único que he hecho estos últimos meses. Por eso no me sorprende que se me ha pasado el hecho que el mes pasado Nosolorol anunciase que está traduciendo el segundo libro de la saga Mutant Year Zero.
Si, tal vez llegan un poco tarde. Si, es un juego que la pantalla y los zone compendiums tardaron horrores en salir. Si, no estaría mal que sacaran tambien las cartas del juego. Pero sigue siendo una buena noticia que no den por muerta esta franquicia (y yo pensaba lo contrario, al menos en este país). Genlab Alpha puede jugarse independientemente o conjuntamente con Mutant Year Zero.
Si queréis echarle un vistazo podéis mirar esta entrada y esta entrada que en su día hice o seguir la sección de noticias de Nosolorol. La fecha de salida estaba prevista para otoño de este año, pero estando ya en diciembre supongo que no lo veremos hasta el año que viene.
Disponible desde noviembre, he de reconocer que me había olvidado por completo de la edición de El Mar Azul Muerto (Dead Blue Sea), el segundo zone compendium para Mutant Year Zero. Hoy lo he visto en una tienda y he me he dado cuenta que no lo había comprado. Tengo todo el material en inglés, pero no me importa comprarme la edición de aquí.
Esas torres me suenan XDDD
No puedo ser imparcial con Mutant Year Zero. Y Dead Blue Sea es por ahora mi suplemento favorito. Una zona nueva marítima con cuatro sectores especiales que recuerdan muchísimo a Waterworld. Criaturas nuevas, mutaciones, reglas de navegación, artefactos relacionados con el mar, nuevas criaturas mutadas... Toda una colección de ingredientes para hacer que tus jugadores lo pasen de muerte, digo de maravilla. Eso si, se mojarán un poco.
Como siemnpre, el arte de MYZ es fantástico.
Esto tengo que sacarlo en una partida :3
Hay que destacar la gran labor de traducción de Ana Navalón. Su trabajo en Mutant Year Zero es excelente. Si nos llevamos las manos a la cabeza y echamos pestes sobre algunas traducciones (¿alguien dijo Arco-X?) es de justicia mencionar cuando se hacen bien las cosas. Siendo yo un pobre descerebrado fanático de MYZ he de comentar que se merece un 10 además de un agradecimiento porque le ha salido de maravilla. Podéis visitar su blog lleno de curiosidades tanto de traducción como roleras.
Ahora sólo queda esperar que salga el tercer zone compendium, Die, Meat-eaters, Die! Puestos a pedir también MYZ:Genlab Alpha. Las cartas ya no las pido, porque me contestaron muy amablemente en twitter que no entraba en sus planes de publicación. Sólo espero no tener que esperar otro año para ver más material. Entre mis alocados planos de cara a un año de estos es empezar a estudiar sueco. Y he localizado un sitio donde puedo hacerlo, pero cuesta dinero y no se si me lo permitiría mi horario.
En un tweet de hace una hora Nosolorol ha anunciado que publicará Dead Blue Sea, el segundo zone compendium de Mutant Year Zero. Con el nombre de El Mar Azul Muerto, nos introduce tremendos sectores marítimos al más puro estilo Waterworld, ademas de incluir las reglas de navegación, monstruos marinos mutados y reglas de fenómenos meteorológicos en alta mar.
Soy bastante crítico con esta editorial, suelen sacar el material bastante tarde. Ha pasado más de una año y medio desde que el juego está a la venta, y la pantalla tardó unos seis meses en aparecer. Hay un montón de material por traducir entre zone compendiums, ayudas y cartas (aunque lo último ya han comentado que no aparecerán en el mercado español). A punto de aparecer el tercer libro en inglés (Mutant: Mechatron) y estando ya disponible el cuarto en Suecia (Mutant: Elysium), mi opinión siempre cuestionable es que se preocupan poco por mantener vivo el juego, y eso que puedo entender que tiene su trabajo el traducir bien un libro de 300 páginas.
Lo dicho, esperando que sigan con la linea de Mutant Year Zero, más vale tarde que nunca. ¡Disfrutad de la Zona!
La CNT ha publicado un nuevo comunicado aclaratorio en relación al asunto de la denuncia que hicieron pública a principios de mes. Además del cruce de declaraciones y el aviso de la companía que podría emprender acciones legales, me parece un tanto irónico que llegasen a realizar nada si por lo que afirma la CNT se llegó a un acuerdo consensuado entre ambas partes y ellos lo único que están informando es de la situación que había provocado la denuncia a la compañia.
No voy a ser yo juez y verdugo de la situación, pero creo que los que somos el público destinado a los productos roleros deberíamos preocuparnos un poco más cuando ocurre una situación de este tipo. Porque ES UNA VERDADERA VERGÜENZA que pese a que en las redes sociales se comentase el tema durante una semana más o menos (ahora parece que las aguas han vuelto a su cauce) NI UNO DE LOS BLOGS ROLEROS ESPAÑOLES de envergadura ha tratado el tema. Ni para acusar, no para juzgar... PARA INFORMAR. ¿Tanto cuesta decir "mirad no hemos enterado de esto y estaría bien que los roleros lo supiesemos"? Pues si, lo parece. Que yo haya visto (y tal vez me pueda equivocar) los únicos que nos hemos dignado a reseñarlo hemos sido Morgan Blackhand y un servidor. Y nosotros somos dos insignificantes en comparación a otros.
La sección de Artes Gráficas de la CNT ha emitido una breve aclaración hace poco respecto al asunto de Nosolorol.
Ahora hay que ver que contesta (si lo hace) la editorial. Lo que más me duele es comprobar que pese a que el asunto se ha hablado en redes sociales, los blogueros apenas han dicho palabra. No para posicionarse de una u otra parte, sino para informar del hecho. Ahí cada uno con su conciencia...
Después que estallase la noticia ayer de la acusación contra Nosolorol por la presunta vulneración de los derechos de sus trabajadores, la editorial ha contestado hace un rato via Twitter y Facebook.
Teniendo en cuenta siempre el derecho a la presunción de inocencia, y sin querer entrar en el amarillismo, en pos de ver cómo se desarrolla el tema, los roleros sensatos quedamos a la espera de más información. Deseo y espero que se aclare porque de ser cierto sería un varapalo al mundo rolero del pais.
Ayer con el hype de la publicación de la quinta edición y la reedición de las revistas Dungeon y Dragon no me di cuenta de otra de las grandes noticias del día. Nosolorol editará Zone Compendium 1: Lair of the Saurians. El primer Manual de Zona lleva cuatro sectores nuevos, las reglas para viajes largos en partidas y un generador para crear criaturas mutadas. Una buena noticia, empezaba a temer que iba a ser otro de esos juegos que queda apartado y en el olvido. Aunque todavía no sabemos la fecha, podéis ver el aviso en la página de Nosolorol.
Por cierto, queda apenas un día para que finalice el mecenazgo de Mutant: Mechatron, y están a punto de llegar al millón de coronas, lo que desbloqueará la versión física de Zone Compendium 5: Hotel Imperator, el segundo de la campaña. El primero, Zone Compendium 4: Eternal War ya está desbloqueado hace días. Ambos se enviarán a los mecenas de nivel Android o superior sin gastos añadidos. De hecho, el nivel Android permite por 600 coronas (más 120 por envío a España) tener el tercer libro de facción de Mutant Year Zero, el mapa de Mechatron-7, la baraja de cartas para crear robots, la banda sonora en formato digital y los dos zone compendiums impresos, ademas de todo el material en pdf. Sale todo por unos 75 euros, así que si domináis el inglés aprovechad la oportunidad.
ACTUALIZACIÓN: Pocos minutos después de publicar esta entrada se ha conseguido llegar al millón de coronas, por lo que el segundo zone compendium se publicará en formato físico. Se ha añadido The Long Journey, un último sector que se desbloqueará si se consigue alcanzar la cifra de 1.100.000 coronas. The Long Journey, un sector para colocar donde quieras en tu zona, y que consiste en una caravana de viejos coches, autocaravanas y camiones con refugiados que han escapado de Genlab Alpha y de Mechatron-7. Ideal para juntar las tres ambientaciones de juego. Este sector vendrán incluido en el Zone Compendium 5 si se desbloquea.
Como viene siendo habitual, Nosolorol ha empezado su campaña de rebajas, ofreciendo un 50% de descuento en todos sus productos en pdf, y los gastos de envío gratuitos para las compras en su página web. Estos descuentos durarán hasta el día 15 de enero. A esto hay que sumarle la reciente publicación del segundo libro de The Dresden Files, la pantalla para Hora de Aventuras y la salída el próximo dia 12 de Unrealms.
Si hay algo que marcó mi niñez, antes que descubriese los juegos de rol, fueron los juegos de Cefa. Y el primero que tuve fue En Busca del Imperio Cobra. Ahora Nosolorol ha decidido homenajear a este juego a través de otro formato clásico: el librojuego.El Retorno del Imperio Cobra contará con ilustraciones de Isidro Monés, ilustrador original de los juegos de Cefa.
Por fín ya tenemos justo para navidad la edición española de Labyrinth Lord, de la mano de Nosolorol. La edición es excelente en comparación con las ediciones originales. El arte está muy cuidado, las ilustraciones de Antonio Vazquez son una maravilla, llenas de detalles. Y que venga en caja es algo fantástico (creo recordar que había una edición inglesa que salió encuadernada en espiral...).
La caja de Labirinth Lord contiene lo siguiente:
Manual del Jugador de 28 páginas, que contiene las reglas de creación de personajes, así como el equipo que pueden comprar.
Manual del Laberinto de 64 páginas,con las reglas de juego, tesoro, experiencia....
Grimorio de Conjuros de 56 páginas.En formato cuartilla, con todos los conjuros y hechizos del juego.
Bestiario de 60 páginas, con todas las criaturas del juego.
Cierran la caja la pantalla del juego, un set de dados y un taco de hojas de personaje. Y si habíais preordenado la aventura desde la página de Nosolorol, de regalo viene la aventura para niveles 1-3 La Torre en la Niebla escrita por Ricardo Dorda.
Ante todo hay que sacarse el sombrero por la fantástica edición. El precio es bastante asequible, por unos 40 euros te llevas un buen juego con todo lo necesario para celebrar la Navidad a la antigua usanza (matando monstruos y ganando PX).
Ahora que me he puesto pesado con Mutant Year Zero, voy a repasar un poco la historia de este juego, que tiene más de 30 años. La primera edición de Mutant apareció en 1984 de la mano de la editorial sueca Target Games. El nombre os ha de sonar, ya que son los responsables de juegos como Mutant Chronicles, Kult, Warzone o Chronopia.El sistema de juego que usaba era el BRP, de moda en Suecia en esa época debido al éxito de juegos como Drakar och Demoner también editado por Target Games. Mutant transcurre cientos de años en el futuro, después que la Tierra haya sido arrasada por una guerra mundial nuclear.
Mutant fue editado en caja, como era habitual en los años ochenta. Tuvo un gran éxito, por lo que le siguieron varios suplementos. En 1989 el juego se rediseñó, manteniendo el nombre de Mutant, aunque era conocido entre los jugadoes como New Mutant. Esta edición transcurria en año 2089. Fue el primer juego cyberpunk editado en Suecia, las reglas se simplificaron y se introdujo el concepto de las grandes corporaciones que se habían repartido el mundo, librando guerras entre ellas. ¿Os empieza a sonar?
El juego tuvo varias expansiones, pero en 1992 se volvió a rediseñar. Bajo el nombre de Mutant RYMD (conocido entre los jugadores como Mutant In Space), Continuaba la historia de la versión de 1989. La guerra entre las corporaciones había contaminado la Tierra de tal manera que se habían visto a abandonarla e iniciar una colonización del sistema solar, llevando con ello los conflictos que causaron la devastación de nuestro mundo. Pero llegaron demasiado lejos al encontrar Neron, un mundo oculto en los límites de nuestro sistema y que encerraba una terrible fuerza oscura y maligna. ¿Adivináis?
Esta versión tuvo una corta vida. Duró solo un año y apareció sólo la caja base. Porque en 1993 aparecía Mutant Chronicles. Rescribía y ampliaba la historia de Mutant:RYMD. Aparecieron dos ediciones, la segunda fue editada en nuestro país por MD. Lamentablemente aquí no llegaron a salir todos los suplementos. De él nacieron varios juegos de tablero, un juego de cartas (Doomtrooper), un juego de figuras (Warzone) y se creo una linea de miniaturas. Lamentablemente Target Games cerró en 1999. Pero eso no significó el fin del juego.
Tras cerrar, Target Games la editorial Paradox Entertainment obtuvo todo su propiedad intelectual. En el año 2002 aparece Mutant::UndergangensArvtagare (algo así como Herederos del Apocalísis). La franquicia volvía a explotar la linea temporal de una tierra postapocalíptica. Salieron diversos suplementos pero el juego sólo se editó en Suecia.
En el año 2013 la recién creada Modiphius adquirió los derechos para editar una tercera edición de Mutant Chronicles. La edición y diseño es 100% británico, y es el primero juego con el sistema 2d20, que se ha convertido en el sistema base de la mayoría de sus juegos. El mecenazgo fué en marzo del 2014, desbloqueando un montón de suplementos y ayudas. Yo me apunté. El juego fue entregado durante el año 2015 y desde entonces no han dejado de aparecer todo el material desbloqueado.
Y llegamos al año 2014. Paradox Entertainment licencia Mutant a la editora sueca Fria Ligan, que había recuperado en el año 2013 el juego sueco clásico Svavelvinter. Con el nombre de Mutant: Ar Noll, se edita a principios del 2014. Esta versión lleva un sistema nuevo muy sencillo, con un diseño muy cuidado y atractivo. En un movimiento para lanzarse al mercado mundial, crea su departamento internacional Free League, y establece una alianza de traducción y distribución con Modiphius, que publica Mutant Year Zero, a finales de ese mismo año. El juego arrasa y aparecen dos expansiones Mutant: Genlab Alpha (cuya versión inglesa se lleva el ENnie de plata a las mejores reglas) y Mutant: Maskinarium aparecido sólo en Suecia y cuya traducción esta prevista para el año que viene. Por nuestra parte el juego ha sido editado este año en España de la mano de Nosolorol. Actualmente parece que está en marcha la producción de Mutant: Exodus, probablemente el cuarto libro de juego de esta última versión, aunque de momento todo son especulaciones.
El año pasado Cabinet Holdings compró Paradox Entertainment, pero eso no ha afectado a su relación con Fria Ligan y Modiphius. En la actualidad Mutant es una franquicia fuerte internacionalmente. El juego ha capeado el temporal durante treinta años, ha resistido el cataclismo rolero como buen juego apocalíptico y ha cosechado una enorme legión de seguidores todos esto años. Algo que muchos juegos no pueden decir. Fria Ligan ha sacado este año Coriolis, un segundo juego con el mismo sistema.ambientado en un universo tipo Dune del cual os hablé del mecenazgo de la traducción hace poco. ¿A qué esperáis a probar Mutant? No os defraudará, palabra de gato rolero.