martes, 21 de junio de 2022

33 años jugando a rol

Aunque parezca mentira, me acuerdo perfectamente del día que empecé a jugar a rol. Hacía un par de días que Morgan Blackhand y yo nos habíamos apuntado a un centro cívico, el casal de L'Annex de Golferichs, en Barcelona.Era la última semana de 8º de EGB, y por las tardes ese mes teníamos fiesta. El ayuntamiento había repartido por todo el barrio publicidad para que los crios se apuntasen al casal para estar entretenidos ese verano, y nos picó la curiosidad. Tenian un planta con ordenadores, un bar donde ponían películas, una planta de Lego...y una planta dedicada a juegos de rol y wargames. Teníamos una idea aproximada de lo que era, porque ya teníamos librojuegos de AD&D, y habíamos visto publicidad de la caja roja deDalmau Carles. Al entrar en la planta, nos invitaron a una partida, nada más y nada menos que la versión francesa del juego de rol de Star Wars que editó Jeux Descartes. FUe una partida corta, pero ese mismo día nos invitaron a jugar a Paranoia. Fue amor a primera vista, o mejor dicho, a primera tirada.

Empezamos jugando en una galaxia muy lejana.

Si el primer dia como rolero juegas a Paranoia, no estás bien de la cabeza.

Todos éramos novatos, así que acabamos montando nuestro primer grupo de jueg. Jugamos hasta quemar la caja roja de Dungeons & Dragons y con una fantraducción del Expert. Disfrutamos de La llamada de Cthulhu. Vivimos la presentación de juegos como El Señor de los Anillos, El Prinipe Valiente así como el propio Star Wars y James Bond. Cyberpunk 2014, Marvel Superheroes, DC Heroes....incluso vivimos la llegada de un juego raro y misterioso llamado Vampire. ¡Qué tiempos!

L'Annex de olferichs (o Golfes como lo llámabamos), escenario de miles de partidas.

Da igual si empezásteis en el instituto, en el casal de barrio, de vacaciones en el pueblo... decubrir la afición rolera siempre es una epifanía. Y aunque han pasado tres décadas, hemos cambiado de grupo de juego varias veces, hemos tenido épocas de sequía rolera...siempre hemos mantenido el amor y la por los juegos de rol como el primer día.Sin esta afición habría gente que no hubese conocido ni hubiese vivido experiencias increible. No lo cambiaría por nada del mundo.

miércoles, 8 de junio de 2022

Mutant Chronicles: Historia completa de la Primera Crónica

El otro día buscando material para el blog me topé con esta maravilla. La gente del canal de Youtube  Upturned Table realizó durante un año siete videos contando la historia completa de la Primera Crónica de Mutant Chronicle. Sin apenas spoilers importantes y recopilado en un único video durante 96 minutos se nos desgrana toda la historia del la Humanidad desde el Gran  Éxodo cuando las megacorporaciones abandonan la Tierra, hasta la guerra con la Legión Oscura. Una maravilla, lleno de detalles y perfecto para introducir a  cualquier jugador en el mundillo de Mutant Chronicles y Warzone.


lunes, 6 de junio de 2022

Aquellos maravillosos años mutantes: material de Mutant Chronicles publicado por M+D

Hace tiempo que quería dedicarle una entrada al material antiguo de Mutant Chronicles. Cuando me enteré de su existencia Target Games había dejado de publicarlo, y en nuestro país apenas aparecieron un par de guías. De hecho M+D Editores nollegó a sacar entera todos los libros de corporaciones, quedándose Bauhaus, Capitol, Cybertronic y Mishima. Tampoco ´tradujo los dos libros de Apóstoles Oscuros, Illian y Algeroth:La guía del hereje, éste último el suplemento más extenso con casi 150 páginas. Esta entrada es más una guíia visual más que un extenso análisis del material.

-Mutant Chronicles: El Juego de Rol Tecnológico-Fantástico 2ª Edición (MC301).

M+D tradujo la segunda edición de Mutant Chronicles, que contaba mayor número de páginas, un tercio de las cuales a todo color. La edición es una maravilla para su época. Las primeras cincuenta páginas están dedicadas al mundo de juego que te atraía a leer, con ese aire que recordaba a la revista 2000AD. De hecho el mundo de juego está presente en la práctica totalidad del libro, donde se da más peso al "lore" que a las reglas.  El papel del juego es de tipo satinado, y juraría que es de los mejores en los que un juego se ha editado en nuestro país, al menos en el siglo XX, Veinticinco años después de su publicación sigue inmaculado y sin apenas notar el paso del tiempo.











-Guía del Agente Libre y Pantalla del DJ (MC302).

La única difeencia existente entre la pantalla que sacó MD de la original es que nuestra edición sólo tiene un lado satinado a color. La pantalla original era completamente en color, la española tiene el lado dedicado al árbitro en blanco y negro y cartón normal. La acompaña la Guía del Agente Libre, un pequeño libreto de 32 páginas con más información sobre como ser un agente libre (Consejos de McBride) e ideas para partidas (De los archivos de Michael McBride), ambas en formato novelado. También hay ucupaciones y habilidades nuevas, así como una fe de erratas. Por cierto, como curiosidad, la pantalla lleva un gazapo, un error de impresión en el símbolo de Imperial, seguramente un recordatorio que su torpeza y anhelo expansionista causó la aparición de la Simetría Oscura.




De la Simetría Oscura no se salva ni la pantalla del árbitro.







-La Hermandad: La Llama Purificadora Del Cardenal (MC303).

Si queréis un personaje perteneciente a la Hermandad, este libro os dará todo lo necesario. Ocupaciones específicas, todo el conocimiento sobre el Arte, información sobre Los Cuatro Directorios, equipo específico de la Hermandad, personalidades... así como los secretos que sólo tienen que estar en manos del árbitro.







-Apocalipsis Venusiano (MC304)

Esta épica campaña originalmente lo formaban tres aventuras: El Segundo Sello de Repulsión (1996), Los Cuatro Jinetes (1996) y  Más Allá del Límite (1997). M+D lo editó en un único volumen de más de 120 páginas. Tejemanejes politico-corporativos, secretos oscuros, acción...y oscuridad, mucha oscuridad. Una campaña perfecta para los jugadores de Mutant Chronicles. Para no chafar ninguna sorpresa a cualquier posible jugador, no he hecho ninguna foto más que las necesarias. 





-Imperial: Los Clanes de la Perdición (MC305)

El único libro corporativo en ser traducido fué además el último aparecido en nuestro pais.  En ella encontraréis toda la información para crearos un personaje imperial, los clanes, las  ocupaciones propias de la corporación, su ejército, sus colonias y sus secretos. No hay que olvidar que fueron los conquistadores de Imperial quienes descubrieron el planeta Nero. 





Como curiosidad, tal vez no sepáis que todo el material que se publicó (las guías, la pantalla y la campaña del Apocalipsis Venusiano), tanto original como el traducido, pertenece a la primera edición del juego. Lo único que salió en la segunda edición fue el libro de reglas, que apareció en 1997. Se aumentarion las páginas, se reordenó, se dió más información, se complimentó la creación de personajes... Todo el material es 100% compatible, lo que propició la publicación de las guías en nuestro país. M+D llegó a anunciar la traducción de la guia de Capitol, pero nunca apareció y no se sabe con certeza si se empezó siquiera a traducir.

 

Anuncio aparecido en la guia de Imperial.

Dos años después de la publicación de la segunda edición, Target Games se declaró en bancarrota y desapareció. En el año 2006 la compañia sueca COG Games se hizo con los derechos para editar una tercera edición, pero tres años después le fueron revocados al no presentar ningún avance tangible. En el año 2013 la recién creada Modiphius obtuvo los derechos para editar la tercera edición, que fue financiada en un a exitosa campaña de mecenazgo en enero del 2014. Pero eso es otra Crónica...

domingo, 5 de junio de 2022

Mutant Chronicles: Fin de la era Modiphius (2014-2022)

Hace unos días `Modiphius confirmó lo que era algo más que un rumor los últimos meses: el fin de la licencia de Mutant Chronicles después de ocho años. El juego sentó las bases del sistema 2d20,cuyo exitososo  mecenazgo en enero del 2014 catapultó a Modiphius como una de las nuevas grandes editoriales (este año celebran su décimo aniversario). Los que hayáis seguido el blog sabréis que no sólo me encanta este juego, sino que aparte de cubrir y participar en el mecenazgo, conseguí el permiso de Chris Birch (al cual estaré eternamente agradecido) para traducir las reglas de inicio y subirlas gratis para la comunidad rolera

Desde el anuncio del cese se puso a la venta en las dos tiendas online de Modiphius todo el material remanente. En Inglaterra no quedaban manuales de juego, sólo suplementos, algunos dados y todo el material de la segunda edición del juego Siege of the Citadel. La tienda americana si qie disponía del libro base, que liquidaron a 5 dólares. Actualmente apenas queda nada, pero podéis comprar algún dado o una pantalla desde este enlace. Lo que os recomiendo fervientemente es compraros el pack de Mutant Chronicles PDF Lover ya sea desde Modiphius o en DrivethruRPG (desde este enlace)  porque por apenas seis euros vasi a tener la mayoría de pdfs. Lamentablemente desde el 1 de junio ya no se venden el material que podías pedir en impresión bajo demanta, como son los cinco tipos de cartas distintos o el módulo exclusivo The Purging of the Crucible, los cuales tenéis hasta finales de junio para comprar. y que no entran en el mencianado bundle.

The Purging of the Crucible, el módulo exclusivo de DriveThruRPG.

Puedo entender que haya gente triste (yo el primero) o desilusionada con el fin de la licencia. por parte de Modiphius. Recordemos varias cosas. Hemos teniddo un montón de material nuevo dutante estos ocho años, incluido material de "lore" nunca visto ni en tiempos de Target Games. . El juego no sólo ha revitalizado la franquicia, además ha atraido a un monton de seguidroes que nunca habían oido hablar de Mutant Chronicles. También ha servido para establecer un nuevo sistema de juego, que ha proliferado en todos los juegos de Modiphius con títulos como Conan , Star Trek o el reciente Dune..Lo único que realmente me apena es que nadie en nuestro país haya apostado por traducir el juego, cuando otros productos con menos gancho como John Carter si han aparecido. Actualmente la licencia es propiedad del gigante de videojuegos Tencent a través de una de sus filiales, que ha vendido los derechos para el reciente mecenazgo de la nueva edición de Warzone. Esa campaña ha sido paralizada temporalmente para ser reestruturada y lanzada de nuevo en un futuro cercano. Seguro que vamos a tardar un tiempo en tener una cuarta edición de Mutant Chronicles. Sólo espero que sea una editorial profesional como Fria Ligan. De lo contrario podíamos toparnos con una edición horrible como en el caso de juegos como Terminator o la nueva edición de Stargate.Eso sería peor que la mismísima Simetria Oscura.