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martes, 4 de junio de 2019

Aquellos maravillosos años D20: material gratuito para Tierras Heridas

Hace unos años escribí una entrada sobre el primer compendio de monstruos para la tercera edición de Dungeons & Dragons. Creature Collection de Sword & Sorcery Studios marcó el nacimiento de las Tierras Heridas (Scarred Lands) uno de los entornos de campaña más preciosos, extensos y peligrosos que dió la OGL de tercera edición. Desde entonces hemos visto que su legado perduraba, habiendo aparecido material en tercera edición, 3.5, cuarta edición, Pathfinder y ahora para la quinta edición. El material inical que editaba White Wolf es ahora propiedad de Onyx Path, quien vende todo el material antiguo en formato pds en DriveThruRPG. Ahí podéis encontrar suplementos que La Factoría nunca llegó a publicar, obviamente en inglés. Tres de ellos podéis encontrarlos en formato "paga lo que quieras".


Scarred Lands Adventures - DM Screen Companion se editó en nuestro país bajo el nombre de Guía del DM y Pantalla del Árbitro. En ella encontraremos una útil guía de como crear personajes para Tierras Heridas, ya que algunas razas difieren d elas que aparecen en la Guía del Jugador de tercera edición. También está incluida la pantalla. Podéis descargarla desde este enlace.


Scarred Lands Gazetteer: Ghelspad es una "guía de viaje" por Ghelspad, el mayor continente de Scarn.Historia, cosmología, naciones... todo lo necesario para describir Tierras Heridas lo encontraréis aquí. Podéis descargarlo desde este enlace.


Scarred Lands Gazetteer: Termana es la segunda "guía de viaje", centrado en el continente de Termana, hogar ancestral de los Charduni. Las alejadas jungas de Termana encierran secretos de una historia antigua anterior a la guerra entre dioses y titanes. Podéis descargarlo desde este enlace.


Como comenté hace unos días, también podés descargar The Serpent Amphora, el módulo preludio de la Trilogía de la Serpiente desde este enlace.

Espero que disfrutéis de la lectura. Tierras Heridas es sin duda una de las ambientaciones mejor paridas de la época d20.

miércoles, 1 de junio de 2016

Aquellos maravillosos años D20: Sword & Sorcery Advanced Player's Guide

Sword & Sorcery fue un caso especial dentro de las lineas de productos que salieron para sistema d20. White Wolf se apuntó al carro de la OGL pero en vez de editar directamente creó el sello Sword & Sorcery bajo el cual editó tanto material propio hecho por Sword & Sorcery Studio como el de diversas editoriales (Malhavoc Press de Monte Cook, Necromancer Games, Fiery Dragon). De hecho el primer compendio de monstruos que salió para tecera edición un mes antes que el propio de WotC fue el Creature Collection que inaguraría el mundo "oficial" para Sword & Sorcery: Scarred Lands. White Wolf editó numerosos suplementos, mucho de ese material se encuentra entre lo mejorcito de todo lo publicado para d20. Cuando apareció la edición 3.5 algunas editoriales habían publicado variantes y guias complementarias al Manual del Jugador de WotC por lo que no era extraño que en el año 2004 apareciese S&S: Advanced Player's Guide.


Advanced Player's Guide.es una guia complementaria donde encontraremos un montón de reglas alternativas, meritos y desventajas seguún características, descriptores raciales avanzados, clases de prestigio y clases épicas para niveles 20-30, variaciones de combate, nuevos sistemas para magia arcana, clases de magia nueva (incluyendo nuevas clases de personaje arcano), y un sistema para crear comunidades y poblar nuestro mundo de juego. 








Con sus 200 páginas Advanced Player's Guide es un libro muy práctico si queremos experimentar y retorcer la tercera edición. La propia WotC editó para 3.5 varios libros (Arcanos Desenterrados, Manual del Jugador II, Guia del Dungeons Master II) con ese propósito. Mongoose también editó sus versiones de bolsillo, y Monte Cook editó sus manuales arternativos para Arcana Unearthed y Arcana Evolved. Tal vez algunos penséis que esto es un poco marear la perdiz. O peor, sirven como herramienta para power-players metamunchkins. Sin embargo algunos de estos suplementos son una maravilla, testimonio vivo de una época que significó el renacer del mercado rolero, y que marcaría las bases de muchos de los diseñadores y autores que hoy en día tenemos.



miércoles, 27 de abril de 2016

Aquellos maravillosos años D20: Réquiem por un Dios

Hablar de Monte Cook es hablar de uno de los pioneros del juego de rol moderno. Diseñador de rol desde los 20 años (primero para ICE y luego en TSR y WotC), no ha parado de producir juegos, suplementos y aventuras durante casi treinta años. En el año 2000 junto con Skip Williams y Jonathan Tweet fue responsable de devolver la vitalidad a Dungeons & Dragons con la tercera edición (su mayor logro o al menos el que muchos de los jugadores recordarán).En el año 2003 montó su propia compañía, Malhavoc Press, para publicar su propio contenido gracias a la OGL. Además, fue pionero siendo el primer diseñador que vendía sus juegos y suplementos en pdf a traavés de RPGNow y DrivethruRPG que acababan de nacer. Hasta entonces nadie se había arriesgado a ello y aunque ya existía material escaneado por los aficionados en pdf circulando por la red (eran los tiempos de programas como Kazaa y Morpheus).
De entre todo el material que publicó hay un suplemento que siempre me pareció fascinante: Réquiem por un Dios.



¿Qué pasaría si en tu mundo de juego uno o varios de tus dioses desapareciesen, o peor aún, muriesen? ¿Qué pasaría con los devotos, los clérigos, los paladines y las órdenes religiosas? ¿Cómo reaccionaría el mundo? ¿Qué consecuencias directas o indirectas tendrían? El tema es realmente fascinante y bien llevado puede convertir una campaña en toda una historia épica. Pese a tener el material habitual en cualquier suplemento (dotes, criaturas, clases de prestigio y conjuros nuevos) es una guía increible para modificar tu mundo de juego con un acontecimiento de escala cósmica. ¿Por qué ha muerto un dios? ¿Qué ocurre con sus restos y su energía? ¿Cómo reacciona un panteón cósmico a tal evento? 





En nuestro país ´fue editado por La Factoría de Ideas, que sacó en nuestro pais más material de Malhavoc como El Libro del Poder Sagrado, los tres volúmenes del Libro del Poder Arcano o Madrigueras de Perdición. A mi parecer Requiem por un Dios es uno de los mejores suplementos d20 de producción externa a WotC que vieron la luz en aquella época.

domingo, 1 de marzo de 2015

Aquellos maravillosos años D20: el primer compendio de monstruos.

Con tanto revisar material de D20 de mi biblioteca me han entrado ganar de escribir varias entradas sobre esa época en la que 3 letras (y un dado XD) inundaron el 90% o más del mercado rolero, desatando una avalancha sin precedentes de material. Con la llegada de la OGL aparecían cada día suplementos, módulos y ampliaciones por todas partes en un frenesí por ver quien se llevaba un trozo del pastel dungeonero. White Wolf, creador del juego "narrativo" por excelencia, no quiso ser una excepción y creó el estudio Sword & Sorcery que junto con la recien creada Malhavoc Press de Monte Cook editarian el sello Sword & Sorcery que incluiría el mundo de juego de las Tierras Heridas (Scarred Lands). El primer manual que se editaría bajo ese sello tuvo el honor de ser el primer compendio de monstruos para tercera edición, ya que el Manual de Monstruos de WotC no apareció en noviembre del año 2.000 y el Compendio de Criaturas (Creature Collection en inglés) apareció a la vez que la Guía del Dungeon Master en septiembre del 2.000. 
 
El primer compendio de monstruos de 3º edición no fué de WotC.

Compendio de Criaturas nos introdujo en el mundo de Tierras Heridas.

La edición original del Manual del Jugador de 3.0 llevaba un apéndice con varios monstruos para que supliesemos la necesidad hasta la aparición del Manual de Monstruos (Devir no lo incluyó en la edición española, tres hurras por las ediciones patrias...) pero eso no evitó que el Compendio de Criaturas se vendiese como churros ya que todos corrimos como adictos a nuestra tienda de rol favorita para que no nos quedaramos sin él.

Creature Collection no tardó en salir en nuesto país de la mano de La Factoría.

Creature Collection nos trajo un montón de bichos hasta la aparición del Monster Manual de 3a.

Los monstruos del Compendio de Criaturas tienen el mismo error que el Manual de Monstruos de WotC, al ser los primeros monstruos de la nueva edición algunos no estaban totalmente compensados los valores de desafio, lo que podía provocar algún que otro susto en el grupo de juego. 

El gólem de Mithril, que luego tendría su propio suplemento.

En nuestro país fue editado por La Factoría en mayo del 2.001, y la mayoría de material de Tierras Heridas y bastante material de Sword & Sorcery llegó al mercado español. Un segundo volumen titulado Compendio de Criaturas II: Jauría Salvaje se editó en el año 2002. En el 2.003 se editó una edición revisada y ampliada, inédito en España así como el tercer volumen, Creature Collection III: Savage Bestiary también del mismo año y que era para la edición 3.5.

Un apendice con los dioses nos introduce en el universo de Tierras Heridas.
El exceso de monstruos siempre ha sido parte del sello D&D, aunque Tierras Heridas es una ambientación peculiar y entretenida, y algunos de los suplementos de Sword & Sorcery se encuentran entre lo mejorcito que salió para tercera edición.

La edición revisada de Creature Collection.
Creature Collection II llegó a nuestro país, pero se editó en tapa blanda.

Creature Collection III para 3.5.no apareció en España.