martes, 11 de julio de 2017

Fria Ligan editará una novela de KULT: Divinity Lost

Hace escasos minutos que Fria LiganHelmgast AB acaban de anunciar la publicación de FÖR GUDINNAN (Por la Diosa), una novela ambientada en el universo de Kult Divinity Lost. escrita por el veterano autor de ciencia ficción y terror Anders Fager, quien ya ha trabajado con Fria Ligan al estar en el equipo de diseño de los escenarios desbloqueados para Tales from the Loop. De momento sólo se sabe que aparecerá en septiembre en Suecia, y se desconoce si habrá una traducción al inglés (esperemos que sí).


Ya se pueden votar los premios ENnie de este año

Ya se ha activado el proceso de votación online para votar los premios ENnie de este año, que como siempre se conocerán durante la GenCon el próximo 18 de agosto. Tenéis de tiempo hasta el próximo 21 de julio para votar vuestros juegos y productos favoritos de entre los seleccionados. Sólo tenéis que acceder a este enlace.


sábado, 8 de julio de 2017

Rebajas de verano en Fria Ligan

¿Os quedástéis con las ganas de comprar Coriolis o Tales From the Loop y no pudístéis apuntaros a los mecenazgos? ¿Queréis comprar los Compendios de Zona, Genlab Alpha o los mapas extra de Mutant Year Zero? Ahora podéis comprar todo el material en inglés directamente desde la tienda de Fria Ligan, aprovechando que están haciendo rebajas de verano.


He estado a punto de comprarme la edición sueca de Mutant Year Zero:Elysium pero al final me he comprado sólo el segundo set de cartas para Mutant Year Zero, que sólo está disponible en sueco. ¿Qué cuanto sueco sé? Cuatro palabraas :3  Coged vuestras rollformulärsblock y vuestros tärningar que vamos a jugar.

No he podido evitar la tentación :__D
Podéis ver todas las ofertas en la página de Fria Ligan en inglés. Si os entran ganas de comprar algo en sueco, sirve el mismo usuario pero tenéis que acceder a la tienda en sueco.

jueves, 6 de julio de 2017

Robotech RPG - New World Order disponible en DriveThruRPG

Después de unas cuantas semanas de especulación, Palladium ha editado hoy como novedad semanal en DriveThruRPG el pdf del séptimo libro de Robotech. En New World Order se nos describe el contnente africano en la época entre Macross y Southern Cross. En él encontraremos los asentamientos más importantes de la región, facciones, dos nuevas clases (especialista urbano y civiles), y una aventura que pondrá en jaque al futuro del continente. 


Supongo que el retraso de este libro se ha debido a algún problema con el material original, o simplemente un desorden a la hora de hacer el planillo de publicación. Lo importante es que con este suplemento Palladium ha editado todos los libros de la linea clásica de Robotech, quedando únicamente de libros de primera edición The Sentinels, la guia REF Field Guide, Macross II y la guía Macross II Sourcebook. Preferiría que sacasen estos libros a la nueva edición o Robotech: The Shadow Chronicles.

Podéis ver todos los detalles en la página web de Palladium en DriveThruRPG.

domingo, 2 de julio de 2017

Ayudas roleras: planos de cementerios (II)

Hace poco subí una entrada sobre planos de cementerios españoles que había encontrado mientras preparaba una partida de Mutantes en la Sombra. He estado buscando mapas de cementerios de otros paises y he aquí unos cuantos que podéis utilizar en alguna de vuestras partidas.

Cementerio Nacional de Arlington donde están enterrados el presidente Kennedy y su hermano Robert, asesinados ambos.
Londres - Manor Park

Londres - Manor Park

Londres - East Cemetery
Paris - Montparnasse

Paris - Père Lachaise
Oak Hill (Michigan)
Greenwood (Michigan)
Podéis encontrar algunos mapas más en este enlace.

Podéis descargar los mapas desde este enlace.

jueves, 29 de junio de 2017

Robotech RPG - Zentraedi Breakout disponible en DriveThruRPG

Como viene siendo habitual las últimas semanas, el jueves es el día que Palladium pone un pdf nuevo de Robotech a la venta en DriveThruRPG. Esta semana le ha tocado el turno al libro 9, Robotech: Zentraedi Breakout. Este suplemento entra dentro de los que Palladium creó especificamente para el juego.Zentraedi Breakout transcurre en la etapa final de la RDF, cuando se está empezando a formar el ejército de Southern Cross, y nos describe todo el sector de Sudamérica. Incluye una partida e ideas para aventuras. El suplemento está bastante bien, pero como he comentado las últimas semanas, hubiese preferido que editasen Macross II o The Sentinels.

Por cierto, el séptimo libro, New World Order, se lo han vuelto a saltar. Espero que simplemente sea por motivos de calendario o prisas no tengan a punto la edición digital.

Podéis comprar los pdfs de Robotech en la tienda de Palladium en DriveThruRPG. Y no me llevo comisión por las ventas, sólo adoro el juego y me gustaría que lo conociesen las generaciones roleras que no lo vivieron.


lunes, 26 de junio de 2017

Ayudas de juego: pases de prensa

Como he comentado en alguna ocasión, soy partidario de utilizar atrezzo para dar más vida a las partidas. Siempre es mejor entregar un sobre a los jugadores que decirles que encuentran un sobre. Da un toque "mágico" a la partida y muchos jugadores lo valoran. Rebuscando este fin de semana mientras preparaba la entrada sobre Palladium, se me ocurrió la idea de buscar pases de prensa. 

Pase de prensa de Antoine de Saint-Exupéry durante su cobertura de la guerra civil española.
He recopilado unos cuantos de diversos épocas. Pueden iros bien para vuestros personajes, o simplemente como pistas para partidas. Con un poco de photoshop podéis cambiar las fotos o los datos, y os pueden quedar resultones.

Un pase de prensa del ejército de EEUU durante la guerra de Vietnam.
Por motivos obvios no he subido ninguno de la época actual, me he centrado en algunos que ya no estén en vigor, pero que cubran diversas décadas del pasado siglo.

Podéis descargar los pases desde este enlace.

Un pase de prensa británico de 1975.

domingo, 25 de junio de 2017

Palladium y la Crisis de la Traición

Aunque nadie puede negar que Dungeons & Dragons sea la franquicia rolera en activo más antigua (además de ser el primer juego de rol), es sin duda alguna Palladium Books quien ostenta el honor de ser la editorial en activo más antigua. Fundada en Detroit en 1981 por Kevin Siembieda con la ayuda de Anthony Falzon, Alex MarciniszynWilliam Messner-Loebs y Erick Wujcik, se comvirtió en una de las editoriales independientes más conocidad debido a varias franquicias populares en los 80: Robotech y Teenage Mutant Ninja Turtles, así como RIFTS, su juego estrella publicado en 1990. Con un único sistema de juego que apenas ha cambiado en décadas, el sistema Palladium conocido popularmente como Megaverse, se ganó una legión de fans (casi tan fanáticos como los de GURPS) pese al caracter tan especial de su dueño y presidente. Durante los 80 y los 90 inundó el mercado de suplementos y juegos, y la compañia normalmente mantuvo precios relativamente baratos en relación al resto de juegos disponibles en el mercado.


Con la llegada del nuevo siglo, el furor de Magic, de internet y la crisis rolera de esos años la editorial se vio afectada en el descenso progresivo de ventas. Palladium funcionaba en parte con un sistema de reservas de material, el cual descendía con cada mes que pasaba. A todo ello hay que añadir los constantes retrasos en la aparición de manuales y de The Rifter, la revista oficial y estandarte portavoz de Palladium, teóricamente trimestral. 



Después de años de hablar con compañias de videojuegos y vender hype (o aire) a los fans, apareció en octubre del 2005 el esperadísimo videojuego de RIFTS. Lamentablemente sólo salió en exclusiva para el híbrido de teléfono movil y consola N-gage de Nokia.. Pese a recibir críticas positivas, al mes siguiente Nokia admitió que la consola era un fracaso y cesó su producción y distribución en América y Europa, desapareciendo totalmente del mercado en el 2006. Fue un varapalo para Palladium (y el ego de quien ya sabemos). A fin de cuentas ¿quién se iba a comprar una N-gage? Bueno, tanto Morgan Blackhand como yo tenemos una (y yo la usé un buen tiempo de móvil), pero es que nos la compramos por The Elder Scrolls Travels: Shadowkey. Para frikis nosotros



Por si fuera poco, Disney había comprado los derechos para una película sobre RIFTS que iba a producir Jerry Bruckheimer.  Para Palladium iba a ser un negocio millonario que podría atraer a miles de nuevos jugadores. El encargado de adaptar la historia era el reputado guionista David Franzoni. Una de las últimas menciones a la película la encontramos en el número 33 de The Rifter (enero 2006).

Paradójicamente en ese mismo número encontramos reseñado que el videojuego de RIFTS ha salido y que es todo un éxito, cuando hacia dos meses que Nokia había tirado la toalla. Pensad que como toda publicación, la revista estaba editada y maquetada un tiempo antes, y contando el habitual retraso de The Rifter, era imposible cambiar la noticia.

En el siguiente número de The Rifter (abril 2006) encontramos que la editorial habitual de Kevin Siembieda es bastante ambigua a la vez que amarga. Con el título de Strange Times (Tiempos Extraños) se queja que el mundo del rol ha entrado en depresión y que las ventas están bajando. Obviamente se da cuenta tarde y mal, ya que el mundillo rolero llevaba un tiempo en crisis de ventas y productos como la tercera edición de Dungeons & Dragons y su OGL evitaron que muchos se fueran al traste. Pero Kevin siempre ha sido un cabezota. Considera que pese a que el videojuego de RIFTS fue un fracaso, cree que era bueno, y anuncia que aún tiene planes para el mercado electrónico. Lo que no podía saber es que lo peor aún estaba por llegar

El 19 de abril del 2006 Kevin Siembieda anunció que Palladium estaba sufriendo una grave crisis financiera que ponía en peligro la contiunidad de la editorial. En un comunicad aparecido tanto en su página web como en el número 35 de The Rifter (julio 2006), Siembieda explica que tienen un agujero  financiero aproximado de un millón de dólares. Al fiasco del videojuego de N-Gage, la película que nunca llega o las promesas de un posible MMO que quedaron en papel mojado, se añade el terrible descubrimiento que Palladium había sufrido una continua malversación y robo durante años por parte de un empleado y amigo íntimo de Siembieda, que les causó miles de daños en pérdidas. Un inventario rutinario reveló que faltaban libros, suplementos, dibujos originales, así como parte de la colección privada de Siembieda. Aunque éste quiso proteger la identidad del ladrón para evitar la ira de posibles fans fanáticos, el 26 de abril de ese año el diario Kingsport Times-News desveló que el jefe de ventas Steve Sheiring era el responsable del robo. Me ha sido imposible encontrar la digitalización de la noticia pero si he encontrado la transcripción de la misma.


Palladium acepta un trato ya que su situación es crítica y necesita dinero inmediatamente para pagar facturas. A cambio de la aceptación de culpa y un año de libertad condicional, Sheiring paga a la empresa 47.000 dólares como compensación del material sustraido (una parte ínfima de lo perdido) para rebajar la pena. De no haber sido así el juicio hubiese sido largo y si alguna cosa no iba en favor de Palladium era el tiempo. Sheiring tampoco poseía mucho capital, y la policia no consiguió encontrar ni el material sustraido ni su destino. Kevin Siembieda pidió a los aficionados que fuesen a convenciones, que hablasen de los juegos de Palladium, que comprasen todo tipo de merchandise que tenían (camisetas, tazas...). Se vendieron cientos de originales con todo tipo de ilustraciones firmadas de los juegos de la editorial. Siembieda puso a la venta su extensa colección de juguetes que había ido adquiriendo durante veinte años a través de su tienda en Ebay (la cual aún funciona). Ese mismo mes se anunció la creación de los denominados Megaverse Ambassadors (Embajadores del Megaverso). Organizados por Zachary Oughton, los Embajadores eran árbitros voluntarios que organizarían partidas en convenciones y tiendas de juego para promover los productos de Palladium y conseguir enganchar a nuevos jugadores.

En The Rifter 38 (abril 2007), justo un año después de haber anunciado lo que se conoció como Crisis of Treachery (Crisis de la Traición), Siembieda agradeció todos los esfuerzos de los fans por matener la compañía. Poco a poco con ayuda de las ventas de urgencia habian conseguido mantener Palladium. En The Rifter 39 (julio 2007) Palladium anunciaba que habían conseguido renovar la licencia con Harmony Gold para producir nuevos libros de Robotech, empezando por el juego de Robotech: The Shadow Chronicles, la secuela de Robotech producida 100% en EEUU con motivo del 20ª aniversario de la serie y que continuaba la historia después de la Invasión Invid.


A principios del 2008 Palladium empezaba a recuperarse. La crisis le había costado a Siembieda mucho en un momento duro para él, ya que poco antes de estallar se había divorciado. Maryann Siembieda habia sido socia y miembro del equipo productivo de la compañia. Pero aún le quedaba un duro golpe por sufrir. Erick Wujcik, su mejor amigo y alma mater de Palladium, la cara amable de la compañía y uno de los mejores diseñadores de los años 80, se estaba muriendo. Le habían detectado un carcer de páncreas en estado avanzado sin posibilidad de cura.


Erick Wujcik murió el 7 de junio del 2008. El número 43 de The Rifter (julio 2008) se dedicó a su memoria. En su editorial Siembieda resalzó la figura de quien fuese su mejor amigo y socio desde hacía tres décadas. Por lo que respecta a Palladium, fue capeando el temporal hasta el 2010, ayudado en parte por las ventas de la nueva licencia de Robotech. Con el tiempo la compañía ha conseguido seguir adelante manteniendo precios más bajos que el resto de editoriales de juegos de rol. Claro que apenas han cambiado la forma de hacer los productos y el sistema sigue siendo el mismo. Sólo del libro básico de RIFTS se llegó a la cifra de 270.000 copias. TMNT había vendido 180.000 y la primera edición de Robotech 150.000. En la actualidad Disney sigue teniendo los derechos para la película de RIFTS y hace poco han anunciado que varias compañías están interesadas en producir series de televisión y películas de otras licencias de Palladium, aunque no es la primera vez que se habla de ello y como ha ocurrido hasta ahora puede acabar en papel mojado.


Aunque parezca mentira, superar la crisis hizo que Palladium reconsiderase algunas de sus posturas radicales. Sus juegos y la revista The Rifter se venden en formato pdf a través de DriveThruRPG, algo impensable hace algunos años. Incluso usaron Kickstarter para finanzaciar el juego de miniaturas Robotech Tactics (aunque con polémica) y hace poco intentaron lanzar uno de RIFTS que fue cancelado por "motivos de desarrollo". Ahora con 36 años a sus espaldas y con la intención de estar más presente que nunca en las redes sociales, parece que la salud de Palladium sigue siendo buena pese al haber perdido parte de su gloria pasada. Pese a sus imperfecciones, para mí sigue siendo uno de los referentes roleros no sólo de los 80 y los 90, sino de mi vida como jugador.

sábado, 24 de junio de 2017

RIP Stewart Wieck

Matt Forbeeck acaba de anunciar la muerte de Stewart Wieck, fundador de White Wolf, diseñador de Mage y actualmente dueño de Nocturnal. Lo único que ha trascendido es que ha muerto durante una sesión de esgrima con 49 años. Obviamente se tardará unos días en saber pero todo apunta a algún tipo de fallo cardíaco.


El mundo rolero ha perdido uno de los grandes. Descanse en paz en el Mar de las Estrellas.



ACTUALIZACIÓN: A medida que se ha ido conociendo la notícia, muchos diseñadores de rol han compartido sus condolencias.






viernes, 23 de junio de 2017

Dos celebraciones muy especiales

La semana de st.Joan tiene para mí un aire de celebración muy importante. Para empezar, el 21 de junio de 1989 Morgan Blackhand y yo jugamos nuestra primera partida de rol. Estábamos en la última semana de clase y en el buzón de casa habían echado propaganda del ayuntamiento de Barcelona sobre los nuevos centros cívicos de barrio.  Acababan de remodelar la vieja Casa Golferichs, y habían construido un edificio adjunto, l'Annex de Golferichs, que servía como casal para los jóvenes. Estaba relativamente cerca de casa, apuntarse costaba una miseria, y el edificio tenía varias plantas temáticas (ordenadores, gimnasia, juegos de mesa, lego). Tanto Morgan Blackhand como yo nunca nos habían interesado ni las colonias ni los centros cívicos, pero nos picó la curiosidad y nos apuntamos. Dimos un vistazo a las diversas plantas y nos paramos en la de juegos de mesa.  Era algo distinto. Varios grupos de gente estaban jugando a un tipo de juegos que no habíamos visto en la vida. Enseguida se acercó uno de los chicos y nos dijo que necesitaban jugadores para una partida. El juego en cuestión no era otro que la versión francesa de Star Wars de Jeux Descartes. Fue amor a primera vista.

¿Un juego con fichas de personaje y habilidades? Teníamos varios librojuegos de Timun Mas (que luego descubrimos que era una versión muy reducida de los juegos de rol), pero esto era algo fascinante. La partida duró poco, pero enseguida nos invitaron a otra. Y esta si que puedo aseguraros que fué a un juego un tanto...especial...


Nos convertimos en asiduos, montamos nuestro grupo de rol y empezamos a comprar juegos. Con el tiempo los juegos de rol fueron tan populares en el casal que se habilitó una planta para ellos y otra para los juegos de mesa en general. Fueron unos años geniales.

La segunda celebración es también muy especial. Hoy hace 20 años salió a la venta Honor, plomo y sangre: El cine de acción de Hong Kong, el primer libro publicado en España sobre el cine de Hong Kong escrito por Morgan Blackhand, Carles Vila (nuestro mejor amigo y cómplice en nuestros proyectos fanzineros) y este gato rolero. El libro no tuvo demasiado éxito debido a una serie de factores que no voy a poner a enumerar, pero fue una experiencia tremenda. Llevabamos tiempo metidos en el mundillo fanzinero y habíamos empezado a escribir para una  revista de animación de nuestro país. Lo que surgió primero como un comentario gamberro un día acabó convirtiendose en un proyecto personal  completamente profesional. En aquellos años internet era un lujo y la información era dificil de conseguir y contrastar. Pero teníamos una biblioteca y una videoteca importantes, y con veinte añitos nos comportamos como unos profesionales. 



Han pasado 20 años, pero sigue siendo es un orgullo cada vez que lo repaso. ¡Feliz libro-cumpleaños, Honor, plomo y sangre!

jueves, 22 de junio de 2017

Robotech RPG - Strike Force disponible en DriveThruRPG y noticias desde Palladium

Desde hace un par de meses Palladium está relanzando los viejos manuales de Robotech en formato digital, algo que sin duda les estará aportando un buen capital. porque no tienen malas cifras de venta en DriveThruRPG. El formato pdf es algo que los fans de Palladium llevaban pidiendo tiempo. Por suerte ahora se pueden comprar pdfs de muchas de sus licencias, salvo TMNT por razones obvias. La novedad de esta semana es el octavo libre, Strike Force. En él encontraremos información sobre el sector de Indochina, con un asentamiento de zentraedis renegados, así como nuevos mechas, nuevas OCCs y una campaña. Strike Force entra dentro del material creado por Palladium sin tener en cuenta el canon oficial. Este suplemento en cuestión transcurre después los eventos de Southern Cross y antes de la invasión Invid. Como curiosidad, comentar que se han saltado el septimo libro, New World Order.



Por su parte Kevin Siembieda en el último boletín de noticias ha anunciado que además de optimizar la página de Palladium, han contratado a Scott Gibbons como gerente de la empresa, están preparando podcast como servicio para un futuro próximo. Tambien vuelven a comentar (por millonesima vez) que están en negociaciones con empresas de videojuegos sobre el famoso videojuego de RIFTS que llevan años anunciando. Y por si fuera poco se tiran de la moto (algo habitual) mencionando que han contratado a un guionista que estaría trabajando en un piloto y una futura serie de una licencia de la compañia, que no sería RIFTS, pero que no pueden dar más detalles. A todo esto hay que añadir que Disney aún mantiene los derechos para hacer una película de RIFTS, y que hay tres licencias de Palladium que estarian barajando la posibilidad de saltar al cine. Ejem. Con todos los respetos, como el señor Siembieda no cambie de carácter dudo mucho que eso llegue a cuajar nunca.

martes, 20 de junio de 2017

Western, un juego clásico sueco de la mano de Åskfågeln

Western es uno de esos juegos de rol clásicos que nunca salieron de las fronteras de Suecia. Ahora, de la mano de la editorial Åskfågeln y en colaboración con Modiphius, han lanzado un mecenazgo hace unos días para la traducción de su última edición en inglés. El mecenazgo ya lleva el triple de lo necesario y se han desbloqueado un montón de material.

Podéis echar un vistazo al mecenazgo desde su página en Kickstarter.





lunes, 19 de junio de 2017

Ayudas de juego: Protocolo de seguridad y plano de un DC-9

Hará unos 25 años hice mi primer viaje en avión. De hecho fue mi primer viaje sólo, y aunque el destino era cercano (no abandoné la península), para mí fue toda una aventura. De esos días conservo un montón de recuerdos, la mayoría de ellos buenos. Pero esta semana trasteando entre mis carpetas roleras he encontrado un recuerdo material: el protocolo de seguridad del DC-9 de la compañía Aviaco. En aquel vuelo había una hoja plastificada junto a la bandeja de cada asiento, y las azafatas te indicaban que la leyeses, ya que era el protocolo a seguir en caso de un "improbable accidente". También te indicaban que hicieses el favor de dejarla de nuevo para que los pasajeros del siguiente vuelo pudiesen leerla. Yo jamás me he apropiado de algo que no fuese mío, pero no se que mosca me picó ese día, que pensé "esto me puede ir de perlas para alguna partida". Como me había comprado una revista de videojuegos para leer durante el viaje, me armé de valor, cogí la hoja y la escondí durante todo el vuelo. Nadie me vió (debió ser la suerte de los necios), y me volví a Barcelona con ese tesoro y con una batallita para contar al grupo rolero



Lo cierto es que nunca llegué a usarla, y se pasó casi un cuarto de siglo en una de las carpetas de material para partidas. El otro día rebuscando entre carpetas para localizar El Señor de los Halcones, encontré el protocolo de seguridad, así que lo he escaneado por si a alguien le interesa como ayuda de juego. Podéis descargarla desde este enlace. He puesto el documento tanto en pdf como en jpg para que os sea de mayor utilidad.

Un DC-9 de Aviaco, el primer avión donde volé.







Por cierto, he encontrado una página fantástica llamada Airline Memorabilia, donde hay un montón de documentos escaneados (publicidad, horarios de vuelo, interior de aviones...) y que os pueden servir para vuestras partidas.