domingo, 24 de septiembre de 2017

Convicts & Chtulhu: Horror lovecraftiano en la Australia del siglo XVIII

Por casualidad he encontrado una reseña en DriveThruRPG que me ha conducido a Convicts & Cthulhu, una guía escrita por Geoff Gillan y Dean Engelhardt. Este suplemento nos guía en la época de la Rebelión del Ron cuando Australia era una colonia penal inglesa.



Convicts & Chtulhu nos guia a través de los acontecimientos sucedidos en la colonia penal, la forma de vida, siendo oficial del gobierno, convicto o colono, los lugares de interés, los peligros de la región y los mitos tribales así como añadir los mitos cthuluideos. Incluye la aventura Un-fresh oof the boat, para jugar con personajes recién llegados a la colonia, así como varias ideas para aventuras. El suplemento es para la última edición de Cthulhu, incluyendo una hoja de personaje propia, pero es facilmente adaptable a cualquier juego lovecraftiano.



Lo mejor de todo, tanto la versión en pdf como la impresa están en formato paga lo que quieras. El juego se edita bajo creative commons, con lo que los autores no pagan nada a Chaosium, aunque tienen permiso de la editora para usar varias reglas (viene explicado al principio del libro). De hecho los libros vienen marcados con la nota "Promo copy-not for sale", por la política editorial de DriveThrurpg y los autores sólo verán algo de dinero si la gente paga algo en el formato paga lo que quieras. No lo he comprobado pero es posible recibir el libro impreso por cero euros pagando sólo los gastos de envío.

Para apoyar el juego los autores han creado un boletin llamado Convicts & Cthulu: Ticket to leave donde encontraréis ayudas, noticias y escenarios. Realmente es un suplemento muy interesante.

Podéis ver toda la información desde su página en DriveThruRPG.

viernes, 22 de septiembre de 2017

Diplomacy y los fanzines sobre su juego por correo

Antes que el mundo fuera civilizado, vamos, cuando no había internet, existia una cosa llamada juego por correo. Aunque a algunos les parezca arcáico, bárbaro o simplemnte raro, había gente que escribía cartas de forma analógica (o sea a mano) e intercambiaba turnos de juego con amigos. O se apuntaba en una lista de correo de un club. Y funcionaba, vaya si funcionaba. Durante años se añoraba que el cartero llegase trayendo nuevas sobre el resumen de movimientos, mientras se pasaban días y semanas pensando la estrategia a seguir. El primer juego profesional y comercializado que se se apuntó a la modalidad de juego por correo fue Diplomacy, y aunque os cueste creer, hasta bien entrado el siglo XXI aún se seguía usando el juego postal. Pero ¿qué es Diplomacy?


Diplomacy es un juego de estrategia creado en 1954 por Allan B. Calhamer y comercializado desde 1959. El propio Calhamer pagó la impresión de la tirada inicial de 500 ejemplares después que varias compañías de juego se negasen a comercializarlo. Desde entonces Games Research, Avalon Hill, Hasbro y Wizards of the Coast han editado versiones del juego, además de los "hijos bastardos", clones y demás que han aparecido, convirtiendolo en uno de los juegos más jugados de la historia moderna. Diplomacy es un juego de tablero para dos a siete jugadores, que se reparten el control de la Europa anterior a la Primera Guerra Mundial. A través de pactos y alianzas los jugadores irán incrementando su poder. El juego no tiene dados ni ningún tipo de factor de azar, sólo la estrategia de los jugadores les permitirá ir creciendo y gestionar así más recursos y unidades.Los turnos de juego son simultáneos, los jugadores escriben sus acciones así que no pueden cambiarlas, es un juego de estraetgia donde influyen las habilidades sociales de cada jugador, ya que todas las unidades tienen el mismo valor de juego.

Allan B. Calhamer, creador de Diplomacy.
El éxito del juego fue instantaneo. Primero en EEUU y luego en Inglaterra inundó los clubs de juegos, y en 1962 John Boardman empezó a reclutar jugadores de Diplomacy en Nueva York a través de su fanzine de ciencia-ficción Knowable. Durante esa década decenas de fanzines aparecieron sobre el juego, permitiendo a jugadores de todo EEUU competir por correo. En 1969 Don Tumbull publicó Albion, el primer fanzine inglés sobre el juego. Tunbull acabaría siendo el director de la división de TSR en Inglaterra y editor del Fiend Folio original, además de ser el responsable de la introducción de Dungeons & Dragons en Inglaterra y posteriormente en Europa.

John Boardman (2003)
Don Turnbull señalando la primera edición inglesa de Dungeons & Dragons.

Desde entonces aparecieron cientos de fanzines por correo, y esta modalidad de juego se aplicó a un montón de juegos. Con la llegada de Compuserve, el primer operador de servicioes telemáticos, aparecerían los primeros servicioos de juego a través de correos online, pero el juego por correo aún siguio vivo en EEUU y Canadá hasta bien entrado este siglo, habiendo constancia de algunos club que aún jugaban en el año 2011 usando el correo ordinario. Diplomacy fue aceptado en el Salón de la Fama la Academy of Adventure Gaming Arts and Design de Origins en 1994.

Albion, el primer fanzine inglés de Diplomacy.

Primer número de Chimaera (1975)


Os preguntaréis a que viene todo el rollo que os he soltado si este es un blog de rol y mi contacto con Diplomacy se reduce a unas cuantas partidas el siglo pasado. Si habéis estado atentos al blog las últimas semanas he emprendido una cruzada/misión/cabezonería para localizar fanzines antiguos sobre juegos de rol, sobre todo los editados en los primeros años. Buscando por los tubos acabé en una página dedicada a recuperar viejos fanzines por correo sobre Diplomacy. Me picó la curiosidad y me puse a investigar un poco. De ahí saqué la idea sobre este pequeño artículo/homenaje.

The UK Diplomacy Archive, es una página creada hace diez años por Stephen Agar, un entusiasta jugador y creador de varios fanzines sobre Diplomacy, dedicada a recopilar los viejos fanzines por correo sobre el juego.

En Internet Archive también podéis encontrar los números del fanzine Albion de Don Turnbull.

Dedicado a la memoria de Allan B. Calhamer (1931-2013), el cartero que de crío descubrió un libro sobre el imperio austro-húngaro en el desván de su casa y se enamoró de la vieja Europa.

jueves, 21 de septiembre de 2017

Empieza el mecenazgo de Forbidden Lands, el nuevo juego de Fria Ligan

Como comenté hace unos días, hoy ha empezado el mecenazgo de Forbidden Lands, el nuevo juego juego de Fria Ligan. Definido como un juego "de mundo abierto de fantasía retro-survival",  escrito por el escritor de fantasia Erik Granström y con ilustraciones de Nils Gulliksson y Simon Stalenhag, El juego transcurre en el misterioso valle de Ravenland, conocido como Forbidden Lands, un territorio inexplorado hace tiempo después que se construyese un muro en la entrada para evitar la propagación del mal que asolaba la región.


El motor de juego es una variación de Zero-system de Fria Ligan, pero esta vez además incluye dados de 8, de 10 y de 12 caras, además de los tradicionales dados de seis, en función de los poderosos artefactos o mágia que se utilice. En el juego se potenciará no sólo la exploración, sino la supervivencia y la contrucción de refugios y asentamientos a medida que se va descubriendo la historia de la región. El juego viene en caja, como suele ser habitual en las ediciones suecas de Fria Ligan, y está disponible en inglés y sueco. La fecha prevista para su lanzamiento es junio del año que viene.


De las cien mil coronas (unos diez mil euros) que pedían, en pocas han recaudado más de 660.000 (cerca de 70 mil euros). No cabe duda que va a ser otro gran éxito de una de las editoriales de rol más importantes de la década.



Podéis ver toda la información y apuntaros en su página de mecenazgo en Kickstarter.

Zwehihänder disponible en impresión bajo demanda

DriveThruRPG ha anunciado que Zwheihänder ya está disponible en impresión bajo demanda. Además, hasta el viernes el precio será de 49.99 dólares en vez de 59.99 dólares. Para los que compraron el pdf en su día, costará 44.99 dólares mediante un cupón descuento que ha mandado a todos los compradores. ¡Qué hacéis que no compráis ya el juego! 

Podéis comprar Zweihänder a través de DriveThruRPG en este enlace. Os recuerdo que el precio que aparece es el normal, pero que el precio de promoción aparece una vez adjuntéis el juego al carrito de compra. 


miércoles, 20 de septiembre de 2017

Probando la impresion bajo demanda de WotC: AD&D Sages & Specialists

Como sabéis, hace ya unos años que Wizards of the Coast se replanteó su actitud anti-pdf y volvió a ofrecer sus productos a través de DriveThruRPG. El catálogo que tienen está enfocado a su extensa biblioteca de material antiguo, una demanda que les había hecho llegar su comunidad de aficionados en convenciones, correos e incluso hablando con autores. Hace más o menos medio año dieron un nuevo paso al ofrecer la posibilidad de poder comprar algo de ese catálogo en impresión bajo demanda. A día de hoy hay más de un centenar de títulos disponibles, incluidos la edición de aniversario del primer AD&D o recientemente joyas como Domains of the Dread. Ya he probado en varias ocasiones la impresión bajo demanda de DriveThruRPG y estoy bastante satisfecho con todo lo que he comprado. Hace unos días decidí probar para ver la calidad del material de AD&D y pedí una copia impresa de Sages & Specialists, una de las guías que me faltaban, y he de reconocer que el resultado ha sido bastante grato.







El tamaño es un poco más grande que el original, pero la diferencia no es demasiada. El papel interior no es satinado, lo que hace que alguna que otra ilustración parezca saturada. Sin embargo para un libro que salió en 1996 (creo que fué la última de las DM Guides) que ha tenido que escanearse y recomponerse, ha quedado bastante bien. Y su precio, aprosimadamente unos 10 euros, menos de los que me costaría conseguir una de hace 20 años en buen estado. En la actualidad hay más de un centenar de títulos de WotC disponibles en formato de impresión bajo demanda.

Podéis ver toda la lista en DriveThruRPG o en el Dungeons Masters Guild.

martes, 19 de septiembre de 2017

Starfinder o Starfailure :__D

Parece ser que no todo ha sido bonito con el lanzamiento de Starfinder. Pere a llevar meses de preparación, parece ser que las prisas, junto con lo que me parece un posible abaratamiento de costes de impresión ha creado un problema a Paizo. Bastantes usuarios han reportado problemas tanto en la edición limitada como en la normal,. Al parecer la encuadernación no es ninguna maravilla, y el grueso de las hojas se despega al cabo de poco tiempo, según se muestra en la foto que Paizo ha divulgado.




Paizo ha comunicado que se cambiarán todos los ejemplares defectuosos. Si se compró en la GenCon piden que se envíe un correo con una foto del libro, si se compró en una tienda será el propio establecimiento que se encargará de cambiarlo sin coste alguno. Eso sí, habrá que esperar a finales de octubre a que reciban una nueva tirada de ejemplares. 

Y yo me pregunto ¿ES QUE NADIE COMPRUEBA QUE ESTÉN BIEN? Pues parece ser que no. No estamos hablando de "editorial gatico feliz", estamos hablando de una de las editoriales más importantes del mundillo rolero. Y que no tengan un control de calidad, sobre todo para un lanzamiento tan importante es intolerable

Podéis ver la nota de Paizo en este enlace.


¡Impacto directo en el encolado! ¡Máxima energía a los escudos!

Por cierto, si veis el texto sin arreglar y justificar es porque blogger está haciendo el tonto. Intentaré arreglar el artículo más tarde. Mil disculpas.

domingo, 17 de septiembre de 2017

Musica rolera para partidas Cyberpunk

Ambientar bien una partida es casi tan importante como la  propia partida en sí. Vale que todos hemos jugado muchas veces en sitios donde simplemente no podemos hacer demasiado ruido, o que no tenemos el tiempo suficiente para localizar la banda sonora adecuada. Tanto Morgan Blackhand como yo de siempre hemos coleccionado bandas sonoras, primero en cintas de cassette y vinilo, más adelante en cds y en formato digital. Hoy me he topado con esta mezcla tremenda de la música de una de mis películas favoritas. Va de fábula para partidas en un futuro (o presente) oscuro cyberpunk y similares.



Y ya que estamos en el futuro oscuro, este video es genial.



Y si queréis algo más electrónico, os dejo estos videos pero aviso, mirarlos fijamente durante cierto tiempo puede causar mareos como si estuviéseis sufriendo una braindance cyberpunk en el cerebro.




Si queréis algo más retro-synth estos videos os irán de maravilla




Y para acabar, no olvido al profeta del cromo, su música sonó infinidad de veces en nuestras partidas de Cyberpunk 2013 y 2020. Never Fade Away!

Third Imperium: un fanzine canadiense dedicado a Traveller

Tal vez el nombre de Mike Jackson no os suene nada. este guionista,  productor y artista de storyboards fundador de Steam Powered Films y que ha trabajado en series como Aeon Flux y Reboot. En su juventud Mike no sólo fue un rolero enamorado de Traveller, además fué el responsable de Third Imperium, el fanzine de Traveller más importante de Canadá.

Portada del número 1 de  Third Imperium (1986)

Third Imperium se editó durante dos años, de 1986 a 1988, periodo en el que aparecieron once números. Pero su historia no quedó ahí. En el año 2006 un aficionado que aún conservaba números del fanzine consiguión ponerse en contacto con Jackson pidiéndole permiso para poder escanear los números y compartirlos con la comunidad de Traveller . Para su  sorpresa no sólo le contestó sinó que le autorizó a escanear, y difundir todo el material incluido en Third Imperium, artículos, aventuras e incluso el subsector que creó, sinó que además podía distribuirlo, imprimirlo en formato físico o compartirlo en formato digital, cd o dvd, mientras fuese completamente gratuito.

Portada del último número de Third Imperium
Con el tiempo este aficionado (el cual no he conseguido localizar su nombre) consiguió todos los números, los escaneó y además indexó todos los artículos del fanzine.   Parte del material fue donado por el propio Mike Jackson.

Podéis descargar todos los número de Third Imperium desde este enlace.

P.D:  Como véis sigo empecinado en recopilar y recuperar fanzines antiguos dedicados a los juegos de rol, en especial de los años 70 y 80. Hay cientos por no decir miles de ellos, y no podemos permitir que se pierda ese pedazo de historia rolera.

sábado, 16 de septiembre de 2017

Anonima Gidierre: el fanzine de rol activo más antiguo de Italia

El fenómeno de los fanzines de rol no es único en EEUU. Desde los primeros tiempos roleros aparecieron fanzines por todo el mundo: España, Francia, Alemania, Australia, Japón, Suecia... la lista es interminable. Podríamos decir que donde había un club de rol seguramente había una publicación, ya fuese de consumo interno como de venta limitada en tiendas. Recordad que Casus Belli, la revista rolera más popular seguramente después de la Dungeon y la Dragon se empezó a vender en el quiosco de al lado de la facultad de París. Italia no fue una excepción. Al igual que Alemania o Francia el fenómeno rolero caló muy fuerte, y enseguida aparecieron juegos, tanto traducidos como própios. Y con los juegos, los fanzines. Era la época sin internet, de las máqinas de escribir y las fotocopias, o si había suerte, un ordenador con un procesador de textos. Se vendían en las convenciones o en las pequeñas tiendas locales, como siempre se ha hecho. El primer de ellos fue Spellbook, un fanzine que si no me equivoco duró unos diez números. Estaba dedicado a AD&D, y su mera pronunciación en determinados círculos es motivo de orgullo y alabanza. 

Spellbook, el primer fanzine italiano de rol
Con la llegada de los años noventa, una nueva generación de jugadores, con un mercado ya amplio, se apuntó al carro de los fanzines. A finales del año 1994 Marco "Rael" Lastri junto con varios amigos empezó a darle vueltas a la idea de crear un fanzine.En marzo de 1995 aparecería Anonima Gidierre. El primer número, de apenas seis páginas. Poco a poco se fue "profesionalizando". Se añadieron más páginas y más colaboradores empezaron a escribir en él.

Portada del número 0 de Anonima Gidierre.
Hoy en día tras ventitres años es el fanzine italiano sobre juegos de rol más antiguo en activo. Han publicado 98 número (del número 0 al 97) y una quinzena de especiales. Han tratado un sinfín de juegos: Dungeons & Dragons, Vampire, Warhammer... y son la viva representación de la generación de los 90 que vivió el boom de los juegos de rol. 



El último número hasta la fecha es el 97, que apareció en el mes de julio. Por fortuna, aunque ahora el fanzine es digital, se han tomado la molestia y el trabajo de escanear todos los números antiguos. De momento sólo están disponibles a partir del número 5 y todos los números especiales.

Podéis descargar este legado viviente de nuestros vecinos italianos desde su página web.

viernes, 15 de septiembre de 2017

The Oracle, un fanzine de AD&D en el Salt Lake City de principios de los 80

Que haya un fanzine sobre AD&D a principios de los años 80 no es nada inusual, de hecho había cientos, por no decir miles de ellos por todo EEUU. Que el fanzine fuese originario de Salt Lake City, una de las ciudades más conservadoras del país, es casi como un milagro. La publicación tuvo una corta vida, cinco números entre 1982 y 1983, algo que no es del todo raro ya que muchos fanzines tenían distribución local y el coste de hacerlos muchas veces superaba al escaso beneficio que pudiesen obtener.


Hace una par de años se financión una campaña en Kickstarter para reimprimir los cinco números. La campaña fue todo un éxito, consiguiendo cerca de once mil dólares. Como prueba para que los aficionados se apuntasen, se ofreció gratis el primer número en formato pdf.

Podéis descargar el número 1 de The Oracle desde este enlace.

jueves, 14 de septiembre de 2017

Forbidden Lands: El nuevo juego de Fria Ligan

El próximo 21 de septiembre se lanzará el mecenazgo de Forbidden Lands, el nuevo juego de Fria Ligan. Usando como base el sistema zero-system de Mutant Year Zero. Escrito por el diseñador y escritor Erik Granstrom, y con ilustraciones de Nils Gulliksson y Simon Stälenhag, el juego se define como un survival de fantasía retro en mundo abierto, donde los jugadores son saqueadores y ladrones que exploran tumabas y ruinas, luchan contra terribles monstruos y si sobreviven lo suficiente, pueden llegar a construir su propio asentamiento. El juego tiene una aproximación más a lo Fallout que a MYZ. De momento sólo sabemos que el juego irá en caja, no sabemos nada más hasta el próximo día 21, pero estando Fria Ligan detrás puede ser otra joya. Más noticias la semana que viene.


Monstruos baratos para tus Dungeons

Desde que salió la primera endición de Dungeons & Dragons, los jugadores han ido añadiendo material para que sus partidas fuesen más visuales. Si ayer hablaba de las tiles, hoy le toca el tema a los monstruos. Además de comprar las figuras de resina o metal de diferentes casas, los jugadores hemos usado nuestra imaginación y recurrido a tiendas baratas para conseguir nuestros monstruos. Es EEUU son las denominadas 99 cent stores o 1 dollar stores. En nuestro país eran las tiendas Todo a 100 en su época y ahora Todo a 1 euro y similares. En ellas podemos encontrar bolsas de juguetes den plástico o goma en miniatura por una cantidad irrisoria. Podemos pintarlas o dejarlas tal y como están. Normalmente tienen una escala de monstruo más o menos adecuada a la escala de figura de 28 milímetros, la tradicional en los juegos de rol.

Esta mañana he tenido que acercarma a una tienda al lado de casa para comprarme una funda de gafas y me he topado con que estaban preparando ya la decoración de Halloween. No he podido resistir la tentación de llevarme unas cuantas cajitas de bichejos.

¡Terribles ratas gingantes!
¡Monstruosas salamandras o lagartos gigantes!
¡Cucaarachas! Esto le voysacar partido dentro y fuera de la partida :3


¡Arañas de la Infraoscuridad!
Los aventureros luchan contra los horrores del Plano Elemental Made In China.

Cada caja me ha salido por euro y poco. En cada caja hay tres ratas gigantes, o 15 arañas, o 6 cucarachas o cinco salamandras. He visto también murciélagos gigantes, moscas y serpientes. Recordad que el propio Gary Gygax se basó en algunos juguetes baratos para crear los primeros monstruos para Dungeons & Dragons.

La gallina Caponata y sus amigos llevan merendándose aventureros desde hace 40 años.

miércoles, 13 de septiembre de 2017

Dungeon Tiles Master Set, tres sets de lujo para crear tus Dungeons.

Desde que apareció la tercera edición de Dungeons & Dragons tanto Wizards of the Coast como otras casas se han dedicado a vender sets de tiles de juego para que moldeemos nuestro dungeon como queramos. Paizo, con sus Flip-Mats es tal vez la que más ha sacado, pero podemos encontrar en el mercado desde tiles moldeables para pintar y borrar, hasta un montón de tiles gratuitas descargables, muchas de ellas a traves de DriveThruRPG. En este enlace podéis encontrar todas las tiles oficiales de WotC. Hoy os voy a enseñar la flor y nata de ellas, los tres sets que forman el Dungeon Tiles Master Set.



En el año 2010 aparecieron tres sets de lujo: Dungeon Tiles Master Set:The CityDungeon Tiles Master Set:The DungeonDungeon Tiles Master Set:The Wilderness. Los tres aprovechaban algunas piezas de otros sets y añadían nuevas. Cada caja contenía diez hojas dobles con un sinfín de piezas para ir montando nuestos escenarios de juego. La caja de carton duro que contiene las piezas está decorada acorde el tema del set, y se puede usar como elemento de juego.

-Dungeon Tiles Master Set:The City

Este set está dedicado al ambiente urbano. Plazas, calles de un pueblo o ciudad, fuentes, pequeños puestos, un embarcadero, el interior de unas cloacas... Todo detallado al milímetro y con muchas posibilidades para no montar dos escenarios idénticos.








-Dungeon Tiles Master Set:The Dungeon

Este set contiene todo lo necesario para que podamos construir nuestro dungeon con todo tipo de detalles: trampas, puertas, puertas secretas, altares, ataudes, mobiliario, tronos..








-Dungeon Tiles Master Set:The Wilderness

El más colorido de los tres sets, nos permite montar un escenario en el exterior. Carreteras, campos, rios, ruinas, cabañas, hogueras...Ideal para una sesion campestre mientras pateas culos de goblins.










Los sets no eran nada caros, cada uno de ellos costaba 19.99 $, y todavía pueden encontrarse enteros si se busca un poco. Tal vez su única desventaja es que para haer un escenario algo grande podamos llegar a necesitar más de uno. La ventaja que tiene es que son completamente compatibles con los mápas que aparecen en algunas aventuras de cuarta edición.  

Puede que seáis de los que prefieren todavia usar una pizzarra velleda, o lápiz y papel. O incluso nada de eso y usáis toda vuestra imaginación. Sois perfectamente libres de seguir con el método que más os gusta. Pero a veces un poco de escenografía y colorido da más vida a la partida. Lo dice uno que tiene en casa un battletmat, un flipmat básico de Paizo y cuatro pizarras de diferentes tamaños.