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miércoles, 1 de mayo de 2019

Dungeon y Dragon Magazine ahora en la web de Paizo

Hace más de dos años Paizo empezó a vender los números de las revistas Dungeon y Dragon que editó desde finales de los 90 hasta el año 2007 cuando WotC las convirtió en formato digital para la cuarta edición (para luego desaparecer).. Hasta la fecha estaban disponibles a través de DriveThrurpg.


Sin embargo desde principios de año las revistas se venden exclusivamente dessde la página de Paizo. La editorial responsable de Pathfinder tiene los derechos de la etapa que llevo las revistas salvo las tiras de Phil Foglio What's New With Phil & Dixie, que no figuran en la edición digital (aunque sí encontramos la genial Dork Tower)  


La calidad de la edición es brutal, al tratarse de un escaneo de alta resolución. En los números que incluían mapas estos se conservan. La revistas vienen en un zip con varios pdfs ordenados, sección por sección. Puede parecer un rollo pero no se tarda más que unos segundos en juntarlos con una editor (por ejemplo el Pdftkbuilder). El precio de cada una es de 4.95 dólares. Algunos pensará que es un timo y que para eso están los escaneos que circulan desde hace años. Olvidadlo, no encontraréis una calidad como esta.

Podéis ver toda la información en la tienda digital de Paizo.

sábado, 8 de octubre de 2016

Partidas divertidas y alocadas

Mis últimas intervenciones como árbitro las he versado en juegos de fantasía. He ido probando y saltando de sistema. Primero jugamos a Aventuras en la Marca del Este, luego al Runequest clásico de Joc Internacional y por último una versión retocada de BRP Durante todo ese tiempo mantuvimos los personajes y el mundo de juego por razones que no voy a entrar a discutir. En esa etapa hemos tenido de todo: partidas buenas, partidas malas, situaciones absurdas, fallos que casi acaban en la muerte de todo el grupo... A veces eran partidas propias creadas por mí. Otras veces eran adaptaciones de módulos de viejas revistas. En este último caso como suelo adaptar los módulos al mundo de juego (últimamente jugamos a uno creado por mí) quitando lo que no me guste y añadiendo partes de cosecha propia. De las partidas que hemos jugado ha habido dos de las cuales estoy muy orgulloso porque me parecen módulos geniales y porque el grupo de juego lo pasó en grande. Ambos eran partidas aparecidas en la revista Dragon hace muchos años. Cuidado porque en las siguientes lineas voy a contar algún SPOILER.


La Canción de los Pantanos es un módulo que apareció en el número 2 de la primera etapa de la revista Dragon en España. Es perfecto para un grupo inicial, porque es de bajo nivel. En ella los jugadores deberán ayudar a Martinique, la hija de un rico posadero, que quiere localizar al misterioso hombre que le ha ganado el corazón mientras su padre tiene intención de casarla con el hijo de un noble local. Lo que nadie sabe es que el misterioso individuo...es un troll. Inadaptado, bajito y con hábitos distintos a los de su especie, un ermitaño exiliado. Esta partida no os puede dejar indiferentes, los jugadores se quedan atónitos al descubrir lo que ocurre realmente. Tras jugarla la rebautizamos como Trollmeo y Julieta.El final original no me convencía y cuando la arbitré añadí unas pequeñas tramas. Cambié un par de cosas, y aunque el asunto se lió bastante el grupo salió victorioso y próximamente se celebrará la primera boda humano-troll del mundo (y tal vez la única ocurrida en todos los Planos).


Tierra Impía.(aunque en la portada aparece como Tierra No Santa) es un módulo que apareció en el número 21 de la primera etapa de la edición española de Dragon. Pensado para niveles 2-4 es muy bueno también como módulo introductorio. Esta aventura es de investigación más que de combate. Tiene un aire a lo El Nombre de la Rosa, donde los jugadores han de ir desgranando poco a poco los hilos de un terrible secreto que oculta un monasterio. Yo la adapté y modifiqué, pero mantuve toda su esencia. Sin duda es una de las mejores partidas que he visto. Y aunque se mantuvo el aire de seriedad y misterio, una serie de desafortunados incidentes convirtieron a esta aventura en la más hilarante y divertida que he dirigido. Hubo momentos que no sabía si estaba jugando una partida de horror o una de humor negro. Eso sí, lo pasamos en grande.

He subido los dos módulos originales, para que podáis descargarlos y jugarlos. Eso si, ambos son para la segunda edición de AD&D así que tendréis que adaptarlos si jugáis a otro sistema. Podéis descargar los módulos desde este enlace.

domingo, 25 de septiembre de 2016

Últimas adquisiciones y un regalo

Después del empacho de Mutant de las últimas semanas me he dado una vuelta por unas cuantas tiendas (tanto físicas como online) para ver si encontraba algo de material asequible para añadir a mi biblioteca rolera. Al parecer Tymora estaba de mi parte porque he encontrado unas cuantas joyas.

Para empezar, encontré tres de los cuatro Monsruous Compendium Annual para la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons, que TSR editó entre 1993 y 1998. Recopilaban los monstruos más comunes que aparecían en las revistas Dungeon y Dragon, así como las fichas de las criaturas nuevas que aparecieron especificamente en ellas. Creo que el más caro me costó unos seis euros y aunque llevan el desgaste de veinte años, se mantienen bastante bien.


Contento con ello y sintiéndome el rolero más afortunado del mundo, cayó mis manos como si se tratase de un regalo de los dioses una caja de campaña de Dark Sun. Era la edición original de TSR, y aunque la caja presentaba algún que otro roce, tenía todo el contenido en perfecto estado, como si aún estuviésemos en 1991. Estos años he visto pagar precios desorbitados por algunas cajas de campaña, en especial las ediciones españolas. Esta me costó unos 40 euros así que ya os podéis imaginar la alegría.

 
¿Os acordáis cuando las cajas de campaña costaban 20 dólares?

Cuando todavía estaba asimilando la sorpresa, encontré un ejemplar de A Mighty Fortress, uno de los siete suplementos históricos que sacó TSR a principios de los años noventa. Éste cubría la primera etapa del Renacimiento. A mi parecer son de lo mejor que haya salido jamás para cualquier juego y contiene información adaptable para hacer una camnpaña histórica de cualquier juego de rol. Están muy buscados y los que se encuentran suelen costar una barbaridad. Éste está en perfecto estado, con el mapa original, y me costó 19 euros. Una verdadera ganga.

 

Cuando ya parecía que había gastado toda la suerte de este año (y la del que viene), encontré los tres primeros números de la primera etapa de Dragon que Zinco editó en 1993, y los dos primeros números de Dungeon que Martinez Roca editó en 1999. El estado general era bastante bueno, algunas esquinas dobladas y pequeños rasguños fruto del tiempo y de varios años de lectura, pero considerando su edad y que me costaron entre 3 y 5 euros cada una, me doy por satisfecho.

Revistas así ya no se hacen.


He visto que hay varias páginas y blogs que se han dedicado a recuperar las ediciones españolas de ambas revistas. Se han escaneado bastantes números gracias a la colaboración de varios roleros que con tiempo y esfuerzo han ido subiéndolas para que no se pierdan. Como del número tres de Dragon sólo había un escaneo parcial, la he escaneado para que podáis disfrutarla. Os aviso que no soy un genio con el escáner y no tengo apenas idea, pero lo he hecho lo mejor que he podido. Se puede leer sin problema, aunque ocupa bastante. Podría haber puesto alguna marca o algo, dentro de una semana estará en un montón de páginas y blogs que ni siquiera tendrán la educación de mencionar la fuente original. Tampoco me preocupa, este regalo va para todos los roleros que saben apreciar lo bueno.Comprar estas revistas me ha hecho recordar a la única persona que he conocido que tenía la colección completa. Mi amiga Bárbara. Su grupo jugó cientos de partidas de Dragonlance y era una delicia escuchar sus historias. Hace un montón de años que no la veo, pero estés donde estés, esta entrada va por tí.

Podéis descargar el escaneo de la revista en este enlace.