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domingo, 14 de octubre de 2018

Manual para los empleados de TSR

Hay veces que uno encuentra pequeñas joyas que no se les suele dar valor. Manuscritos, notas o apuntes de juegos no siempre son valorados como el pedazo de historia de nuestra afición. Hoy me he topado con uno de esos gracias a Dungeons and Dragons Daily (dnd_daily), una fantástica cuenta de Instagram.

Imagen cedida por D&D Daily 

TSR acababa de mudarse de la casa de Gygax y ya era una compañía en alza. Y como toda compañía tenía un manual para sus empleados. Estas imagenes pertenecen a la segunda revisión, dataa en enero de 1979. En él se incluyen las vacaciones, los beneficios y el código de conducta (que va por puntos :D) de los empleados. FIesta el día de tu cumpleaños, material gratis, acceso a la biblioteca de TSR, descuentos en material... Para ser el año 1979 no está nada mal.La filosofía de TSR en aquellos años era simple: si la empresa iba bien el trabajador tendría beneficios. Así cuanto mejor actuasen los trabajadores mejor iría la empresa y mejor les iría a ellos. Vamos, igualito que ahora....

Imagen cedida por D&D Daily

He recopilado las imagenes en un pdf y también os dejo las imágenes sin retocar para que tengáis ambas. ¡Muchas gracias a Adrian de D&D Daily por darme permiso para utilizar las imágenes.

Thanks to Adrian from D&D Daily for let me use the images of the Employee's Handbook! You are the best!

Podéis visitar su cuenta de instagram desde su cuenta de Instagram. Encontraréis información muy interesante sobre ediciones raras y la extensa colección de Adrian.


Podéis descargar el manual en las dos versiones (fotos y pdf) desde este enlace.

viernes, 22 de septiembre de 2017

Diplomacy y los fanzines sobre su juego por correo

Antes que el mundo fuera civilizado, vamos, cuando no había internet, existia una cosa llamada juego por correo. Aunque a algunos les parezca arcáico, bárbaro o simplemnte raro, había gente que escribía cartas de forma analógica (o sea a mano) e intercambiaba turnos de juego con amigos. O se apuntaba en una lista de correo de un club. Y funcionaba, vaya si funcionaba. Durante años se añoraba que el cartero llegase trayendo nuevas sobre el resumen de movimientos, mientras se pasaban días y semanas pensando la estrategia a seguir. El primer juego profesional y comercializado que se se apuntó a la modalidad de juego por correo fue Diplomacy, y aunque os cueste creer, hasta bien entrado el siglo XXI aún se seguía usando el juego postal. Pero ¿qué es Diplomacy?


Diplomacy es un juego de estrategia creado en 1954 por Allan B. Calhamer y comercializado desde 1959. El propio Calhamer pagó la impresión de la tirada inicial de 500 ejemplares después que varias compañías de juego se negasen a comercializarlo. Desde entonces Games Research, Avalon Hill, Hasbro y Wizards of the Coast han editado versiones del juego, además de los "hijos bastardos", clones y demás que han aparecido, convirtiendolo en uno de los juegos más jugados de la historia moderna. Diplomacy es un juego de tablero para dos a siete jugadores, que se reparten el control de la Europa anterior a la Primera Guerra Mundial. A través de pactos y alianzas los jugadores irán incrementando su poder. El juego no tiene dados ni ningún tipo de factor de azar, sólo la estrategia de los jugadores les permitirá ir creciendo y gestionar así más recursos y unidades.Los turnos de juego son simultáneos, los jugadores escriben sus acciones así que no pueden cambiarlas, es un juego de estraetgia donde influyen las habilidades sociales de cada jugador, ya que todas las unidades tienen el mismo valor de juego.

Allan B. Calhamer, creador de Diplomacy.
El éxito del juego fue instantaneo. Primero en EEUU y luego en Inglaterra inundó los clubs de juegos, y en 1962 John Boardman empezó a reclutar jugadores de Diplomacy en Nueva York a través de su fanzine de ciencia-ficción Knowable. Durante esa década decenas de fanzines aparecieron sobre el juego, permitiendo a jugadores de todo EEUU competir por correo. En 1969 Don Tumbull publicó Albion, el primer fanzine inglés sobre el juego. Tunbull acabaría siendo el director de la división de TSR en Inglaterra y editor del Fiend Folio original, además de ser el responsable de la introducción de Dungeons & Dragons en Inglaterra y posteriormente en Europa.

John Boardman (2003)
Don Turnbull señalando la primera edición inglesa de Dungeons & Dragons.

Desde entonces aparecieron cientos de fanzines por correo, y esta modalidad de juego se aplicó a un montón de juegos. Con la llegada de Compuserve, el primer operador de servicioes telemáticos, aparecerían los primeros servicioos de juego a través de correos online, pero el juego por correo aún siguio vivo en EEUU y Canadá hasta bien entrado este siglo, habiendo constancia de algunos club que aún jugaban en el año 2011 usando el correo ordinario. Diplomacy fue aceptado en el Salón de la Fama la Academy of Adventure Gaming Arts and Design de Origins en 1994.

Albion, el primer fanzine inglés de Diplomacy.

Primer número de Chimaera (1975)


Os preguntaréis a que viene todo el rollo que os he soltado si este es un blog de rol y mi contacto con Diplomacy se reduce a unas cuantas partidas el siglo pasado. Si habéis estado atentos al blog las últimas semanas he emprendido una cruzada/misión/cabezonería para localizar fanzines antiguos sobre juegos de rol, sobre todo los editados en los primeros años. Buscando por los tubos acabé en una página dedicada a recuperar viejos fanzines por correo sobre Diplomacy. Me picó la curiosidad y me puse a investigar un poco. De ahí saqué la idea sobre este pequeño artículo/homenaje.

The UK Diplomacy Archive, es una página creada hace diez años por Stephen Agar, un entusiasta jugador y creador de varios fanzines sobre Diplomacy, dedicada a recopilar los viejos fanzines por correo sobre el juego.

En Internet Archive también podéis encontrar los números del fanzine Albion de Don Turnbull.

Dedicado a la memoria de Allan B. Calhamer (1931-2013), el cartero que de crío descubrió un libro sobre el imperio austro-húngaro en el desván de su casa y se enamoró de la vieja Europa.

domingo, 17 de septiembre de 2017

Third Imperium: un fanzine canadiense dedicado a Traveller

Tal vez el nombre de Mike Jackson no os suene nada. este guionista,  productor y artista de storyboards fundador de Steam Powered Films y que ha trabajado en series como Aeon Flux y Reboot. En su juventud Mike no sólo fue un rolero enamorado de Traveller, además fué el responsable de Third Imperium, el fanzine de Traveller más importante de Canadá.

Portada del número 1 de  Third Imperium (1986)

Third Imperium se editó durante dos años, de 1986 a 1988, periodo en el que aparecieron once números. Pero su historia no quedó ahí. En el año 2006 un aficionado que aún conservaba números del fanzine consiguión ponerse en contacto con Jackson pidiéndole permiso para poder escanear los números y compartirlos con la comunidad de Traveller . Para su  sorpresa no sólo le contestó sinó que le autorizó a escanear, y difundir todo el material incluido en Third Imperium, artículos, aventuras e incluso el subsector que creó, sinó que además podía distribuirlo, imprimirlo en formato físico o compartirlo en formato digital, cd o dvd, mientras fuese completamente gratuito.

Portada del último número de Third Imperium
Con el tiempo este aficionado (el cual no he conseguido localizar su nombre) consiguió todos los números, los escaneó y además indexó todos los artículos del fanzine.   Parte del material fue donado por el propio Mike Jackson.

Podéis descargar todos los número de Third Imperium desde este enlace.

P.D:  Como véis sigo empecinado en recopilar y recuperar fanzines antiguos dedicados a los juegos de rol, en especial de los años 70 y 80. Hay cientos por no decir miles de ellos, y no podemos permitir que se pierda ese pedazo de historia rolera.

sábado, 16 de septiembre de 2017

Anonima Gidierre: el fanzine de rol activo más antiguo de Italia

El fenómeno de los fanzines de rol no es único en EEUU. Desde los primeros tiempos roleros aparecieron fanzines por todo el mundo: España, Francia, Alemania, Australia, Japón, Suecia... la lista es interminable. Podríamos decir que donde había un club de rol seguramente había una publicación, ya fuese de consumo interno como de venta limitada en tiendas. Recordad que Casus Belli, la revista rolera más popular seguramente después de la Dungeon y la Dragon se empezó a vender en el quiosco de al lado de la facultad de París. Italia no fue una excepción. Al igual que Alemania o Francia el fenómeno rolero caló muy fuerte, y enseguida aparecieron juegos, tanto traducidos como própios. Y con los juegos, los fanzines. Era la época sin internet, de las máqinas de escribir y las fotocopias, o si había suerte, un ordenador con un procesador de textos. Se vendían en las convenciones o en las pequeñas tiendas locales, como siempre se ha hecho. El primer de ellos fue Spellbook, un fanzine que si no me equivoco duró unos diez números. Estaba dedicado a AD&D, y su mera pronunciación en determinados círculos es motivo de orgullo y alabanza. 

Spellbook, el primer fanzine italiano de rol
Con la llegada de los años noventa, una nueva generación de jugadores, con un mercado ya amplio, se apuntó al carro de los fanzines. A finales del año 1994 Marco "Rael" Lastri junto con varios amigos empezó a darle vueltas a la idea de crear un fanzine.En marzo de 1995 aparecería Anonima Gidierre. El primer número, de apenas seis páginas. Poco a poco se fue "profesionalizando". Se añadieron más páginas y más colaboradores empezaron a escribir en él.

Portada del número 0 de Anonima Gidierre.
Hoy en día tras ventitres años es el fanzine italiano sobre juegos de rol más antiguo en activo. Han publicado 98 número (del número 0 al 97) y una quinzena de especiales. Han tratado un sinfín de juegos: Dungeons & Dragons, Vampire, Warhammer... y son la viva representación de la generación de los 90 que vivió el boom de los juegos de rol. 



El último número hasta la fecha es el 97, que apareció en el mes de julio. Por fortuna, aunque ahora el fanzine es digital, se han tomado la molestia y el trabajo de escanear todos los números antiguos. De momento sólo están disponibles a partir del número 5 y todos los números especiales.

Podéis descargar este legado viviente de nuestros vecinos italianos desde su página web.

viernes, 8 de septiembre de 2017

Ayudas de juego: Documentos desclasificados de la CIA

Como he comentado en alguna ocasión, nunca me ha interesado el tema de la militaria, ni la historia militar. Pero eso no quita que podamos sacarle partido para alguna partida o campaña a cierta documentación, sobre todo si viene de la mano de las mismísima CIA. Ayer se desclasificaron 82 documentos (en total unas 2000 páginas ) de información sobre la la marina soviética durante tres décadas (de los 60 a los 80). Se trata del análisis de traducciones de documentos sacados clandestinamente de la antigua Unión Soviética, desde fragmentos de periódicos militares hasta documentos de inteligencia.


Entiendo que es un palizón leerselo todo (yo no voy a hacerlo), pero siempre puede ir bien para jugar a partidas de James Bond, Ninjas & Superspies o Top Secret.

Podéis acceder a los documentos desde la página de la CIA.


lunes, 14 de agosto de 2017

Ayudas de juego: Plano de la Carcel Modelo de Barcelona

La carcel Modelo de Barcelona ha sido tal vez uno de los centros penitenciarios más famosos del país. Cerrada hace apenas dos meses, el ayuntamiento de Barcelona ha puesto en marcha la exposición La Model Ens Parla (La Modelo Nos Habla) , donde se puede visitar parte de las instalaciones hasta el próximo 26 de noviembre. 



Los visitantes reciben un plano de la cárcel. Aunque no he podido ir a visitarla todavía, mi amigo y compañero rolero Roger me trajo uno, y lo he escaneado a trozos. La Modelo no es sólo un pedazo de historia de Barcelona, es un símbolo de cómo algunas cosas no deben volver a suceder.

El mapa os puede ser útil para partidas de ambientación moderna, desde Mutantes en la Sombra o Cthulhu, tanto si queréis ambientarlo en Barcelona como en cualquier centro penitenciario de tipo panóptico.


Podéis descargar el mapa escaneado desde este enlace.



miércoles, 21 de mayo de 2014

Arqueología rolera: Avance de Advanced Dungeons & Dragons 2ª Edición

La segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons se publicitó como la más esperada de toda la historia de los juegos de rol. Durante todo el año 1988 y hasta su salida en 1989 TSR dedicó millones de dólares a publicitarla por todas las convenciones y tiendas de EEUU, editando un folleto gratuito de 32 páginas donde se informaba a los jugadores de los cambios de reglas, reestructuraciones y las novedades. Ya nada volvería a ser igual...
Folleto gratuito promocional de TSR anunciando la segunda edición de AD&D

He conseguido por pura casualidad un ejemplar escaneado, que os dejo aquí para que podáis contemplarlo y vivir la mágia que hace 25 años vivimos los que asistimos al nacimiento de esta edición. Podéis descargar el fichero en este enlace.

25 años de una edición de leyenda

La Guia del Dungeon Master de segunda edición

La edición revisada de 1995, que muchos jugadores llamaron 2.5
Edición Premium editada en el año 2013 que contiene la versión de 1995.

viernes, 10 de enero de 2014

Pequeña gran historia de la Mafia.

Desde La Llamada de Cthulhu a Omertá pasando por GangBusters todos nos hemos interesado en mayor o menor medida en el mundo de los gangster y la mafia en EEUU durante el siglo XX, especialmente entre los años 1920 y 1940. Bajo el título Mafia's Greatest Hits (conocido en nuestra país como La Mafia), esta serie de documentales cuenta cómo se pasó de ser una serie de bandas de gagsters enfrentadas a la organización criminal más importante del siglo XX, a través de algunas de sus figuras más célebres.


EPISODIO 01 - Sam Giancana

EPISODIO 02 - Charles "Lucky" Luciano

EPISODIO 03 - John Gotti
EPISODIO 04 - Tony Spilotro
EPISODIO 5 - Vito Genovese
EPISODIO 6 - Carmine Galante
EPISODIO 7 - Joe Valachi
EPISODIO 8 - Rony DeMeo
EPISODIO 9 - Donnie Brasco, el agente encubierto

lunes, 24 de junio de 2013

El manuscrito más misterioso del mundo.

Tremendísimo documental sobre el códice Voynich, un antiguo manuscrito que no ha podido ser descifrado todavía, su posible origen y su historia hasta nuestros días. Lejos de maguferías y misticismos de pa sucat amb oli, rste tipo de documentales es ideal para ser utilizado como base para una partida o campaña.


jueves, 20 de junio de 2013

La isla de los caníbales.

La época estalinista está llena de espeluznantes relatos de opresión. Este espeluznante relato es un claro ejemplo de cómo funcionaban las cosas en la vieja Rusia de los años 30. Realmente se le ponen a uno los pelos de punta.

domingo, 16 de junio de 2013

El espía de Bin Laden

No es Homeland ni está sacado de una novela de Robert Ludlum o Frederick Forsyth, es el testimonio de como en los años 80 y 90 las agencias de inteligencia estaban sumidos en un caos de desinsormación y falta de cooperación.

lunes, 21 de enero de 2013

La bíblia del diablo

Os dejo un documental estupendo sobre el Códice Gigas, el manuscrito medieval más grande que se tiene constancia, un tremendísimo escrito que contiene la Bíblia así como curas, tratados e historias, una obra de valor incalculable cuya propia historia ya la convierte en un única al estar rodeada de misterio y misticismo.

martes, 8 de enero de 2013

Música en el imperio de Akkad

Aprovechando los últimos días de vacaciones estoy devorando como un poseso el pdf de La Puerta de Ishtar que compré hace unos días. Me encanta el mundo de juego, los conceptos de personajes, el sencillo sistema de resolución de conflictos...  Y lo primero que me ha venido a la cabeza es qué tipo de música iría bien para las partidas. Obviamente, lo primero que me ha venido a la cabeza es Conan del grandísimo Basil Poledouris. Hans Zimmer, Harry-Gregson Williams, Two Steps from Hell, Patrick Doyle... la lista es infinita, pero la mayoría de ellas es demasiado de acción, y no es plan que el grupo de personajes esté aceleradísimo y espitoso toda la sesión de juego, que luego suceden cosas violentas y puede acabar todo como el rosario de la aurora. Una buena solución balanceada serían los cuatro discos de Battlestar Galactica del compositor Bear McCreary pero yo estaba pensando en algo más histórico.

Lamentablemente no soy un experto historiador, yo escogí ciencias en mi época de instituto, y tampoco me apetece escribir un retahila sobre la múscia en la antigua Sumeria, Mesopotámia, Babilonia o Egipto, así que como bien dice un buen amigo mío, he recurrido a mis mil millones de amigos ficticios que me da el buscador de Google y me he encontrado con un par de cosillas interesantes.

De entre todo lo que me más me ha gustado es un disco que tiene unos años aunque aún se puede encontrar, llamado Music of Ancient Sumerians, Egyptians and Greeks, de Ensemble de Organographia, un pequeño grupo de artistas que se dedica a recopilar música de la antiguedad. Os dejo una muestra que he encontrado en el canal de Youtube de Aemilius Paulus, un amante de la música antigua.

Si, ya sé que suena un poco más pacífico que el Anvil of Crom de Poledouris....

Como me he pasado media hora y no he podido arreglar un error al enlazar los videos de Youtube de este canal que me hace saltar directamente a la parte romana, hos dejo los enlaces en plan cutre:

Music of the Ancient World, Sumerian Music I
Music of the Ancient World, Sumerian Music II
Music of the Ancient World, Sumerian Music III
Music of the Ancient World, Sumerian Music IV
Music of the Ancient World, Sumerian Music V
Music of the Ancient World, Sumerian Music VI

También me he acordado que hace unos meses leí un artículo sobre el Epitafio de Seikilos, la composición musical completa más antigua que se conserva



Y también son fascinantes los fragmentos de los Himnos Hurritas que datan aproximadamente del año 1400 A.C., al parecer las partituras musicales más antiguas encontradas hasta la fecha.



Obviamente vuestro grupo puede llegar a aburrirse, y acabarán pidiendo Conan. Eso no es malo pero también es bueno que la ambientación no sea solo música de matar, reservad ésta para las confrontaciones o el encuentro final.



Recordad que la música de la grecia antigua, incluso la egípcia, tambien casa a la perfección en el universo del imperio de Akkad. La sección de música del FNAC o del Corte Inglés, o una tienda de discos medianamente surtida, tienen infinidad de cds con música antigua, y que normalmente suelen ser baratillos (por el hecho que los suele comprar poca gente). Si este fin de semana puedo me dedicaré a buscar alguno, y si encuentro algo decente os lo enseñaré.