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miércoles, 8 de junio de 2022

Mutant Chronicles: Historia completa de la Primera Crónica

El otro día buscando material para el blog me topé con esta maravilla. La gente del canal de Youtube  Upturned Table realizó durante un año siete videos contando la historia completa de la Primera Crónica de Mutant Chronicle. Sin apenas spoilers importantes y recopilado en un único video durante 96 minutos se nos desgrana toda la historia del la Humanidad desde el Gran  Éxodo cuando las megacorporaciones abandonan la Tierra, hasta la guerra con la Legión Oscura. Una maravilla, lleno de detalles y perfecto para introducir a  cualquier jugador en el mundillo de Mutant Chronicles y Warzone.


lunes, 6 de junio de 2022

Aquellos maravillosos años mutantes: material de Mutant Chronicles publicado por M+D

Hace tiempo que quería dedicarle una entrada al material antiguo de Mutant Chronicles. Cuando me enteré de su existencia Target Games había dejado de publicarlo, y en nuestro país apenas aparecieron un par de guías. De hecho M+D Editores nollegó a sacar entera todos los libros de corporaciones, quedándose Bauhaus, Capitol, Cybertronic y Mishima. Tampoco ´tradujo los dos libros de Apóstoles Oscuros, Illian y Algeroth:La guía del hereje, éste último el suplemento más extenso con casi 150 páginas. Esta entrada es más una guíia visual más que un extenso análisis del material.

-Mutant Chronicles: El Juego de Rol Tecnológico-Fantástico 2ª Edición (MC301).

M+D tradujo la segunda edición de Mutant Chronicles, que contaba mayor número de páginas, un tercio de las cuales a todo color. La edición es una maravilla para su época. Las primeras cincuenta páginas están dedicadas al mundo de juego que te atraía a leer, con ese aire que recordaba a la revista 2000AD. De hecho el mundo de juego está presente en la práctica totalidad del libro, donde se da más peso al "lore" que a las reglas.  El papel del juego es de tipo satinado, y juraría que es de los mejores en los que un juego se ha editado en nuestro país, al menos en el siglo XX, Veinticinco años después de su publicación sigue inmaculado y sin apenas notar el paso del tiempo.











-Guía del Agente Libre y Pantalla del DJ (MC302).

La única difeencia existente entre la pantalla que sacó MD de la original es que nuestra edición sólo tiene un lado satinado a color. La pantalla original era completamente en color, la española tiene el lado dedicado al árbitro en blanco y negro y cartón normal. La acompaña la Guía del Agente Libre, un pequeño libreto de 32 páginas con más información sobre como ser un agente libre (Consejos de McBride) e ideas para partidas (De los archivos de Michael McBride), ambas en formato novelado. También hay ucupaciones y habilidades nuevas, así como una fe de erratas. Por cierto, como curiosidad, la pantalla lleva un gazapo, un error de impresión en el símbolo de Imperial, seguramente un recordatorio que su torpeza y anhelo expansionista causó la aparición de la Simetría Oscura.




De la Simetría Oscura no se salva ni la pantalla del árbitro.







-La Hermandad: La Llama Purificadora Del Cardenal (MC303).

Si queréis un personaje perteneciente a la Hermandad, este libro os dará todo lo necesario. Ocupaciones específicas, todo el conocimiento sobre el Arte, información sobre Los Cuatro Directorios, equipo específico de la Hermandad, personalidades... así como los secretos que sólo tienen que estar en manos del árbitro.







-Apocalipsis Venusiano (MC304)

Esta épica campaña originalmente lo formaban tres aventuras: El Segundo Sello de Repulsión (1996), Los Cuatro Jinetes (1996) y  Más Allá del Límite (1997). M+D lo editó en un único volumen de más de 120 páginas. Tejemanejes politico-corporativos, secretos oscuros, acción...y oscuridad, mucha oscuridad. Una campaña perfecta para los jugadores de Mutant Chronicles. Para no chafar ninguna sorpresa a cualquier posible jugador, no he hecho ninguna foto más que las necesarias. 





-Imperial: Los Clanes de la Perdición (MC305)

El único libro corporativo en ser traducido fué además el último aparecido en nuestro pais.  En ella encontraréis toda la información para crearos un personaje imperial, los clanes, las  ocupaciones propias de la corporación, su ejército, sus colonias y sus secretos. No hay que olvidar que fueron los conquistadores de Imperial quienes descubrieron el planeta Nero. 





Como curiosidad, tal vez no sepáis que todo el material que se publicó (las guías, la pantalla y la campaña del Apocalipsis Venusiano), tanto original como el traducido, pertenece a la primera edición del juego. Lo único que salió en la segunda edición fue el libro de reglas, que apareció en 1997. Se aumentarion las páginas, se reordenó, se dió más información, se complimentó la creación de personajes... Todo el material es 100% compatible, lo que propició la publicación de las guías en nuestro país. M+D llegó a anunciar la traducción de la guia de Capitol, pero nunca apareció y no se sabe con certeza si se empezó siquiera a traducir.

 

Anuncio aparecido en la guia de Imperial.

Dos años después de la publicación de la segunda edición, Target Games se declaró en bancarrota y desapareció. En el año 2006 la compañia sueca COG Games se hizo con los derechos para editar una tercera edición, pero tres años después le fueron revocados al no presentar ningún avance tangible. En el año 2013 la recién creada Modiphius obtuvo los derechos para editar la tercera edición, que fue financiada en un a exitosa campaña de mecenazgo en enero del 2014. Pero eso es otra Crónica...

sábado, 17 de septiembre de 2016

El apocalípsis sueco: treinta años de historia de Mutant

Ahora que me he puesto pesado con Mutant Year Zero, voy a repasar un poco la historia de este juego, que tiene más de 30 años. La primera edición de Mutant apareció en 1984 de la mano de la editorial sueca Target Games. El nombre os ha de sonar, ya que son los responsables de juegos como Mutant Chronicles, Kult, Warzone o Chronopia.El sistema de juego que usaba era el BRP, de moda en Suecia en esa época debido al éxito de juegos como Drakar och Demoner también editado por Target Games. Mutant transcurre cientos de años en el futuro, después que la Tierra haya sido arrasada por una guerra mundial nuclear.

  
 

Mutant fue editado en caja, como era habitual en los años ochenta. Tuvo un gran éxito, por lo que le siguieron varios suplementos. En 1989 el juego se rediseñó, manteniendo el nombre de Mutant, aunque era conocido entre los jugadoes como New Mutant. Esta edición transcurria en año 2089. Fue el primer juego cyberpunk editado en Suecia, las reglas se simplificaron y se introdujo el concepto de las grandes corporaciones que se habían repartido el mundo, librando guerras entre ellas. ¿Os empieza a sonar?

 
 

El juego tuvo varias expansiones, pero en 1992 se volvió a rediseñar. Bajo el nombre de Mutant RYMD (conocido entre los jugadores como Mutant In Space),  Continuaba la historia de la versión de 1989. La guerra entre las corporaciones había contaminado la Tierra de tal manera que se habían visto a abandonarla e iniciar una colonización del sistema solar, llevando con ello los conflictos que causaron la devastación de nuestro mundo. Pero llegaron demasiado lejos al encontrar Neron, un mundo oculto en los límites de nuestro sistema y que encerraba una terrible fuerza oscura y maligna. ¿Adivináis?

 
 



Esta versión tuvo una corta vida. Duró solo un año y apareció sólo la caja base. Porque en 1993 aparecía Mutant Chronicles. Rescribía y ampliaba la historia de Mutant:RYMD. Aparecieron dos ediciones, la segunda fue editada en nuestro país por MD. Lamentablemente aquí no llegaron a salir todos los suplementos. De él nacieron varios juegos de tablero, un juego de cartas (Doomtrooper), un juego de figuras (Warzone) y se creo una linea de miniaturas. Lamentablemente Target Games cerró en 1999. Pero eso no significó el fin del juego.

 

Tras cerrar, Target Games la editorial Paradox Entertainment obtuvo todo su propiedad intelectual. En el año 2002 aparece Mutant::UndergangensArvtagare (algo así como Herederos del Apocalísis). La franquicia volvía a explotar la linea temporal de una tierra postapocalíptica. Salieron diversos suplementos pero el juego sólo se editó en Suecia.



En el año 2013 la recién creada Modiphius adquirió los derechos para editar una tercera edición de Mutant Chronicles. La edición y diseño es 100% británico, y es el primero juego con el sistema 2d20, que se ha convertido en el sistema base de la mayoría de sus juegos. El mecenazgo fué en marzo del 2014, desbloqueando un montón de suplementos y ayudas. Yo me apunté. El juego fue entregado durante el año 2015 y desde entonces no han dejado de aparecer todo el material desbloqueado.

  

Y llegamos al año 2014. Paradox Entertainment licencia Mutant a la editora sueca Fria Ligan, que había recuperado en el año 2013 el juego sueco clásico Svavelvinter. Con el nombre de Mutant: Ar Noll, se edita a principios del 2014. Esta versión lleva un sistema nuevo muy sencillo, con un diseño muy cuidado y atractivo. En un movimiento para lanzarse al mercado mundial, crea su departamento internacional Free League, y establece una alianza de traducción y distribución con Modiphius, que publica Mutant Year Zero, a finales de ese mismo año. El juego arrasa y aparecen dos expansiones Mutant: Genlab Alpha (cuya versión inglesa se lleva el ENnie de plata a las mejores reglas) y Mutant: Maskinarium aparecido sólo en Suecia y cuya traducción esta prevista para el año que viene. Por nuestra parte el juego ha sido editado este año en España de la mano de Nosolorol. Actualmente parece que está en marcha la producción de Mutant: Exodus, probablemente el cuarto libro de juego de esta última versión, aunque de momento todo son especulaciones.

 

El año pasado Cabinet Holdings compró Paradox Entertainment, pero eso no ha afectado a su relación con Fria Ligan y Modiphius. En la actualidad Mutant es una franquicia fuerte internacionalmente. El juego ha capeado el temporal durante treinta años, ha resistido el cataclismo rolero como buen juego apocalíptico y ha cosechado una enorme legión de seguidores todos esto años. Algo que muchos juegos no pueden decir. Fria Ligan ha sacado este año Coriolis, un segundo juego con el mismo sistema.ambientado en un universo tipo Dune del cual os hablé del mecenazgo de la traducción hace poco. ¿A qué esperáis a probar Mutant? No os defraudará, palabra de gato rolero.