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viernes, 24 de mayo de 2019

Aquellos maravillosos años D20: Monstruos de alto voltaje: Expert Player's Guide - Epic Monsters

Durante todos estos años hay una frase que he escuchao o leido muchas veces: "Mongoose ha sacado de todo". No se si es del todo cierto, pero la verdad es que en sudía sacaron mucho material para Dungeons & Dragons, tal vez más que la propia gente de WotC. Entre los años 2005 y 2006, la considerada última etapa de la tercera edición (no cuento a Pathfinder, es n caso aparte), editaron una linea de suplementos llamada Expert Player's Guide, donde cada libro estaría dedicado a un aspecto concreto del juego. Todo el material sería OGL, autorizando al uso del contenido para cualquier publicación. Se editaron tres libros: Renegade Wizard's Spellbook, Renegade Cleric's Tome y Epic Monsters.



Como su nombre indica, Expert Player's Guide Vol.III - Epic Monsters está dedicado a monstruos de valor de desafío elevado, para ser utilizados contra un grupo de personajes de alto nivel o que hayan sobrepasado el nivel 21.  Aunque encontraremos algún bichejo de nivel 5-10, la  mayoría de monstruos que aparecen en este libro tienen un promedio de nivel de desafío de 25.

La abominación Hecatoncherires (VD 57) el bicho más burro de este libro.


¿Es necesario un manual de monstruos épicos? Si quieres preparar una campaña a esos niveles no está de más tener 250 páginas de monstruos. Personalmente pienso que es una animalada jugar a niveles muy elevados a no ser que tengas prevista una campaña muy buena llena de tramas, subtramas y personajes interesantes.


Los tres volúmenes de Expert Player's Guide se editaron en tapa dura y costaban 19.99$, siguiendo la política de Mongoose de editar material a precio aseguible para los jugadores. Si estáis interesados, el pdf del libro está disponible en DriveThruRPG como todo el material de Mongoose, y estos días está rebajadode precio.

miércoles, 22 de mayo de 2019

Aquellos maravillosos años D20: El recopilatorio más raro e ingenioso

Monte Cook es un genio. Puee gustaros o no pero en sus  treinta años de profesional es tal vez una de las personas que más a aportado al mundillo rolero, y que no ha dejado de reinventarse siempre que ha podido. Hagamos un pequeño viaje en el tiempo hasta el año 2001. La tercera edición de Dungeons & Dragons habiá vendido lo indecible, y gracias a la OGL un sinfín de editoriales habían llenado las tiendas de miles de productos para el sistema d20. El primer año hubo tal furor que hasta la receta de la tortilla de patatas podía encontrarse adaptada... Poco a poco muchas de las editoriales nuevas fueron profesionalizandose y mejorando sus productos. El temor que el propio Monte compartía en su página es que tal maremoto de productos de todo tipo había comvertido al sistema en seudónimo de "crap" (mierda) para una parte de los aficionados, y eso podía perjudicar a todos. Llegado el año 2004 la edición de material se había ido regularizando, y tras la apareición de la edición 3.5 había en el mercado suficiente material de calidad para que se pudiese escoger. ¿Pero cómo poder hacerlo entre tanto material? Monte invitó a los desarrolladores y a las editoriales para que le enviaran material editado en sus guías y suplementos durante el 2004.Él mismo seleccionaría entre todo lo más interesante. Había dos dos únicas reglas para la selección del material. Primero las publicaciones de Malhavoc Press (su editorial) quedaban excluidas, ya que se trataba de enseñar un amplio abanico y no cear polémicas sobre la arbitrariedad de la decisión final. La segunda y más importante, todo el material debía de aportar algo nuevo, fresco y/o diferente al sistema d20. Se trataba de innovar y evolucionar, no de crear un monstruo peludo que atacase con las garras o la clase de prestigio saja/trocea/mata de turno. Lo mejor de todo es que la idea funcionó...



Monte Cook Presents: The Year's Best d20 volume 1 (2005) es sin duda el recopilatorio mas ingenioso, bizarro y raro jamás editado. En él encontraremos material de Green Ronin, Atlas Games, Wizards Of The Coast, Necromancer Games, Sword & Sorcery, Goodman Games....  el top de los editores de material para Dungeons & Dragons.



Este recopilatorio de 94 páginas está capitulos sobre clases, dotes y habilidades, magia, monstruos y reglas alternativas. Todo el material está ordenado e identificado, por lo que cuando se nos explica una regla un monstrou o un conjuro nos idica de el suplemento y la editorial a la que pertenece.



Monte Cook Presents: The Year's Best d20 volume 1 es un suplemento muy interesante.El material escogido es excelente, y os puede ir de maravilla si sois de los que os gusta expandir las reglas de juego. De hecho sólo se me ocurre que algo semenjante le funcionase a Monte Cook, ventajas de conocer a un montón de diseñadores después de su paso por TSR/WotC y luego como profesional independiente. 


Es una lástima que este experimento no se repitiese. Con la llegada de la cuarta edición y la aparición de Pathfinder supuso un un antes y un después en el sistema d20. A finales de la primera década de siglo el mercado rolero había vuelto a ampliarse con muchos juegos que usaban otros sistemas, Sin embargo aún quedan muchos jugadores del d20 puro. Este recopilatorio se puede conseguir rebuscando un poco en internet a un precio decente (dependiendo del día). También está disponible la versión en pdf (y este mes está de oferta) en DriveThruRPG.

viernes, 7 de diciembre de 2018

Adventures Afoot in the Reikland, suplemento gratuito para Warhammer Fantasy RPG

Cubicle 7 sigue con su idea de promocionar la nueva edición de Warhammer Fantasy RPG. Hoy han sacado Adventures Afoot in the Reikland, un pdf que contiene un montón de ideas para aventuras en función de donde te encuentres en el Reikland. Un suplemento com mas de 50 semillas para tus aventuras totalmente gratuito.

Podéis descargar Adventures Afoot in the Reikland en DriveThruRPG.


martes, 27 de marzo de 2018

Aquellos maravillosos años paladinos: The Compendium of Contemporary Weapons

A principios de los años 80 Maryann Siembieda, por aquel entonces mujer de Kevin Siembeeda, escribió un pequeño suplemento de apenas 50 páginas llamado The Palladium Book of Contemporary Weapons. El libro pretendia acercar al mundo moderno el sistema de Palladium Fantasy, e incorporaba no sólo armas modernas sino un escueto sistema de calibres y daño a tejidos. Por aquel tiempo Palladium sólo había publicado The Palladium RPG (más conocido como Palladium Fantasy), The Mechanoids y la primera edición de Heroes Unlimited que acababa de salir. El libro funconó y parte de su información se incorporó a los juegos de TMNT y Robotech. En plena de éxitos como los antes mencionados y  RIFTS apareció en 1993 The Compendium of Contemporary Weapons. 



Escrito tambien por Maryann Siembieda, en sus cerca de doscientas páginas The Compendium of Contemporary Weapons recopila no sólo las armas más populares de la época, sino que además amplia las reglas de combate con el daño a tejidos, la munición, localizaciones, sangrado por heridas...así como hablarnos de las armas y la munición en general para los que no sean doctos en la materia (o sea el 99% de la población que no sea de EEUU). El libro tambien incluye blindajes modernos, armas de defensa y apoyo ligeras y pesadas, equipo de vigilancia y unos cuantos ejemplos de tanques de la época. El libro es una verdadera maravilla incluso si pasamos de las reglas opcionales. Nos da un catalogo extensísimo para los jugadores que se flipan con las armas, también da un poco de variedad.. Aunque bueno, cualquiera que haya visto un juego de Palladium sabrá perfectamente que si una cosa no faltan son armas.
























The Compendium of Contemporary Weapons, es un buen suplemento. En su día un par de amigos lo tenían, y lo usamos como referencia para algunas de nuestras partidas. Hoy en día si rebuscáis un poco podéis encontrarlo a precio asequible (yo pagué 10 euros por él), aunque difícilmente encontraréis uno inmaculado ya que es el tipo de libro que árbitro y jugadores manosean mucho. También podéis comprarle el pdf al viejo Kevin, en DriverThruRPG ahora que necesita vuestro dinero para no hundirse.Pero eso es otra historia...

sábado, 13 de enero de 2018

El Maz Azul Muerto, segundo Zone Compendium en castellano

Disponible desde noviembre, he de reconocer que me había olvidado por completo de la edición de El Mar Azul Muerto (Dead Blue Sea), el segundo zone compendium para Mutant Year Zero. Hoy lo he visto en una tienda y he me he dado cuenta que no lo había comprado. Tengo todo el material en inglés, pero no me importa comprarme la edición de aquí.


Esas torres me suenan XDDD

No puedo ser imparcial con Mutant Year Zero. Y Dead Blue Sea es por ahora mi suplemento favorito. Una zona nueva marítima con cuatro sectores especiales que recuerdan muchísimo a Waterworld. Criaturas nuevas, mutaciones, reglas de navegación, artefactos relacionados con el mar, nuevas criaturas mutadas... Toda una colección de ingredientes para hacer que tus jugadores lo pasen de muerte, digo de maravilla. Eso si, se mojarán un poco.

Como siemnpre, el arte de MYZ es fantástico.

Esto tengo que sacarlo en una partida :3
Hay que destacar la gran labor de traducción de Ana Navalón. Su trabajo en Mutant Year Zero es excelente. Si nos llevamos las manos a la cabeza y echamos pestes sobre algunas traducciones (¿alguien dijo Arco-X?) es de justicia mencionar cuando se hacen bien las cosas. Siendo yo un pobre descerebrado fanático de MYZ he de comentar que se merece un 10 además de un agradecimiento porque le ha salido de maravilla. Podéis visitar su blog lleno de curiosidades tanto de traducción como roleras.


Ahora sólo queda esperar que salga el tercer zone compendium, Die, Meat-eaters, Die! Puestos a pedir también MYZ:Genlab Alpha. Las cartas ya no las pido, porque me contestaron muy amablemente en twitter que no entraba en sus planes de publicación. Sólo espero no tener que esperar otro año para ver más material. Entre mis alocados planos de cara a un año de estos es empezar a estudiar sueco. Y he localizado un sitio donde puedo hacerlo, pero cuesta dinero y no se si me lo permitiría mi horario. 

viernes, 15 de diciembre de 2017

Nuevo suplemento para Tales From The Loop

Hoy hace exactamente un año que se cerró el mecenazgo de Tales From The Loop, batiendo todos los records de Fria Ligan. Y justo hoy me ha llegado Our Friends The Machines & Other Mysteries,  un suplemento en tapa dura de 100 páginas que contiene tres misterios nuevos (Our Friends The Machines, Horror Movie Mayhem y The Mummy In The Mist), una mixtape con ocho misterios cortos para desarrollar basados en ocho canciones de los años ochenta, las reglas para "hackear" tu ciudad y convertirla en una ciudad con Loop, los esquemas de los cuatro mecanoides más conocidos de Simon Stalenhag y un nuevo Loop, The Broads, cerca de Suffolk en Inglaterra.



 





Un gran suplemento para uno de los mejores juegos del año. Con suerte un año de estos lo veremos por aquí. Sólo espero que sea una edición decente y no un pastiche que recuerde a las antiguas traducciones de XX XXXXXXXX.