sábado, 4 de junio de 2016

Aquellos maravillosos años D20: El Libro de las Bestias

Ultimamente prece que el blog sea monotemático, pero no hay que olvidar que a principios del siglo XXI la gran mayoría del mercado rolero giraba entorno a la tercera edición de Dungeons & Dragons. La OGL de WotC no sólo salvó a muchas editoriales de un futuro incierto, sinó que permitió que un montón de empresas pequeñas se creasen y publicasen cientos y cientos de módulos, suplementos y ampliaciones. En aquellos días el material d20 era como una bolsa gigante de caramelos Sugus en la puerta de un colegio. Muchos de nososotros corríamos como locos a las tiendas a comprar todo lo que llevase estampado el sello d20.

Eden Studios fue una de las empresas que se subió al carro d20. Creada en 1997 había tenido cierto éxito publlicando Witchcraft, y decidió probar suerte creando una linea llamada Eden Odissey. Se editaron varios suplementos que llamaron vignete sourcebooks, que pretendian ser una mezcla de mini-módulos y de ayudas para que se incorporasen en cualquier mundo de juego. 




Del poco material que editaron me quedo con Liber Bestarius: The Book of Beasts, editado en el año 2001. En él encontraremos muchas criaturas para poder en nuestras partidas para niveles bajos e intermedios, monstruos creibles y que no son ni raros (¿Quien cojones ha liberado a los golems de ColaCao?) ni criaturas superpoderosas que sólo sirven para matar jugadores (El vampiro necromago de combate enfundado en armadura de adamantio y con su espada vorpal Robaalmas carga contra vosotros).





También se editó uan versión moderna, Odissey Prime. Lamentablemente ninguna funcionó del todo, así que se cerraron ambas lineas. Tal vez os parezca otro compendio de monstruos más a añadir a la lista de las docenas que salieron publicados, pero me parece un bestiario práctico y util. Bueno, vale, lo reconozco, tengo debilidad por los compendios de monstruos...

miércoles, 1 de junio de 2016

Aquellos maravillosos años D20: Sword & Sorcery Advanced Player's Guide

Sword & Sorcery fue un caso especial dentro de las lineas de productos que salieron para sistema d20. White Wolf se apuntó al carro de la OGL pero en vez de editar directamente creó el sello Sword & Sorcery bajo el cual editó tanto material propio hecho por Sword & Sorcery Studio como el de diversas editoriales (Malhavoc Press de Monte Cook, Necromancer Games, Fiery Dragon). De hecho el primer compendio de monstruos que salió para tecera edición un mes antes que el propio de WotC fue el Creature Collection que inaguraría el mundo "oficial" para Sword & Sorcery: Scarred Lands. White Wolf editó numerosos suplementos, mucho de ese material se encuentra entre lo mejorcito de todo lo publicado para d20. Cuando apareció la edición 3.5 algunas editoriales habían publicado variantes y guias complementarias al Manual del Jugador de WotC por lo que no era extraño que en el año 2004 apareciese S&S: Advanced Player's Guide.


Advanced Player's Guide.es una guia complementaria donde encontraremos un montón de reglas alternativas, meritos y desventajas seguún características, descriptores raciales avanzados, clases de prestigio y clases épicas para niveles 20-30, variaciones de combate, nuevos sistemas para magia arcana, clases de magia nueva (incluyendo nuevas clases de personaje arcano), y un sistema para crear comunidades y poblar nuestro mundo de juego. 








Con sus 200 páginas Advanced Player's Guide es un libro muy práctico si queremos experimentar y retorcer la tercera edición. La propia WotC editó para 3.5 varios libros (Arcanos Desenterrados, Manual del Jugador II, Guia del Dungeons Master II) con ese propósito. Mongoose también editó sus versiones de bolsillo, y Monte Cook editó sus manuales arternativos para Arcana Unearthed y Arcana Evolved. Tal vez algunos penséis que esto es un poco marear la perdiz. O peor, sirven como herramienta para power-players metamunchkins. Sin embargo algunos de estos suplementos son una maravilla, testimonio vivo de una época que significó el renacer del mercado rolero, y que marcaría las bases de muchos de los diseñadores y autores que hoy en día tenemos.



domingo, 29 de mayo de 2016

La primera película D20: El Pacto de Los Lobos

La gente pensará que estoy chalado, que la primera película d20 tenía que se la nefasta Dungeons & Dragons. O incluso Hawk the Slayer. O Conan el Bárbaro. Bueno, para gustos colores pero si queréis ver una película de aventuras e intriga, donde los protagonistas parecen ser multiclase o de una clase de prestigio, El Pacto de los Lobos es vuestra película. Estrenada en el año 2001 y dirigida por Christophe Gans (responsable de las adaptaciones de Crying Freeman y posteriormente de Silent Hill), la película cuenta la historia de un par de oficiales enviados por Luis XV en el año 1764 a la provincia de Gévaudan, para investigar una serie de misteriosos asesinatos relacionados con la leyenda de una bestia mítica al que los habitantes de la región llaman "La Bestia de Gévaudan".  




Samuel LeBihan interpreta al caballero Fronsac, un naturalista experto en fauna exótica que va acompañado de su amigo Mani (Mark Dacascos), un shaman indio que conoció durante su estancia en las colonias americanas. Producida por Samuel Hadida, colaborador habitual de Gans, la película es una mezcla de géneros dispares (intriga, horror, politica, fantasía, artes marciales) que le da un aire de videojuego que tanto gusta al director. Todo en la película está al cuidado al detalle. El reparto de lujo (con Monica Bellucci y Vincent Cassel junto a Le Bihan y Dacascos), la fotografia, el vestuario, los escenarios naturales... así como una banda sonora magnífica de Josehp LoDuca. Pese a que la película recaudó bastante bien en Europa y arrasó en Asi, no llegó a cruzar el océano y se ha quedado entre las muchas joyas de culto infravalorada y que muchos todavía no han descubierto.





Christophe Gans se basó en la leyenda sobre los hechos verídicos sucedidos en Gévaudan ocurridos durante el reinado de Luis XV. Podéis ver más información sobre la Bestia de Gévaudan en este enlace.

La banda sonora de Joseph LoDuca la he utilizado para ambientar muchas partidas.

sábado, 28 de mayo de 2016

Bundle of Holding: Juegos de Rol y Caridad

No es la primera vez que editoriales de juegos de rol se apuntan a la red solidaria de Bundle of Holding, ofreciendo paquetes de pdfs roleros a precios irrisorios, donde todo el dinero recogido se dona a organizaciones de caridad y defensoras de los derechos humanos. Hay dos niveles de donación, un pack básico (que va de 7 a 20 dólares dependiendo del juego) y un pack de bonus (que va de 10 a 27 dólares también dependiendo del producto). Algunos packs se actualizan añadiendo más productos en función de lo que vayan recaudando.Actualmente hay tres iniciativas activas, dos de las cuales finalizan mañana.

MALHAVOC ARCANA
Varios de los libros de Arcana Evolved de Monte Cook asi como varios suplementos d20 que escribieron para Malhavoc, donde encontraréis de lo mejorcito que se ha escrito por gente como Bruce Cordell o Mike Mearls.

Podéis consultar los packs y hacer la donación en este enlace. (Queda apenas un día para que acabe)




PTOLUS & MALHAVOC
La mítica campaña de Monte Cook, así como varios suplementos d20 que aparecieron editados por Malhavoc. Al igual que el mencionado arriba es un material sumamente interesante.

Podéis consultar los packs y hacer la donación en este enlace. (Queda apenas un día para que acabe)



BLUE PLANET
Uno de los mejores juegos de finales de los 90, ahora podéis tenerlo entero.

Podéis consultar los packs y hacer la donación en este enlace. (Quedan ocho días para que acabe).


Todo el material está en inglés. Como añadido, los pdfs están libres de DRM y no llevan marcas de agua.

domingo, 15 de mayo de 2016

Aquellos maravillosos años D20: Mongoose y la Quintaesencia del rol

Hablar de la editorial británica Mongoose es hablar de una de las editoriales de juegos de rol que más ha crecido desde su creación el año 2001. Productos como Runequest, Babylon 5, Judge Dredd, Traveller, Slaine o Conan son parte de su extenso catálogo. Podemos decir sin dudar que ha sido la editorial que más material de d20 ha publicado bajo la licencia OGL. Slayer Guides, Ultimate, Traveller's Tales, Power Classes, Encyclopaedia Arcane... y su producto estrella: la linea Quintessentials.




Quintessentials toma el relevo a los libros de la saga The Complete Handbook que editó TSR para la segunda edición de AD&D, a mi parecer de lo mejor que salió en su día. Pese a que para 3.0 se WotC editó varios libros de clase (Puño y Espada, Tomo y Sangre, Defensores de la fe, Canción y Silencio y Defensores de lo Salvaje), los libros de Mongoose se acercan más a los de AD&D, profundizando en cada una de las clases o razas. Se editaron expansiones a esos libros, adaptaciones a 3.5, así como libros nuevos dedicados al Samurai, a Kobolds... Incluso salieron algunos para cuarta edición.




En cada libro de la serie podemos encontrar variaciones de la clase, opciones nuevas, dotes, clases de prestigio, así como maneras de poder enfocar nuestro personaje para que dos jugadores de la misma clase no tengan porqué ser fotocopias. Al final de cada libro se incluye una hoja de personaje especializada, algo que también incluía TSR en sus Complete Handbooks.






En nuestro país fue Devir (quien editó tercera en España) la que publicó varios de los libros bajo el título de "La Quintaesencia de...". Hay que decir que se saltaron el orden, y sólo publicaron nueve libros, los últimos de los cuales eran compatibles con 3.5. Si os interesan todavía se pueden encontrar en algunas librerías así cómo por Ebay, normalmente a un precio asequible. Son unos libros bastante completos y con material muy interesante. Si os interesa el sistema d20 es de lo mejor que podéis tener en vuestra biblioteca.

viernes, 13 de mayo de 2016

Aquellos maravillosos años D20: City Works, Dungeons fuera del dungeon

Hace unos días comentaba que libros como Dinastias y Demagogos eran geniales para campañas políticas. Hoy le toca al turno a otro de mis suplementos favoritos de aquella época. City Works era el número 42 de la extensa linea que sacó Fantasy Flight llamada Legends & Lairs. Al principio había nacido como una idea similar a los minimódulos de AEG, sacando aventuras cortas para jugar una tarde. La linea se expandió y empezaron a publicar suplementos en tapa dura: Spells & Spellcraft, Mythic Races, Traps & Treachery, Monster's Hankdbook... y City Works. Diseñado por Mike Mearls, el libro describe a la perfección cómo exprimir al máximo el potencial de una ciudad para poder utilizarla en nuestras partidas o campañas. Política, religon, gobierno, tradiciones, tensiones internas, la gente que la habita....Es uno de esos suplementos que disfrutas leyendo, y es de los más útiles si quieres variar tu estilo de campaña.









En nuestro país La Factoría editó algunos de los libros como Gestas y Guaridas. Tengho la certeza de tres como mínimo: Razas Míticas, La Guia del Navegante y Trampas y Traiciones. Desconozco si llegaron a traducir.más.



City Works es uno de esos suplementos que aconsejo a cualquier árbitro.De hecho funciona de maravilla para cualquier sistema que no sea d20, mucha de la información que contiene os irá de maravilla.

jueves, 12 de mayo de 2016

Documental; Juegos de rol en Medellín

Ayer me topé con éste interesante documental de hace tres años sobre los juegos de rol en Medellín. Vale la pena verlo, me ha traido un montón de recuerdos de mis inicios como rolero hace muchos años. Desde aquí un saludo a todos los amigos roleros del mundo.

miércoles, 11 de mayo de 2016

Aquellos maravillosos años D20: El Legado de Rader

Hace pocó os hable´del primer módulo d20 hecho en nuestro país. Astiberri no fue la única editorial que intentó darse paso a través del nuevo mercado que permitía la OGL de Wizards of the Coast. Varios miembros del fanzine La Pluma Negra decidieran dar un paso adelante creando la editorial Ucronia. Lamentablemente tuvo una corta vida. Editó dos juegos de rol, Anno Domini y Mochos. Y editó una aventura de 40 páginas, El Legado de Rader. Este módulo para un grupo de jugadores de niveles 4 a 6, los personajes serán contratados para localizar una biblioteca perteneciente a una antigua familia de magos.








Siempre he sido un amante de los fanzines y las revistas roleras de los ochenta. Yo crecí en la época de la Troll, de la Lider, de la Sir Roger, la Playrol... Muchos clubs tenían sus propias publicaciones, que a veces no llegaban a una veintena de ejemplares para los miembros. Pero todas ellas tienen en común ese amor por los juegos de rol, con tantas  y tantas páginas de módulos y reglas caseras, en una época donde internet no era más que un sueño o una idea descabellada. El Legado de Rader representa el intento de evolucionar de esos fanzines roleros. Pese a que no funcionar no sería justo que cayese en el olvido.

lunes, 9 de mayo de 2016

El poder de los nombres.

Los que me conocen saben que soy un poco maniático... Bueno, soy muy maniático... Vale, a veces rozo el OCD... Hay cosas que no soporto, como que alguien escriba sobre un libro o un manual, que algún jugador no se preocupe por no traer dados (para mí tener dados propios es lo primero que mola cuando empiezas a jugar a rol). Y por supuesto, los nombres de personajes, tanto los propios como los de los personajes que jueguen una partida que diriges. Entiendo que con 13 o 14 años cuando empezamos muchos (en mi época al menos) tuviesemos personajes llamados Thor, Conan, Stallone o Perico el de los Palotes... Pero ahora que hemos crecido intento que al menos mis personajes (y mis pnjs) tengan nombres que queden bien. Johnny "el Malote" no es un buen nombre, ni siquiera para un chulo de barrio de poca monta. Hay que ser un poco creativos. De hecho en mi última campaña de fantasía dos de mis jugadores no se estrujaron demasiado el cerebro, en parte creo que para trolearme. El guerrero se puso de apellido Foray (como los lápices que usamos) y el clérigo cogió el nombre de La Marca del Este, y desordenó las letras, pasándose a llamar Caramal Tesedel... Lo que hemos de sufrir los árbitros a veces... 

Siempre intento buscar recursos para partidas así que me he puesto a buscar generadores de nombres y he encontrado varias páginas que me han parecido interesantes.

BEHIND THE NAME



Una completísima página con la etimología y la historia de los nombres, separados por su procedencia. También tiene una sección de apellidos, así como un generador aleatorio donde podéis escoger los parámetros.

Podéis ver la página de los nombres aquí.

Podéis ver la página de los apellidos aquí.

Podéis acceder al generador de nombres aquí.

20000 NAMES FROM AROUND THE WORLD

Parecida a Behind the Names pero además de los nombres por origen tiene varias categorías especiales donde puedes seleccionar nombres para mascotas, dragones, flores, armas, nombres secretos, nombres de guerreros... Alucinante e indispensable.

Puedes acceder a la página desde este enlace.

DONJON

Donjon es una página clásica con un sinfín de ayudas de todo tipo, incluyendo un generador de nombres de fantasía, el cual puedes escoger el tipo de nombre que quieres. La página en sí no tiene desperdicio, hareis bien si la guardáis en vuestros marcadores.

Podéis acceder a la página aquí.

FANTASY NAME GENERATORS


Emily es la administradora de esta página, que no solo tiene generadores aleatorios y listas de nombres, tanto de fantasía, como modernos, videojuegos... Además la página incluye generadores aleatorios de mil cosas (sociedades, banderas, hechizos...) e incluso un generador de mapas para construir pueblos y ciudades.

Podéis acceder a su página desde este enlace.

Estos son unos pocos ejemplos de la enorme cantidad páginas que podéis encontrar. Si os sirve de ayuda para vuestras partidas me doy por satisfecho.