sábado, 28 de marzo de 2015

Llega Hitos:Guía Genérica

Desde ayer está a la venta Hitos: Guía Genérica de la editorial Nosolorol. En esta guía de 250 páginas encontraréis todo lo necesario para crear vuestras aventuras y ambientaciones usando la mecánica Hitos que tan bien les ha funcionado en las aventuras autojugables que Nosolorol lleva editando hace un par de años. Aunque en dichas aventuras ya figuraba la versión reducida del sistema, en esta guúia encontraréis no sólo las reglas de creación de personajes y el sistema de juego, sino que también hay incluidas ambientaciones, un bestiario y arquetipos de pnjs listos para ser usados. Y cómo siempre, la edición es dúal, en papel (por 34.99 €) o en pdf (por 10 €). Si compráis la edición impresa el pdf viene incluido.

Podéis ver toda la información de Hitos: Guía Genérica en la página de Nosolorol, donde también podéis descargar la hoja de personaje.


miércoles, 25 de marzo de 2015

The Prince’s Gambit, el nuevo proyecto de Justin Achilli.

The Prince's Gambit es el nuevo proyecto de Justin Achilli para Onyx Path. Definido por el propio Justin como un juego que no es de cartas ni de tablero sino más bien un juego de deducción social como las "fiestas con asesinato", con influencias de Diplomacy, El Dilema del Prisionero o Mafia, pretende ser un juego de lealtades efímeras, traiciones, secretos y alianzas. De momento el juego se halla en fase de pruebas y desde enero se han puesto dos actualizaciones en la página de Onyx Path para que quien desee probarlo pueda descargar la versión de prueba.

Podés descargar las cartas y las instrucciones de la versión 1.1 desde este enlace.

Podéis descargar las cartas y las instrucciones de la versión 2.0 desde este enlace.


miércoles, 18 de marzo de 2015

In Memoriam

Es duro perder a alguien con el que no sólo has compartido cientos de horas de juego durante 20 años, un gran amigo siempre dispuesto a ayudar, rolero empedernido de memoria fotográfica, devorador de suplementos que no paraba de reir y que cuando se enfadaba era peor que tocarle los huevos a Bud Spencer. Y sin embargo ya han pasado siete años desde que murió Juan Miguel Maurelo Moreno, “Juanmi”. 

En todo este tiempo no pudiste ver el auge de Pathfinder, no viviste el aniversario de Vampire, no pudiste ver el nuevo mercado hispano de rol ni el auge de los proyectos via mecenazgo. Pero los que tuvimos la suerte de conocerte no olvidamos los momentos que compartimos y te recordamos como a tí te hubiese gustado. Alzo mi espada en tu honor amigo, guárdanos mesa en el Valhalla.

domingo, 15 de marzo de 2015

Aquellos maravillosos años D20: La vieja web de Wizards of the Coast

Una de los prioridades de WotC al editar la tercera edición fué acercarse a los jugadores con la ayuda del  cada vez más creciente mundo de internet. En el año 2000 ya proliferaban páginas y foros de roleros y la gente comenzaba a instalar en sus casas internet. La idea era simple y brillante, ampliar la experiencia de juego no sólo con las revistas Dungeon y Dragon sino que dar a sus jugadores un sinfín de recursos por medio de artículos y ayudas online para que constantemente tuviesen material aprovechable. WotC no sólo fue una de las primeras editoriales que subió en pdf las hojas de personaje para que no dañasemos los manuales de juego (algo que los roleros ochenteros agradecimos) sino que además en el Manual del Jugador venía de regalo un cd con la demos del Dungeon Tools, que incluia un generador de personajes y poder exportar la ficha que creabas a un pdf imprimible. Tal vez ahora nos parezca de lo más normal pero en aquella época eso nos pareció a muchos de lo más grande. De hecho WotC tuvo durante mucho tiempo un montón de módulos de AD&D escaneados y subidos en su página para ser descargados gratuitamente, y llegó a un acuerdo con RPGNow para distribuir sus productos en pdf, aunque los retiró debido a la cantidad de pdf piratas escaneados que corrían por internet en el año 2007 y no fue hasta el 2013 que reabrió la tienda creando con DrivethruRPG y RPGNow el servicio DnD Classics del cual he hablado en alguna ocasión. Comentar que lamentablemente este cd no salió en la edición española.

El regalo de tercera edición, un generador de personajes en cd.


La página web de Wotc se llenó de multitud de recursos, mapas, ideas de aventuras, monstruos,  clases de prestigio... un sinfín de documentación al alcance de los aficionados. A medida que aparecían suplementos nuevos se iban añadiendo web enhacements que lo ampliaban o complementaban, así como documentos con las erratas de los manuales. Incluso disponía de un generador de tiradas online por si no teníais a mano dados para crear personajes o jugar. De hecho fue el primer generador online que yo ví, algo que me dejó alucinando.Por supuesto en la página estaban todos los tipos de hojas de personaje de 3.0 y 3.5 que aparecieron en los manuales y suplementos.

Artículos y ayudas de todo tipo, el sueño de cualquier rolero.

El extraordinario Map-A-Week, la sección preferida por muchos.

La web se fue actualizando hasta finales del 2007, cuando se anunció la publicación de la cuarta edición. Paizo, que hasta entonces se encargaba de la edición de las revistas Dungeon y Dragon perdió la licencia al querer Wotc que ambas revistas fuesen sólo de subscripción digital. Con la llegada de la quinta edición se han vuelto a volcar en los contenidos gratuitos, pudiéndose descargar una versión libre de la caja introductoria así como las nuevas secciones con reglas y ampliaciones. ¿Y qué ha sido de la vieja página web? Actualmente no está enlazada pero la mayoría de artículos y ayudas siguen siendo accesibles y por lo que he comprobado el material continua disponible.

Podéis acceder a la lista de artículos desde este enlace.

Podéis acceder al archivo del Map-a-Week desde este enlace.

Podéis acceder a los artículos "retirados" desde este enlace.

Podéis acceder a las hojas de personaje desde este enlace..

Podéis acceder al Dungeons & Dragons Dice Roller desde este enlace.

El Dungeons & Dragons Dice Roller. En aquella época me pareció alucinante.

  Con la  aparición del D20 Modern WotC también diseñó una página web a imagen y semejanza de la de Dungeons & Dragons, donde encontraríamos artículos y ayudas para la versión moderna de 3.0.

Podéis acceder a la página web de D20 Modern desde este enlace.

Podéis acceder al archivo de material de D20 Modern desde este enlace.

D20 Modern también tuvo su página web cargada de material.

Todo el material que aparecía en la web provenía de los mismos diseñadores de WotC, muchos de ellos escribían artículos para Dragon y Dungeon. Pasados quince años sigue desde su inicio siendo un material fantástico y aunque muchos no juguéis a tercera edición siempre os puede venir bien. Yo de vosotros me daría prisa a echarle un vistazo y bajar lo que os interese, no vaya a ser que el día menos pensado desaparezca completamente.

sábado, 14 de marzo de 2015

Manuales que no viste: Dungeons & Dragons Exemplars of Evil

Continúo con la serie de entradas nostalgicodeveinteras, esta vez con otro manual que tampoco vimos publicado. Al igual que el antes mencionado Rules Compendium, Exemplars of Evil vio la luz en el año 2007. Aunque a primera vista este manual parece el típico "manual de relleno mensual", tiene una doble aplicación bastante buena. 




En Exemplars of Evil encontramos una primera parte que describe cómo crear antagonistas y villanos con gracia y estilo, que se alejen del típico Malvadus Genocider el necromago que odia todo o Furrpurrmurr Señor de los Gatetes que quiere inundar Aguas Profundas con millones de felinos... Aunque algunos de nosotros no necesitamos esos consejos e intentamos llenar nuestras partidas de vidilla, nunca viene de más una ayuda. Aquí encontraremos motivaciones, personalidad y un sinfín de características para darle un toque de genialidad a nuestros antagonistas. Por suerte no se cae en el error de crear una clase de "villano", sino más bien se insta a decidir que tipo de clase tiene nuestro antagonista en función de cómo es. Además de eso encontramos una serie de beneficios por ser villanos como habilidades especiales, dotes, conjuros y como no, estructura de la organización o de la banda que comanda o forma parte de nuestro villano.

Cada villano es un mundo, con sus motivaciones y su personalidad.

Dotes para hacer a tus villanos huesos duros de roer.

Los villanos pueden tener habilidades especiales para sorprender a los pobres jugadores.

Los villanos conocen unos cuantos conjuros para enfrentarse a los heroes.

Estos minions no son amarillos,,,

La segunda parte del libro nos presenta ocho ejemplos de villanos con toda su estructura montada, su organización, cómo funcionan y cómo podemos incorporarlo a nuestras partidas, así como diversos encuentros en cada villano para que vayamos avanzando la historia. Todos los encuentros incluyen mapas de las localizaciones.para poder usarlos en losenfrentamientos. Además cada villano es diferente y hay de todos los niveles de desafío, desde el bajo hasta el nivel 20, para que podamos usarlos en función de nuestro grupo de juego.

Villanos de todo tipo y nivel para nuestras partidas.

Localizaciones y guaridas de nuestros antagonistas.

Encuentros para enfrentarnos a nuestos villanos.

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 Una de las cosas que más me ha gustado es la separación entre villano y malvado. El villano es un antagonista pero no por eso tiene que ser malvado. Pese al título, Exemplars of Evil no es el Libro de la Oscuridad Vil, aunque algunos de nuestros antagonistas seran crueles y despiadados, otros simplemente tienen una agenda distinta a la nuestra. Algunos meses después de su publicación WotC editó Elder Evils, del mismo autor Robert J. Schwalb donde encontraremos villanos para partidas de niveles altos y épicos con toques apocalípticos, así como la forma de crear antagonistas tan antiguos como el propio universo.

Elder Evils, tus malvados con sobredosis de Actimel.

jueves, 12 de marzo de 2015

RIP Terry Pratchett

Hoy nos ha dejado Terry Pratchett, gran maestro de la fantasía, autor de la extensa saga del Mundo Disco. Al igual que muchos roleros de mi generación,  yo crecí con El Color de la Magia y La Luz Fantástica. Hoy hemos perdido a alguien que nos enseñó el valor de la sátira y el buen humor. Incluso en sus últimas horas nos ha hecho reir.

¡Descansa en paz, maestro!

RIP Terry Pratchett 1948-2015

miércoles, 11 de marzo de 2015

Llega "La Isla Misteriosa", nueva entrega de Clásicos de la Marca del Este.

Desde que a finales de año los amigos de Aventuras en la Marca del Este editaron el primer módulo de Clásicos de la Marca, todos sabíamos que no iba a ser el único. Con la única pretensión de sacar un producto que nos recordase a los viejos módulos que jugamos hace veinte años y con un precio asequible a cualquier bolsillo, nos prometieron no sólo que se liberaría el módulo pasado un tiempo (cosa que ha ocurrido la última semana) sino que además seguirían sacando aventuras si se cubrían los gastos. 

Desde esta semana encontraréis tanto en Tesoros de la Marca como en las librerías especializadas  La Isla Misteriosa, una aventura para personajes de nivel 4-6, que puede jugarse como continuación de La Cripta Nefanda de Uztum el Maldito o independientemente. El módulo mantiene el mismo esquema clásico que el B1, sencillo pero entretenido para ser jugado en una o dos sesiones. Al igual que su predecesor, lleva como extra los pnjs para ser jugado con la quinta edición de Dungeons & Dragons o con la 3.5/Pathfinder.

Los chicos de la Marca no paran y ya han avisado que están preparando El Orbe de Amonhotep, el tercer módulo de la serie, y desde aquí espero y deseo que haya muchos más. ¿Qué hacéis que no tenéis ya vuestro ejemplar? Podéis comprar La Isla Misteriosa en vuestra tienda de rol o en Tesoros de la Marca.

Ya tenemos nueva entrega de Clásicos de la Marca :D



Recordando los viejos módulos de antaño.