miércoles, 8 de abril de 2015

Ayudas visuales: Catálogos de armas.

Nunca me ha gustado la militaria. Si, he visto un montón de documentales sobre las guerras mundiales, napoleónicas, etc.. pero no le veo más allá del valor informativo histórico. Jamás he empuñado un arma, ni siquiera hice la mili (me salvé de regalarle un año entero a nuestro ejército gracias a la miopía). Casi todos tenemos algún pariente/amigo/conocido obsesionado a mayor o menor a grado con el tema, capaz de recitar sin pestañear nombres de batallas, sucesos, batallones, calibres de munición, modelos de tanques o incluso que tipo de cinturón se llevaba en tal o cual contienda. Cada uno es libre de aficionarse a lo que quiera (mientras eso no incluya enterrar a los vivos, llamar a los Antiguos Dioses o comulgar con poderes oscuros...). Pero a mi me acaba aburriendo. Sin embargo cuando eres un crio de entre diez y quince años y has crecido en los 80 hay tres revistas de las cuales habrás comprado un número por lo menos: una Playboy (o Interviu si no tenías dinero), una Dojo y un Armas (o similar). Las tres iban rodeadas de un halo de misterioso atractivo (cada cual por su contenido, obviamente) que nos impulsaba al menos a tener una, divina curiosidad juvenil de quienes crecimos sin internet. De las tres me voy a ocupar de un tipo en cuestión que me sirvió en mi época inical de rolero: las revistas y catálogos de armas. 

¿Para que quieres ese rifle si eres el médico del grupo?
Cuando empiezas a jugar a rol te das cuenta que por lo general hay una tónica recurrente: el combate. Tarde o temprano, aunque seas el pacifista más  acérrimo salido de Woodstock, acabarás enmedio de una ensalada de hostias y tiros que no habías pedido. Muchos juegos de rol tienen extensas tablas de tipos de armamento, pero otros lo dejan de forma genérica. Así podemos encontrarnos con pistola automática, revolver pequeño, revolver del 32,. y cosas similares. Normalmente no hay problema pero siempre encuentras a alguien que te dice "pues yo quiero una Glock". O te preguntan porqué valen lo mismo todas las pistolas automaticas. A veces diciendo que es por generalizar ya vale. Otras veces el grupo de juego quiere darle un poco de realismo. La solución para no romperse mucho la cabeza estaba en los catálogos y revistas de armas.


En nuestro país proliferaron varias revistas, la más importante que yo me acuerde era la Armas. Fuera de nuestras fronteras hay cientos de publicaciones entre revistas y catálogos anuales. Yo en su día me topé con uno muy interesante llamado Gun Trader's Guide editado por la editorial Stoeger y que era un catálogo con los precios de las pistolas, escopetas y rifles de caza para las tiendas de armas americanas. Creo recordar que pagué unas 1000 pesetas en una feria del libro de ocasión.



Estas revistas y catálogos eran facilmente encontrables en mercadillos o en ferias de segunda mano. Pagué muy poco por ellos y añadían un toque de realismo a juegos como James Bond (aunque ya de por sí el Q-Manual lleva un montón de armas). La obsesión americana por la "cultura de las armas" roza lo enfermizo (luego ponen el grito al cielo cuando ocurre un tiroteo en una escuela...).









En nuestro país se han editado algunos libros especializados sobre armamento. Yo encontré éste en un mercadillo y pagué 500 pesetas hace veinte años. Y estaba bastante bien documentado.







Por último no hay que olvidar del libro Edge of the sword vol.1-Compendium on Modern Firearms editado por R.Talsorian, que además de ser un catálogo llevaba las tablas de conversión para diversos sistemas de juego (Cthulhu, Cyberpunk, Hero, AD&D, Twilight 2000...).


Como podéis ver no hacen falta comprarse una biblioteca entera sobre militaria. Basta con un par de revistas (a ser posible recopilatorios anuales) o algún catálogo y vamos más que servidos. Aunque ahora es más facil, teniendo internet podemos acceder a un sinfín de páginas con información. Mi amigo Roger me pasó esta dirección, World Guns, que por lo que veo es muy completa.

lunes, 6 de abril de 2015

Nuestros vecinos y sus maravillosos años 80: Jeux & Stratégie

Seguramente si menciono el nombre de Excelsior Publications muchos de vosotros os quedaréis igual pero si junto a él os menciono Casus Belli algunos esbozaréis una sonrisa. Si, vosotros, los roleros viejunos como yo, jejeje... La veterana editorial francesa (desaparecida en el año 2010) fue responsable que muchos tuviésemos contacto con una publicación profesional sobre rol durante los años 80. Recuerdo quedarme sin palabras la primera vez que vi una, cuando amigo Toni me enseñó una allá por el ochentaytantos/ noventaypocos. Pero me estoy yendo por la tangente... Excelsior Publications editó varias publicaciones estrella durante su vida, entre ella la revista divulgativa Science et Vie que empezó a publicarse en el año 1913 y que tuvo diversas encarnaciones. En febrero de 1980 y como suplemento del número 749 (que se pagaba aparte) apareció la revista Jeux & Stratégie

Primer número aparecido en febrero de 1980

Algunos de los juegos que podemos encontrar en las páginas de J&S



En ella se mezclaban problemas matemáticos, juegos de lógica con los tradicionales juegos de tablero, ajedrez, de cartas.... También había programación básica para calculadoras programables, criptografía, juegos de números, y se hablaba en artículos de wargames e incluso de juegos de rol (aparecieron artículos periódicos, entrevistas y algún que otro módulo), debido a que parte del equipo redactor era el mismo de Casus Belli, especializada  exclusivamente a los juegos de rol. De hecho en 1984 y en 1986 se editaron dos números hors-de-serie con MEGA, un juego de rol de universos paralelos que se haría muy popular y que continuaría con una tercera edición en el hors-de-serie nº 5 de Casus Belli en 1992. En dicha revista aparecerían varios módulos y ayudas de juego.

MEGA fue todo un éxito en Francia.




Jeux & Stratégie tuvo primero una periodicidad trimestal, luego bimestral para acabar siendo mensual, y durante sus sesenta números incluyó un minijuego de estrategia en cada número. Los juegos eran variados pero sencillos para que todas las edades, algunos incluían fichas y cartas, e incluso algunos eran ligeros wargames. El último número de la revista apareció en julio de 1989. En noviembre de ese mismo año aparecería Jeux & Stratégie-nouvelle formule con el mismo equipo de redacción pero fuera ya de Excelsior Publications. La revista duraría 8 números hasta desaparecer finalmente en julio de 1990. 

Varios ejemplos de los juegos aparecidos en las páginas de Jeux & Stratégie.







En 1986 debido a la enorme proliferación de los juegos de rol en la sociedad francesa apareció publicado en el número 38 un extenso artículo (¡diez páginas!) titulado N'ayez plus peur des jeux de rôle (No tengáis más miedo de los juegos de rol), explicando con todo detalle que son y  cuales son los beneficios de los juegos de rol (vamos, igualito a lo sucedido en nuestro país y sus grandes medios de comunicación...).





De entre el material rolero que apareció en la revista, cabe destacar el aparecido en el número 51, un módulo para La Llamada de Cthulhu llamado Nyog'sothep ou les brumes de l'immonde el cual también vendría su versión en juego de tablero en el mismo número.


La única publicación que se me ocurre (aunque puedo estar equivocado) que se le parezca aparecida en nuestro país eran los libros con cromos coleccionables que Panrico sacó entre los años 70 y 80 (El Porqué de las Cosas, El Libro de los Juegos Bimbo..), aunque estos estaban destinados a un público más infantil. Ya me hubiese gustado que una revista de este tipo hubiese salido en nuestro país, muchos nos hubiésemos enganchado.

Nosotros teníamos los libros de Panrico, ellos tenían Jeux & Strátégie y MEGA...
He localizado un sitio francés especializado en revistas de informática y videojuegos donde se pueden descargar los 60 números de Jeux & Stratégie así como los hors-de-serie editados por Excelsior Publications..Podéis acceder desde la página de Abandonware Magazines.

viernes, 3 de abril de 2015

Numenéra llega a nuestros vecinos.

Que Numenéra iba a llegar a Francia era algo con lo que todos contábamos. De hecho se sabía desde el año pasado que la editorial francesa Black Book Editions iba trás de él desde que salió. Entrevistas, artículos incluso módulos en la Casus Belli nos daban suficientes pistas de ello. No es de extrañar, hoy en día Black Books Editions es la empresa número uno en edición y distribución en Francia, con presencia internacional en las GenCon y en diversas convenciones roleras por todo Europa. La fórmula para su éxito ha sido apostar por las nuevas formas del mercado. La disponibilidad total de juegos en pdf a precios asequibles y el continuo lanzamiento de mecenazgos para abaratar costes en los lanzamientos han sido uno de sus pilares esenciales para el éxito. 



Los números no engañan, las campañas de Pathfinder han salido editadas por mecenazgo, recaudaron 156000 euros para reeditar Pavillion Noir, 79000 euros para los suplementos de Polaris, 60000 euros para Deadlands, 141000 para la nueva edición de In Nomine Satanis Magna Veritas...  Este mediodía han iniciado el mecenazgo de Numenéra, pidiendo sólo 10000 euros para su publicación. En cinco minutos se habían recaudado los primeros cinco mil euros, en menos de una hora ya se ha financiado. ¡Y todavía faltan 31 días!

Podéis ver toda la información en la página de Black Book Editions.


miércoles, 1 de abril de 2015

Una pequeña sorpresa

Mi primer contacto con el juego de rol de Warhammer Fantasy fue hace más de  20 años, cuando en el casal donde jugábamos me invitaron a una partidade la versión francesa que editó Jeux Descartes. Duramos cinco minutos, creo que ha sido la partida más killer que jamás he jugado. En aquellos años yo era más de Dungeons & Dragons, Runequest y MERP, y aunque jugué un par de partidas más nunca me entró el gusanillo (y ya empezaba a ver de que palo iban los amigos de Nottingham...). Con los años me he vuelto más tolerante a la vez de coleccionista rolero. Hoy por pura casualidad ha caido en mis manos en perfecto estado y por un precio irrisorio un ejemplar en tapa blanda, la cual sospecho que es una reedición de la gente de LF porque la primera edición española de 1997 fue en tapa dura.








sábado, 28 de marzo de 2015

Llega Hitos:Guía Genérica

Desde ayer está a la venta Hitos: Guía Genérica de la editorial Nosolorol. En esta guía de 250 páginas encontraréis todo lo necesario para crear vuestras aventuras y ambientaciones usando la mecánica Hitos que tan bien les ha funcionado en las aventuras autojugables que Nosolorol lleva editando hace un par de años. Aunque en dichas aventuras ya figuraba la versión reducida del sistema, en esta guúia encontraréis no sólo las reglas de creación de personajes y el sistema de juego, sino que también hay incluidas ambientaciones, un bestiario y arquetipos de pnjs listos para ser usados. Y cómo siempre, la edición es dúal, en papel (por 34.99 €) o en pdf (por 10 €). Si compráis la edición impresa el pdf viene incluido.

Podéis ver toda la información de Hitos: Guía Genérica en la página de Nosolorol, donde también podéis descargar la hoja de personaje.


miércoles, 25 de marzo de 2015

The Prince’s Gambit, el nuevo proyecto de Justin Achilli.

The Prince's Gambit es el nuevo proyecto de Justin Achilli para Onyx Path. Definido por el propio Justin como un juego que no es de cartas ni de tablero sino más bien un juego de deducción social como las "fiestas con asesinato", con influencias de Diplomacy, El Dilema del Prisionero o Mafia, pretende ser un juego de lealtades efímeras, traiciones, secretos y alianzas. De momento el juego se halla en fase de pruebas y desde enero se han puesto dos actualizaciones en la página de Onyx Path para que quien desee probarlo pueda descargar la versión de prueba.

Podés descargar las cartas y las instrucciones de la versión 1.1 desde este enlace.

Podéis descargar las cartas y las instrucciones de la versión 2.0 desde este enlace.


miércoles, 18 de marzo de 2015

In Memoriam

Es duro perder a alguien con el que no sólo has compartido cientos de horas de juego durante 20 años, un gran amigo siempre dispuesto a ayudar, rolero empedernido de memoria fotográfica, devorador de suplementos que no paraba de reir y que cuando se enfadaba era peor que tocarle los huevos a Bud Spencer. Y sin embargo ya han pasado siete años desde que murió Juan Miguel Maurelo Moreno, “Juanmi”. 

En todo este tiempo no pudiste ver el auge de Pathfinder, no viviste el aniversario de Vampire, no pudiste ver el nuevo mercado hispano de rol ni el auge de los proyectos via mecenazgo. Pero los que tuvimos la suerte de conocerte no olvidamos los momentos que compartimos y te recordamos como a tí te hubiese gustado. Alzo mi espada en tu honor amigo, guárdanos mesa en el Valhalla.

domingo, 15 de marzo de 2015

Aquellos maravillosos años D20: La vieja web de Wizards of the Coast

Una de los prioridades de WotC al editar la tercera edición fué acercarse a los jugadores con la ayuda del  cada vez más creciente mundo de internet. En el año 2000 ya proliferaban páginas y foros de roleros y la gente comenzaba a instalar en sus casas internet. La idea era simple y brillante, ampliar la experiencia de juego no sólo con las revistas Dungeon y Dragon sino que dar a sus jugadores un sinfín de recursos por medio de artículos y ayudas online para que constantemente tuviesen material aprovechable. WotC no sólo fue una de las primeras editoriales que subió en pdf las hojas de personaje para que no dañasemos los manuales de juego (algo que los roleros ochenteros agradecimos) sino que además en el Manual del Jugador venía de regalo un cd con la demos del Dungeon Tools, que incluia un generador de personajes y poder exportar la ficha que creabas a un pdf imprimible. Tal vez ahora nos parezca de lo más normal pero en aquella época eso nos pareció a muchos de lo más grande. De hecho WotC tuvo durante mucho tiempo un montón de módulos de AD&D escaneados y subidos en su página para ser descargados gratuitamente, y llegó a un acuerdo con RPGNow para distribuir sus productos en pdf, aunque los retiró debido a la cantidad de pdf piratas escaneados que corrían por internet en el año 2007 y no fue hasta el 2013 que reabrió la tienda creando con DrivethruRPG y RPGNow el servicio DnD Classics del cual he hablado en alguna ocasión. Comentar que lamentablemente este cd no salió en la edición española.

El regalo de tercera edición, un generador de personajes en cd.


La página web de Wotc se llenó de multitud de recursos, mapas, ideas de aventuras, monstruos,  clases de prestigio... un sinfín de documentación al alcance de los aficionados. A medida que aparecían suplementos nuevos se iban añadiendo web enhacements que lo ampliaban o complementaban, así como documentos con las erratas de los manuales. Incluso disponía de un generador de tiradas online por si no teníais a mano dados para crear personajes o jugar. De hecho fue el primer generador online que yo ví, algo que me dejó alucinando.Por supuesto en la página estaban todos los tipos de hojas de personaje de 3.0 y 3.5 que aparecieron en los manuales y suplementos.

Artículos y ayudas de todo tipo, el sueño de cualquier rolero.

El extraordinario Map-A-Week, la sección preferida por muchos.

La web se fue actualizando hasta finales del 2007, cuando se anunció la publicación de la cuarta edición. Paizo, que hasta entonces se encargaba de la edición de las revistas Dungeon y Dragon perdió la licencia al querer Wotc que ambas revistas fuesen sólo de subscripción digital. Con la llegada de la quinta edición se han vuelto a volcar en los contenidos gratuitos, pudiéndose descargar una versión libre de la caja introductoria así como las nuevas secciones con reglas y ampliaciones. ¿Y qué ha sido de la vieja página web? Actualmente no está enlazada pero la mayoría de artículos y ayudas siguen siendo accesibles y por lo que he comprobado el material continua disponible.

Podéis acceder a la lista de artículos desde este enlace.

Podéis acceder al archivo del Map-a-Week desde este enlace.

Podéis acceder a los artículos "retirados" desde este enlace.

Podéis acceder a las hojas de personaje desde este enlace..

Podéis acceder al Dungeons & Dragons Dice Roller desde este enlace.

El Dungeons & Dragons Dice Roller. En aquella época me pareció alucinante.

  Con la  aparición del D20 Modern WotC también diseñó una página web a imagen y semejanza de la de Dungeons & Dragons, donde encontraríamos artículos y ayudas para la versión moderna de 3.0.

Podéis acceder a la página web de D20 Modern desde este enlace.

Podéis acceder al archivo de material de D20 Modern desde este enlace.

D20 Modern también tuvo su página web cargada de material.

Todo el material que aparecía en la web provenía de los mismos diseñadores de WotC, muchos de ellos escribían artículos para Dragon y Dungeon. Pasados quince años sigue desde su inicio siendo un material fantástico y aunque muchos no juguéis a tercera edición siempre os puede venir bien. Yo de vosotros me daría prisa a echarle un vistazo y bajar lo que os interese, no vaya a ser que el día menos pensado desaparezca completamente.