jueves, 30 de agosto de 2012

Charles Bronson que estás en los cielos

Como he comentado en alguna ocasión, los que me conocen y han jugado conmigo saben de mi amor incondicional desde crío a Charles Bronson. Mis charlesbronsonpersonajes causaron estragos durante años en las partidas arbitradas por Morgan Blackhand y fueron el terror de sectarios, matones, horrores cósmicos y básicamente todo el que se le cruzase delante. Hoy como cada año dedico un poco de espacio a honrar su memoria.

Un gran regalo que me hizo Morgan hace más de 20 años y que conservo como un tesoro.

Nacido en 1921, hijo de inmigrantes lituanos, trabajó en una mina de carbón desde pequeño hasta alistarse en 1942 en el ejército americano, donde sirvió de artillero en un B-29. Después de la guerra estudió teatro y obtuvo pequeños papeles, incluyendo sendas apariciones en la serie televisiva de Alfred Hitchcock y en The Twilight Zone. La fama le llegó con dos superproducciones: Los Siete Magníficos (1960) y La Gran Evasión (1963), ambas películas de John Sturges. A finales de los años sesenta rodó varias peliculas en Europa, de las cuales destacan Hasta que llegó su hora (1968) de Sergio Leone y El pasajero de la lluvia (1970) de René Clement (una de mis favoritas).

Harmonica (Charles Bronson) busca venganza en Hasta que llegó su hora.


En 1974 con 53 años, Bronson rodaría la película con la que todo el mundo le identificaría: El Justiciero de la Ciudad (Death Wish) de Michael Winner, donde interpreta a Paul Kersey, un arquitecto que tras el asesinato de su mujer y la violación de su hija a manos de unos pandilleros decide tomarse la justicia por su mano y convertirse en un justiciero vengador en las calles de Nueva York. El éxito de la pelicula desató toda una ola de debates (y la preocupación de las autoridades americanas) sobre el fenomeno del vigilantismo, y convirtió a Bronson en un icono de la sociedad americana y lo consagró como uno de los tipos duros y héroes de accion más importantes del cine.

Con Death Wish nació la leyenda de Paul Kersey... ¡y mis Charlesbronsonpersonajes!

En los setenta protagonizó varias peliculas, varias de ellas como heroe de acción: Friamente sin motivos personales, America Violenta, St Yves, Mr Majestyck, Amor y Balas, Telefono ... En 1980 John Carpenter lo consideró para interpretar a Snake Pilsken en 1997:Rescate en Nueva York, pero lo descartó debido a su edad. El cancer que padecía su mujer la actriz Jil Ireland y la intervención de director J.Lee Thompson le convecieron para que interpretase varias peliculas para la Cannon Films: Justicia Salvaje, La ley de Murphy, El Guardaespaldas de la Primera Dama, Al filo de la medianche, Kinjite: Prohibido en Occidente, El Mensajero de la Muerte, y como no, las secuelas de Death Wish: Yo soy la Justicia (Death wish II, 1982), El Justiciero de la Noche (Death Wish 3, 1985), Yo soy la Justicia II (Death Wish 4: The crackdown) y El Rostro de la Muerte (Death Wish 5), donde volvería a encarnar al mítico Paul Kersey. Hay que destacar que El Justiciero de la Noche se ha convertido tras años en una película de culto, debido en parte a la secuencia final overpowered non-stop donde un Charles Bronson de 64 años masacraba centenares de pandilleros y maleantes con su ametralladora Browing del calibre.30 y la famosa Wildey 475 Magnum. De hecho ver esa película con 10 años con Morgan durante unas vacaciones en casa de mi abuela fue la chispa que creó mi devoción absoluta hacia Charles Bronson.



Charles Bronson murió el 30 de agosto del 2003, pero algunos todavía le recordamos como el gran héroe de acción que fué. No ganó ningún Oscar, pero se ganó nuestro cariño. Estoy convencido que de vivir hoy, con 90 años que tendría, hubiese salido en Los Mercenarios con Stallone y compañía.

Va por tí Charles. ¡Volar y morir!

El más grande de entre los héroes de acción.


lunes, 27 de agosto de 2012

Cutrepantallas

Las cutrepantallas han formado parte de mi vida desde que empecé a jugar a rol. Muchos juegos que teníamos o no disponían de pantalla o no la podíamos conseguir si no soltabamos un dineral (en aquella época oscura sin internet comprar material de importación era un robo). Así que llegamos a la solución más simple: crear nuestras pantallas. Una cartulina, un poco de aironfix,  fotocopias de las tablas que necesitábamos, y alguna ilustración chula para el anverso, y quedaba de maravilla. En casa aún circulan las que hicimos hace años (no se tira el material rolero, es pecado y Crom se enfada), pero están demasiado guardadas para que os pueda enseñar alguna, aunque prometo rebuscar y hacer fotos en un futuro. 

Como estoy preparando a conciencia un pequeño proyecto con Patient 13, me he acordado de aquellas pantallas, así que he traducido las tablas que me interesaban y me he hecho una minitabla resumen, muy pequeña pero suficiente.

Si, es cutre, pero es parte de su encanto :D

sábado, 25 de agosto de 2012

RIP Neil Armstrong

Acaba de morir Neil Armstrong, una de las figuras más importantes de la historia moderna, quien nos hizo soñar llegando donde nadie había estado. Descanse en paz en el Mar de las Estrellas.

El primer hombre que pisó la Luna. Descanse en paz.


jueves, 23 de agosto de 2012

Pandilla de mamones.

Acabo de enterarme de todo el follón montado con la fiesta que querían dar los camaradas de Aventuras en la Marca del Este después de organizar las jornádas lúdicas de Lorca. Parece mentira que en pleno siglo XXI ocurran situaciones así, pero claro, uno olvida a veces que vivimos en un país de incultura, de envídias y donde si no robas o eres un descerebrado maleducado que sale en televisión, no eres nadie.

Desde aquí todo mi apoyo a Steinkel y la gente de Aventuras en la Marca del Este. ¡No estáis sólos compañeros!

Vivimos en un país de pandereta.

martes, 21 de agosto de 2012

Abattoir, un suplemento hecho por fans de Patient 13

Hace unas semanas os hablaba muy por encima (teno pendiente hacer la reseña completa) de Patient 13, un módulo-juego francés editado por Editions John Doe y presentado en un formato que se está poniendo muy de moda últimamente, una campaña que lleva incluido su propio sistema de juego. Pues  bien ha ocurrido algo que sería impensable en nuestro país. Varios de los asiduos al foro de John Doe y con el beneplácito de la editorial han estado trabajando durante meses y han creado un suplemento gratuito de 105 páginas llamado Abattoir (matadero). En el encontraremos muchos más pacientes, dossieres de información, secretos, alas no exploradas del psiquiátrico. El diseño del suplemento ha sido cuidado con todo esmero para no perder la atmósfera de Patient 13, e incluye una nueva campaña de siete sesiones.

La portada de Abattoir

El diseño del suplemento es una maravilla a la vez que sobrecogedor.

Abattoir incluye una nueva campaña de siete sesiones.
Podéis ver online Abattoir desde este enlace 

Podéis descargar Abattoir desde este enlace. (hace falta apuntarse al sitio de descarga francés Calaméo, pero es gratuito y tardaréis 30 segundos)

lunes, 20 de agosto de 2012

Adiós aTony Scott.

Hoy a sido un día triste para los que crecimos en los 80/90, porque hemos despertado con la noticia de la trágica muerte de Tony Scott, uno de los grandes del cine de acción. Su cine non-stop nos hizo vibrar durante dos décadas. Descanse en paz.


Grandes clásicos de la (mala) edición en España: GURPS

Desafortunadamente una parte de lo que se traduce en este país no tiene la calidad necesaria, y cada vez más las editoriales encargan los trabajos de traducción a quien menos cobra, por lo que el producto final se resiente. A veces encontramos textos sin sentidos o frases ridículas en libros y juegos, frases que toman sentido cuando traducimos literalmente otra vez al inglés. Es una pena pero aquí sucede cada vez más a menudo. Revisando el material rolero antiguo que tengo me he acordado de algo que en su día estuvo en boca de los aficionados españoles, la gran (ejem) edición del GURS en castellano. He aquí un  ejemplo:

No es un montaje, es parte de la ficha de personaje del GURPS en castellano.

Y no contentos con ello os así salió la pantalla del GURPS. Algunos dirán que está hecho a proposito, a mi me parece que si es el caso, el que tomó esa decisión merece que le den un premio...

¡Que innovación! ¡Que arte transgresor!

. O más bien es una soberana mierda, llamadme quisquilloso....

No exixtirán los límites, pero si hay normas para la correcta edición de las cosas.
 
Creo recordar queen nuestro país salieron sólo dos números de la revista Fnord, GURPS: Viajes en el tiempo y GURPS Cthulhupunk, y que el juego pasó sin pena ni gloria. No es que sea un mal juego, aunque personalmente prefiero el Hero System.

domingo, 19 de agosto de 2012

¿Gran Héroe? Más bien pequeño

Con el título de Gran Héroe se ha presentado el primer título de la edutorial Ediciones Epicismo. En palabras de sus creadores, un nueva creación que nace con la intención de aportar algo de aire fresco al mundo de los juegos de rol. Hasta ahí todo correcto, siempre viene bien que nazcan nuevos proyectos en nuestro país. Siempre que he podido he sido el primero ponerme a comprar material indie o subvencionar proyectos via crowfunding. Gran Héroe parte de la base que nuestro personaje es el héroe de acción de nuestras películas palomiteras más conocidas, donde todo son tiroteos, explosiones, tías mazizas y testosterona a manguerazos. Perfecto. No es una idea novedosa, ya que otros juegos como Hong Kong Action Theatre parten de ideas parecidas, pero puede funcionar. 

El juego se presenta con un precio económico (12 euros) en un formato de tapa blanda con encuadernación de cartón de 60 páginas, y he de reconocer que me ha sorprendido tanto la calidad del papel como que el juego se puede abrir sin temor a que salten las páginas, algo muy habitual en nuestro país tanto en productos amateurs como en editoriales consumadas. Lamento decir que es lo único que me ha gustado del juego.

Nunca hay que juzgar un libro por sus tapas. Pero menudas tapas...
La creación del personaje es rápida, las características se seleccionan mediante tiradas y tenemos varios puntos para repartir entre las habilidades, y debemos de escoger el arquetipo de personaje en función del tipo de heroe que queramos interpretar. El sistema de juego es a base de dificultades mediante una simple tirada de 1d10, y realmente no encuentro necesario las más de diez páginas con cuerpo de letra grande para explicarlo. Lo que realmente me ha matado ha sido las reglas de pifiar un crítico y "criticar" (ejem...) una pifia. 

Obviamente mi opinión es totalmente cuestionable y es muy loable que la gente de Ediciones Epicismo se hayan pegado todo el trabajo de editar en nuestro país. Pero no me parece un buen producto. Cuando me decido por un juego de rol no me da igual que tenga 50 o 500 páginas, uno o mil suplementos, o sea de una mecánica engorrosa (como el Hero System). Quiero que entre por los ojos, que me enganche a seguir leyendo y que tenga esa pequeña chispa que lo haga atractivo. Lamentablemente Gran Héroe no la tiene.

Podéis tener más información y comprar el juego en la página de Ediciones Epicismo.

sábado, 18 de agosto de 2012

Un año de gatadas roleras :3

En estos casos suele decirse el tópico que el tiempo pasa volando, pero es verdad. Ni siquiera me he dado cuenta y ya llevo una ño con este blog. Lo que en principio empezó como un proyecto de modificar algunas reglas del Runequest de Mongoose que iba a utiliar en una campaña. Por varias razones el proyecto quedó paralizado ad eternum y el blog se fué convirtiendo en un escaparate para publicar tanto novedades sobre el mundillo de rol, como anécdotas personales, o simplemente mis tonterías.

Reconozco que soy un vago aunque poco a poco he ido cogiéndole el tranquillo a la hora de postear y últimamente hay una periodicidad aceptable. En este año ha habido casi un centenar de entradas y el blog ha recibido mas de once mil visitas, toda una sorpresa si contamos que es un blog más bien personal. Parte de ese éxito se lo debo a mi hermano Morgan Blackhand que se ha pasado todo el año publicitando el blog siempre que ha podido.¡Gracias hermano!

Gracias a todos los visitantes, a los que habéis comentado todo este año, en definitiva, a todos los que aguantáis mis desvaríos y gatadas roleras :3

El blog cumple un año. ¡Gracias a todos!

miércoles, 15 de agosto de 2012

¡Alerta Roja! ¡El Imperio Cobra está invadiendo el Distrito 21! ¡Qué Misterio!

Antes que conociésemos los juegos de rol, Morgan Blackhand y yo éramos unos enamorados de los juegos de Cefa. Esta empresa zaragozana que provenía de una empresa industrial de plástico se dedicó en los años 80 a editar juegos de tablero ¡Y menudos juegos! Las reglas eran simples para que pudieran jugar niños desde los 6-8 años, pero era lo suficientemente atractivas para todo el mundo. Fichas de plástico, cartas con diseños tremendos, incluso escenografias 3D en su última etapa... En casa aun tengo guardados los que pudimos salvar de la mudanza (los que tenian escenografia 3D fueron víctimas hace mucho diempo un terrible accidente con una cañeria rota de agua... T___T).

Los juegos de Cefa son indiscutiblemente lo mejor que ha salido en este pais.


Pues bien, la gente de Imprimir y Jugar lleva tiempo dedicándose a recuperar esos juegos, descatalogados hace eones y con nulas prosibilidades de reedición (se intentó hace años con el Imperio Cobra y fué un fracaso). Ya sabéis mi regla de no dar cancha a los enlaces de descarga , pero al tratarse de un producto descatalogado y al gran trabajo y cariño que han puesto voy a hacer una excepción.

De momento los juegos que han terminado son: Marco Polo, Misterio, Sinaí, El templo de Cristal, Alerta Roja, Distrito 21. La ruta del tesoro y Quinteto. Tienen más en preparación pero de momento podéis descargaros los juegos desde su página.