lunes, 13 de agosto de 2012

Música épica para partidas.

A la hora de preparar una sesión de juego, una de las cosas que muchos damos importacia es a la música que de fondo para animar la velada. Obviamente en ella entran tanto los gustos del master como los de los jugadores, así como la ambientación de la partida. Escuchar Billy Idol a todo volumen no es malo pero desentona en una partida de La Llamada de Cthulhu, y John Coltrane no es la mejor opción para una partida de Runequest... Por suerte disponemos de una lista ilimitada de compositores de bandas sonoras de películas, series, videojuegos, anime,... y sitios como Radio Rivendell (ojalá hubiese existido cuando empezamos a jugar).

Los últimos años se han creado cientos de canales en Youtube que realizan montajes y mixesde musica de ambiente. Los que más me han llamado la atención, son los de música épica, ideal para esos momentos cumbre donde los jugadores dan lo máximo de sí... y se flipan XD. Os dejo unos cuantos canales:

Sindrannaras



Revennaras (canal viejo de Sindrannaras)


Hall of Epic Music


Mención especial se merecen la gente de Two Steps From Hell, la compañia de Nick Phoenix and Thomas J. Bergersen especialista en crear música para trailers de películas y que han editado una decena de títulos con sus composiciones. Podéis visitar su canal en este enlace.

domingo, 12 de agosto de 2012

Estudiantes locas + batallas frenéticas + anime = psicotronía. Project A-ko rpg.

Si crecísteis a mediados de los 80 o principios de los 90, además de pertenecer a la generación dorada de los juegos de rol, experimentásteis el boom del manga y la animación japonesa en España. El nacimiento de las nuevas cadenas de televisión privadas nos trajo un bombardeo de series de animación (recortadas y adaptadas, pero bueno...), Planeta empezó a publicar  manga en nuestro país y Manga Video aterrizó en el plano elemental de la caspa para ofrecernos todo su catalogo de video (¡Si, en video VHS! Esa cosa que era analógica, no entendía de DTS, y se enganchaba al segundo o tercer visionado!). 

Entre los primeros videos que se editaron se encontraba Project A-ko, un producto humorístico psicotrónico que sin llegar a la genialidad de Urusei Yatsura (del cual bebe muchos de sus elementos), donde la protagonista, una joven estudiante llamada A-ko, se enfrentaba a una serie de hilarantes situaciones en las cuales luchaba contra la malvada B-ko por mantenier la amistad de C-ko, su mejor amiga. Mechas, superpoderes y un montón de psicotronía rodean las cuatro ovas originales.

Si sois viejunos como yo os acordaréis del lanzamiento de Manga Video en España :D
En 1995 la gente de Dream Pod 9 (creadores del Heavy Gear) subsidiaria de la empresa canadiense Ianus (responsable de las revistas Protoculture Addicts y Mecha Press) se encargó de realizar un juego de rol oficial, con el beneplácito de Shoeishinsa que, como otras empresas niponas, aprovecharon el boom del manga aen EEUU para lanzar todos los productos posibles. Grandes fans y defensores acérrimos del manga y el anime, pusieron todo el empeño en sacar el juego más absurdo y fiel posible al producto. Y lo consiguieron.

Estudiantes y cafradas, el paradigma de los juegos de rol, ejem...

Dream Pod 9 cuidó este producto, pese a que no les funcionó tal como esperaban.
El sistema de juego es una variante simplificada de Silhouette, el sistema de juego de Dream Pod 9, y que emplea únicamente dados de seis, y donde las situaciones se resuelven mediente tiradas de dificultad o enfrentadas. Para las tiradas de habilidad se tiran tantos dados como determinen las distintas habilidades y se escoge el número más alto. Si hay más de un seis, se contará ese número más el numero de veces extra que aparecen (ejemplo, si en una tirada hemos sacado 6,4,6 y 6 el resultado final sería 8, 6+ 1 + 1 por los dos 6 extra. Para las tiradas de atributo, se tiran sólo dos dado y se suma al valor de la característica.

El sistema de creación de personajes es rápido. Dependiendo del tipo de personaje que queremos tenemos una serie de puntos para distribuir en atributos, habilidades y talentos, que se dividen en dos tipos: schticks (que nos dan ventajas) y crosses (que dan limitaciones pero que sirven para obtener plot points o puntos de historia que nos ayudarán a aumentar el personaje).

El daño que un personaje recibe es siempre subdual. Por mucho daño que uno reciba, acabará siempre inconsciente y despertará al cabo de un rato lleno de vendajes y tiritas. Todo el daño recibido se cura en uno o dos días, o en la siguiente aventura.

La creación es rápida y sencilla, mediante reparto de puntos


La pequeña hoja de personaje. No necesitamón demasiado espacio para hacer el cafre.

Obviamente el universo y los personajes de Project A-ko están descritos con todo detalle.


Los terribles (ejem...) adversarios que pueden encontrarse los jugadores.
Además de la completa informacion sobre Graviton City,  el universo y los personajes de Project A-ko, el juego se complementa con unos cuantos módulos cortos, el juego incluye como bonus un sencillo juego de cartas para dos jugadores donde enfrentamos a A-ko y B-ko. En teoría el juego incluía 36 cartas pero por alguna razón yo tengo 72. Puede ser que a última hora y con el libro ya impreso se decidiera dar el doble de cartas, pero es algo que no he conseguido saber nunca. La única forma de obtener las cartas era comprando el juego, y dentro se anunciaban cartas especiales y cartas extras en futuros números de Protoculture Addicts, aunque no llegaran a salir nunca.

Project A-ko rpg incluye un juego de cartas para dos jugadores

La ficha de A-ko para el juego de cartas.

Y B-ko obviamente no podía faltar.
Pese a su popularidad, siendo Project A-ko un título clásico de los que los aficionados siempre recuerdan, su versión de rol pasó sin pena ni gloria, y no llegó a cosechar el éxito que otros juegos de Dream Pod 9 tuvieron. No apareció ninguna ampliación ni ningún módulo, y no se si llegaron a salier las cartas extra en Protoculture Addicts. En mi opinión Project A-ko rpg es un juego para disfrutar de una o dos sesiones muy de vez en cuando, entre campaña y campaña, o cuando los jugadores estén muy saturados de las sesiones de juego narrativas (o de explorar dungeons :D), dándoles una oportunidad de hacer el cafre y crear el caos. Personalmente prefiero el Teenagers from Outer Space de Mike Pondsmith, pero no con ello quiero decir que éste sea un mal juego. 

sábado, 11 de agosto de 2012

Ángeles, demonios y mucha mala leche :D

Si echamos un viistazo a nuestro vecino francés, el primer nombre que me viene a la cabeza es el de Croc, figura capitoste del movimiento rolero, diseñador y supervisor de juegos como Bîtume, Animondes y el que es tal vez, con permiso del TFOS de R.Talsorian, el juego rol más cafre de toda la historia, In Nomine Satanis, Magna Veritas.donde se narra la confrontación bíblica entre ángeles y demonios, de una manera muy sui generis y apelando a un humor negro que que es la chispa principal de juego.

Ilustración de la portada de la segunda edición francesa (1993)
 Trás más de 20 años a sus espaldas, se está  acabando de producir la quinta edición, que en un principio se esperaba para este año pero que todavía no tiene fecha de salida oficial. Hace algún tiempo que la editorial Asmodée puso en su página gran parte de su material en descarga gratuita. Las edicones antiguas de INS llevan años descatalogadas y el material es muy dificil de encontrar. Pero la gente de XXieme Ciel ha colocado gran parte de ese material para ser descargado, contando con el permiso de Asmodée. 

Portada de la tercera edición (1997)
 Como he abogado muchas veces, soy partidario del coleccionismo y de las ediciones originales. Aunque parezca una tontería, comprar genera mercado, y a los que jugamos a rol nos interesa que los diseñadores puedan seguir sacando material. Es una pena que este país se haya convertido en un mercado secundario, y de hecho me molesta la actitud taringa de algunos personajes que se dedican a descargar todo el material de rol sin llegar a gastarse un céntimo en juegos mientras anuncian a bombo y platillo en sus páginas y blogs que son los defensores número uno de los juegos. Eso en mi pueblo se llama ser un caradura y tiene un nombre: ROBAR. Esa es una de las razones por las que en este blog hay moderación de comentarios y no se permiten comentarios con enlaces de descarga. Tampoco encontraréis ningun material que contradiga esta politica. Al tratarse este caso de un material descatalogado y autorizado por el editor, os dejo el enlace con los libros de reglas de las cuatro primeras ediciones de In Nomine Satanis y un montón de suplementos. Eso si, necesitaréis desempolvar vuestro viejo Larousse de Poche del colegio, porque está todo en francés.

Podéis descargar todo el material desde este enlace.

Dedicado a mi gran amigo Roger, por las veladas recordando batallitas y partidas psicotrónicas. ¡Eres el más grande, amigo!

viernes, 10 de agosto de 2012

Games Workshop y los juegos de especialista de nuevo en descarga

Los que me conocen saben que no soy un gran amante de Games Workshop. Jugué un montón al Space Hulk, Blood Bowl y Adeptus Titanicus cuando salieron en su día, pero nunca me enganché a la secta del millón de minaturas. No es que los desprecie pero prefiero jugar a rol. De hecho los momentos más bizarro como comprador me han sucedido en tiendas Workshop donde he llegado a entrar esquivando vendedores que al grito de "¿Te gusta el hobby?" intentaban arrastrarme al lado Oscuro.... Claro que yo les respondía "Éstos no son los androides que buscáis...." o "Es que soy rolero, sabes. El Warhammer es para niños...", historias verídicas que Morgan Blackhand puede dar crédito a ellas. Bueno, el caso es que según me ha comentado hoy un amigo rolero, Games Workshop está volviendo a poner en su página web los reglamentos de algunos de los juegos de especialista, algunos de ellos olvidados y descuidados desde el alba de los tiempos...



No lo he visto todo pero uno de los que parece completito es el Blood Bowl, mi favorito junto al Space Hulk que tantas tardes de diversión me han dado aplastando los genestealers del pobre de Morgan.
Podéis bajaros el reglamento completo y en castellano en la página oficial de Games Workshop o directamente en este enlace.

Podéis descargar el tablero de Blood Bowl en un pdf con seis piezas listo para imprimir en este enlace.



Tambien está completo el reglamento de Necromunda, que os podéis descargar en castellano de la página oficial de Games Workshop o directamente en este enlace.




Batlefleet Gothic, el juego de batallas espaciales de Warhammer 40000 también está disponible desde la página de Games Workshop o directamente en este enlace.

Si sois fans, yo de vosotros me daría prisa a bajar lo que haya antes que les vuelva a dar un pronto y retiren de nuevo todo el material.

viernes, 3 de agosto de 2012

Within, un juego de horror con un sistema de miedo

Within - Livret de Découverte es un libro presentación de la editorial francesa Ecuries Augias que sirve de presentación al juego Within- La peur est une prison, que en teoría tenía que haber aparecido a finales del pasado año pero que se ha retrasado hasta una fecha indeterminada (en teoría finales de este año), ya que se publicará mediante una financiación de suscripción/donativos, y tendrá una tirada limita de poco más e un centenar de ejemplares.

La temática de Within es el horror en todos sus sentidos, y sus autores aseguran que sirve para el más elaborado de los thrillers hasta la cafrada supernatural más frenética. Within - Livret de Découverte se presenta en un libreto de 80 paginas, de las cuales hay un brevisimo resumen de reglas, una partida y cinco personajes listos para jugar.

Within, un juego de horror francés demasiado alternativo.

Para empezar lo que más choca es que Within es un juego sin dados. Según el autor, Within lleva un sistema concebido para dar rapidez. Para resolver cualquier conflicto Se compara el nivel de la aptitud en cuestión o de la especialidad con la dificultad en una tabla, y ello determina el resultado de la acción. Depende del nivel de aptitud el resultado puede ser más o menos bueno. Por muy innovador que parezca esto elimina cualquier posibilidad que no sea blanco o negro, pudiendo darse el caso a que un jugador deje de hacer algo porque sepa que es imposible la tarea a realizar. Vale, acepto que un personaje no sea bueno en todo, ni sepa hacer de todo, pero eliminando cualquier tirada el factor azar queda eliminado y se reduce el factor de juego a una mera tabla comparativa. ¡Superemocionante!

Además, cada jugador dispone de 3 caracteristicas llamadas Potenciales, que son Vigor, Voluntad y Salud, que podemos ir gastando a medida que necesitemos puntos para las tiradas, pero que nos daran una serie de penalizadores como castigo a haberlos usado. Además, hay dos valores que dependen de ellos: la Resistencia y la  Vulnerabilidad. La resistencia siempre tendrá el valor igual al potencial con el valor actual más bajo, mientras que la vulnerabilidad siempre será tres menos el valor de resistencia. Si no queremos gastar puntos de los 3 potenciales primarios podemos gastar vulnerabilidad. Todos los punntos gastados van al centro de la mesa a un bote, cuando hay el doble de puntos que de jugadores, el arbitro empieza a apuntarles heridas (explicandolo como accidentes y similares, sistema que a titulo personal me parece una soberana tontería).Si queremos que los puntos del bote hay dos opciones:

-Recibir alucinaciones, complicaciones y problemas que entorpezcan nuestros cometidos.

-Activar las hojas alpha de otro jugador. Al principio de cada partida en secreto cada jugador recibe una "hoja alpha" con detalles incompletos de otro jugador, detalles determinados por unos puntos que le crean percances y complicaciones de su "turbio pasado" ya que todos los personajes de Within tienen un lado oscuro. Gastando esos puntos creamos conflictos a otro jugador y el valor del bote de puntos global desciende.

Podemos recuperar puntos de potencial de forma natural, de la siguiente forma:   

1 punto de Vigor cada 3 horas.

1 punto de Voluntad por cada noche descansada.

1 punto de Salud por cada semana.


Nuestros puntos de vida son los puntos de salud, una vez llegan a cero, si no recibimos asistencia, el personaje muere. El combate se toma como una tirada normal de competencia, y los daños estan establecidos en relacion al tipo de arma que se usa, aunque puede variar en funcion de las condiciones y el tipo de exito.

Cada partida tiene un "nivel de presión", según la dificultad o el tipo de partida puede hacer que nuestros potenciales se vean afectados y actuemos de una forma o de otra.

Todas estas reglas expandidas ademas de la creación de personajes irán incluidas en el libro de base. Las 50 paginas restantes es una partida introductoria, Le diable du New Hampshire.

Portada de avance del juego completo. ¿Verá la luz algún día?
En resumen, Within parece destinado a un mercado minoritario debido a su peculiar sistema, a mi parecer un tanto presuntuoso. Entiendo que se quiera innovar o probar sistemas alternativos, pero en este caso, es más un engorro para algo que tal vez necesitase un sitema más simple. Pero esa es mi opinión, y como dijo una vez un rolero muy sabio "Lo más importante es la historia que cuentas. Mientras la gente se lo pase bien, el sistema no importa."

Las ayudas de la partida y las hojas de personaje estaban dispobibles gratuitamente desde la pagina web. Sin embargo, hace dos dias que no es posible el acceso a ella, y aunque todavía es pronto para teorizar, temo que el retraso del juego haya provocado el cierre temporal o definitivo de la editorial. Mientras averiguo lo ocurrido podéis descargar el pdf en este enlace

lunes, 30 de julio de 2012

Parece que fue ayer...

Parece que fue ayer, pero hoy hace 23 años que tuve como regalo de cumpleaños mi primer juego de rol. Sólo habían pasado unos días desde que Morgan Blackhand y yo habíamos descubierto por casualidad que tales maravillas existían. Cuando nos preguntaron si queríamos algún regalo en concreto no dudamos ni un segundo Morgan se compró la caja roja de Dalmau Carles y yo me compré el básico de RuneQuest de Joc Internacional. Acababan de nacer dos monstruos...

Mi ejemplar de Runequest, el primer juego de mi ludoteca :D


Gatocumpleaños rolero :3

Tal día como hoy nacieron AHenry Ford, Arnold Schwarzeneger, Christopher Nolan, Simon Baker, Jean Reno, Lisa Kudrow...y un par de locos roleros: Morgan Blackhand y un servidor. Como es tradición entre nosotros, nuestros regalos suelen ser roleros, y tenemos una especie de apuesta a ver quien consigue la pieza más rara o bizarra. Este año Morgan me ha ganado por mayoría absoluta.

Para empezar, el regalo de Morgan venía en una caja con un extraño glifo gatuno... ¿Será un símbolo arcano de protección? 

Creo que este paquete es para mí :3

El paquete contenía tres pequeños libros en frances: el avanc de juego de Within, Patient 13 y Notre Tombeau. No exagero cuando digo que a su lado, Silent Hill parece una guardería....

Empiezo a escuchar voces en mi cabeza., las cucarachas susurran a mis espaldas... @__@


Prometo ir subiendo reseñas de todos a medida que los vaya leyendo, si las pesadillas y la locura no invade la mente de este pobre gato...

¡Muchas gracias por el regalazo!

viernes, 27 de julio de 2012

¡Feliz Día de Gary Gygax!

Tal día como hoy hace 74 años nació el Master Original, el primer DM, el santo patrón de los roleros. Gary Gygax no inventó un juego, trajo al mundo una nueva forma de imaginar y compartir aventuras, que durante cuatro décadas han compartido millones de jugadores en todo el mundo. Gygax se mantuvo en activo hasta el último día de su vida, teniendo tiempo siempre para intercanviar palabras con cualquier rolero. 

Muchos de nosotros hemos compartido historias y hemos encontrado grandes amigos gracias a los juegos de rol. Hoy los roleros del mundo levantamos nuestras copas y alzamos nuestras espadas en tu honor. Porque cada historia, cada hoja de personaje, cada tirada y sobre todo, cada jugador nuevo que conocemos es gracias a tí. ¡Gracias maestro!

"Me gustaría que el mundo me recordase como la persona que realmente disfrutaba jugando juegos, compartiendo su conocimiento y sus pasatiempos con todo el mundo".Gary Gygax. 

jueves, 28 de junio de 2012

Recopilación de plantillas

Como he comentado en varias ocasiones, soy un inutil total con los programas de dibujo, maquetación y diseño. Además de mi poca destreza, lo peor es que soy un gato impaciente y enseguida me acelero, por lo que ponerme delante de un photoshop e intentar que haga algo es siempre toda una experiencia. Para suplir mi inutilidad me paso ratos buscando entre los foros roleros para recopilar material sobre mapas, geomorphs y tiles. 

Existen varios progamas a la venta que permiten crear tus propias plantillas de juego (tiles) para tus partidas. Uno de los más conocidos es Dundjjnni, donde no sólo venden su producto, sinó que además tienen unos foros de lo más interesante y donde se comparte un montón de material. Uno de los foreros, ProBono, ha ido publicando las plantillas que ha creado con el programa, y son de un detalle impresionante. Tanto ha gustado que ha recopilado las casi 300 plantillas, las ha ordenado y puesto un enlace de descarga para que todo el mundo que quiera las utilice.

Dundjunni permite hacer un sinfín de plantillas, y aseguran que es facil. Voy a tener que probarlos.

"Algo me dice que este templo no es legal..."

"Estas minas serán su tumba, doctor Jones..."

Las plantillas vienen en sets para que preparemos nuestros dungeons de forma coherente.

Aunque parecen similares, no hay ninguna plantilla idéntica.

Los escenarios están llenos de detalles.

Las plantillas de rio son una pasada. Tambien hay para hacer grandes extensiones de agua.

También sirve para crear exteriores.

Todas las plantillas del set.

Como podéis apreciar, le han quedado de maravilla. ¡Ya me gustaría a mi ser tan manitas!


Podéis ver el post completo en el foro en este enlace.

Podéis descargas el set completo de plantillas en este enlace.