martes, 31 de enero de 2017

Conan de Modiphiüs disponible en pdf

Modiphiüs ha puesto hoy a la venta la versión en pdf del nuevo juego de rol de Conan, que obtuvo una exitosa campaña de mecenazgo el año pasado. La versión física aún tardará un par de meses, pero los mecenas ya deberían empezar a recibir parte del material en su versión digital.

Además del juego se ha puesto a la venta Conan: Jeweled Thrones of the Earth Adventures, un libro con seis aventuras, así como ideas para campañas. El juego lleva el motor 2d20, el mismo que Mutant Chronicles y el que llevará Star Trek Adventures. El juego puede comprarse hoy desde la página oficial de Modiphius, y a partir de mañana estará disponible en DriveThruRPG.


Aprovecho para comentar que si estáis enteresados en el material de Modiphius, hasta mañana todo el material de Mutant Chronicles, Mutant Year Zero y Achtung Chtulhu en pdf tiene un 30% en DriveThruRPG.

sábado, 28 de enero de 2017

Linea de productos de Starfinder

Aunque todavía falta para que en agosto se celebra la GenCon, Paizo ya ha puesto en marcha su maquinaria para preparar el lanzamiento de Starfinder, su segundo juego, que será Pathfinder ambientado en el futuro distante de Golarion. Paizo ha decidido imitar el esquema de publicación de Pathfinder, así que el primer día tendremos a disposición unos cuantos productos.


El libro básico de Starfinder tendrá 560 páginas, incluirá todo lo necesario para jugar. Se podrá jugar con las razas de Pathfinder y con nuevas razas como telépatas y androides. Incluirá las reglas de combate espacial, magia, tecnología, facciones...  Precio: 59.99$


La pantalla de juego, al igual que en Pathfinder, no incluirá nada. Personalmente eso siempre me ha parecido un error, pero bueno, no es mi editorial...  Precio:19.99$


Starfinder Player Character Folio es un calco de la que salió para Pathfinder. Una hoja de personaje deluxe de 16 páginas para anotar todo lo necesario (e innecesario). Se incluirá la hoja de astronave para que anotemos todas las características de la chatarra que pilotemos. Precio: 9.99$


Dead Suns 1: Incident at Absalom Station será el primero módulo de Dead Suns, el pimer adventure path de Starfinder. Siempre me ha parecido necesario que los primeros días de un juego ha de haber disponible alguna aventura. Precio: 22.09$



Starfinder Core Pawn Collection y Starfinder Pawns Base Assortment. Los peones de cartulina se han convertido en uno de los símbolos de Pathfinder. Empezaron saliendo en el juego de inicio, luego para cada bestiario y acabaron saliendo peones para cada adventure path.Aquí se incluirán todos los peones para las criaturas del juego base y las que salgan en la aventura de prueba. Las peanas se tendrán que comprar aparte, como es habitual en Paizo. Precios: 24.99$ los peones y 9.99$ las bases.



Starfinder Basic Terrain Flip-Mat y Starfinder Basic Starfield Flip-Mat. Junto con los peones, los flip-mats o terrenos de juego donde se puede dibujar y escribir se han vuelto habituales. Los dos terrernos serán dobles. Como curiosidad se muestra que el combate espacial irá en hexágonos en vez de los tradicionales cuadrados. Precio: 14.99$ cada uno.


Como avance de Starfinder para el Dia del Rol Gratuito de este año, que se celebrará el próximo 17 de junio, Paizo editará Starfinder: First Contact,.un libreto de 16 páginas donde se incluirán informacion sobre las razas de juego, 12 criaturas y cómo transformarlas a monstruos para Pathfinder y un breve resumen de algunas de las reglas nuevas del libro base. La versión digital se podrá descargar gratuitamente desde la página de Paizo, la versión física costará 5 dólares.

Todos estos productos saldrán a la venta en agosto coincidiendo con la GenCon de este año, aunque ya se pueden preordenar desde la página de Paizo. Mi sexto sentido gatuno-rolero me dice que en septiembre u octubre a muy tardar tendremos un bestiario del juego. A ver lo que tardan los haters a llorar y divagar sobre si son unos sacacuartos o si sólo están copiando lo mismo que Pathfinder, os aviso que ultimamente estoy muy sensible con el tema de los llorones, los precios y la piratería en el mercado actual. Le he robado el banhammer a Morgan Blackhand y pienso usarlo.Que luego lloramos porque no sale tal o cual juego, pero hay ciertas páginas y sus administradores que tendrían que encerrarlos en un batiscafo y soltarlos en la fosa de las Marianas para que dejasen de robar.


miércoles, 25 de enero de 2017

DriveThruRPG reedita los manuales de aniversario de 1ª edición

Ya hace un par de meses que Wizards of the Coast estaba tanteando el mercado de impresión bajo demanda para volver a sacar al mercado algúnos módulos y suplementos de Dungeons & Dragons y AD&D.a través de DriveThruRPG. Esta semana ha dado un paso más ofreciendo la posibilidad de comprar la edición física de las ediciones de aniversario del Player's Handbook y Dungeon Masters Guide que WotC publicó hace unos años.

 

Ya hace un par de años que estaban disponible en formato pdf, así como las ediciones de lujo de aniversario de segunda edición y de 3.5. Ahora con un poco de suerte hasta podremos disfrutar de su reimpresión. La ventaja: su precio ronda los 24 euros. DriveThruRPG envía los pedidos a la imprenta afiliada más cercana a vuestra residencia, por lo que los gastos de envío suelen ser bastante asequibles (a no ser que lo pidáis urgente).

Podéis ver la información y comprar el Player's Handbook en este enlace.

Podéis ver la información y comprar la Dungeons Masters Guide en este enlace.

martes, 24 de enero de 2017

Rebajas roleras diversas

Hoy tenemos dos rebajas roleras bastante interesantes. Por un lado los dungeoneros/retrocloneros pueden aprovechar la limpieza por inventario que está haciendo Frog God Games. De entre su vasto catálogo podéis encontrar desde todo el material antiguode Necromancer Games hasta productos para quinta edición, Swords & Wizardy y Pathfinder. Hasta el 28 de enero ofrecen un 20% de descuento, tanto en edición física como en pdf, aunque quedan excluidos de la oferta Bard's Gate, Tome of Adventure Design y Sword of Air. Podéis usar el código de descuento que hay escrito en la siguiente imagen.


Por otro lado el diseñador francés Anthony "Yno" Combrexelle, del cual he hablado en más de una ocasión, ha puesto en su tienda en Lulu los códigos WINTERSHIP et EVG15 para envío gratuito y tener un 5% de descuento adicional. Os recomiendo Patient 13, uno de los mejores juegos que he visto en años y cuya segunda edición autoedita directamente desde Lulu.

 ¡Aprovechad que estas ofertas van a durar poco tiempo!

miércoles, 18 de enero de 2017

Modulos gratuitos para Lamentations of the Flame Princess

Mientras preparaba la anterior entrada sobre el inminente mecenazgo francés de Lamentations of the Flame Princess, me he acordado que hay un par de módulos disponibles en el formato paga lo que quieras. Ya os aviso, a lo mejor el tono no os gusta. Sólo con leer la introducción a lo mejor os entran ganas de mandar al autor de una patada a Jigoku para que pruebe su propia medicina. Yo os dejo los enlaces, por si alguno de vosotros considera parte del material aprovechable para vuestras campañas de juego.


The Doom-Cave of the Crystal-Headed Children. El título no es que sea original. El módulo tampoco.

Podéis descargar la aventura desde este enlace.


Better Than Any Man. En teoría es una aventura de politiqueo. En teoría. Claro que alguien que empieza una aventura poniendo en la introducción "If you appreciate it, welcome aboard. If you don’t, well, sucks to be you"  demuestra lo tolerante y educado que es.

Podéis descargar la aventura desde este enlace.

Alguno se preguntarán que por qué pongo estos enlaces si estoy abiertamente en contra del tono de este juego. Bueno, tal vez podáis aprovechar algo de estos módulos. También de paso véis cual es la política editorial de LOTFP. Como siempre necesitaréis una cuenta de DriveThruRPG para bajarlos. Sobre todo porque están considerados como material adulto. 

Como apunte final diré que prefiero el tono oscuro, grimdark o como lo queráis llamar de Kult que de LOTFP.

martes, 17 de enero de 2017

Edición francesa de Lamentations of the Flame Princess

Hoy la editorial Black Books Editions ha anunciado que el día 30 de enero empieza la campaña de micro-mecenazgo/reserva de la edición francesa de Lamentations of the Flame Princess. Amado por unos, odiado por otros, el retroclón de James Raggi ha tenido más éxito de lo que uno podía esperar de este tipo de productos, en parte por haber jugado con la etiqueta de fantasia oscura/adulta. El juego en sí no está mal, no deja de ser uno más de tantos clones. Pero a mi parecer es un producto sobrevalorado y ese tono grotesco que a veces roza lo desagradable no me acaba de convencer.

Podéis ver toda la información desde la página de Black Book Editions. A partir del 30 de enero podéis acceder a la campaña desde este enlace

Podéis descargaros el juego en inglés sin ilustraciones de forma gratuita desde DriveThruRPG.


sábado, 14 de enero de 2017

Modulos gratuitos

En más de una ocasión he comentado que los detractores de DriveThruRPG se equivocan en pensar que es meramente una tienda online que quiere monopolizar el mercado. Mucha gente sigue convencida en pleno 2017 que en su tienda habitual puede conseguir todo el material, cuando muchas veces los pobres libreros tienen que hacer maravillas para mantenerse a flote. Obviar el mercado digital (como se sigue haciendo en nuestro país) es querer vivir anclado a una forma de negocio atrasada. Hoy en dia hay mucha gente que por diversos motivos sólo compra productos en pdf. También están los que queremos las dos cosas, el formato físico y el digital. Otro día que me apetezca enrollarme y ponerme pedante hablaré de por qué poner el formato digital dentro de las ediciones físicas debería ser obligatorio, pero esta entrada no trata de mis tonterías...

Si perdéis el suficiente tiempo y os ponéis a rebuscar en DriveThruRPG, podéis encontrar entre todo el material gratuito y de formato paga lo que quieras bastante material aprovechable. Os dejo unas cuantas aventuras para jugar con retroclones y adapatables a vuestro juego de fantasía favorito.


Depths of the Croacking Grotto es una aventura de estilo clásico para niveles 3 a 5. Se jugar en una tarde.y está disponible en varias versiones, todas en formato paga lo que quieras.

Puedes descargar la versión Swords & Wizardy en este enlace.
Puedes descargar la versión Castle & Crusades en este enlace.
Puedes descargar la versión D&D 5ª edición en este enlace.
Puedes descargar la versión Pathfinder en este enlace.
Puedes descargar la versión DCC/Clasicos del Mazmorreo en este enlace.
Puedes descargar la versión Savage Worlds en este enlace


The Lizardmen of illzathatch es un sencillo dungeon de nivel 3 pensado para Labyrinth Lord y compatible con todos los retroclones. No pasará a la historia por ser genial, pero cuatro retoques y lo colocáis en vuestra campaña sin problema.

Podéis descargar la aventura desde este enlace.


The Lair of Largash the Lurid es un módulo genérico para personajes de niveles 1 a 3.Genial para pasar una tarde pateando monstruos si tu campaña habitual ha acabado en tpk...

Podéis descargar la aventura desde este enlace.



Night of the Mad Kobold. Ya sólo el título promete que va ser de interpretación y narrativo total... Una aventura para personajes de nivel 1, ideal para empezar en el mundo de los mamporros dungeoneros.

Puedes descargar la versión Swords & Wizardy en este enlace.
Puedes descargar la versión D&D 5ª edición en este enlace.
Puedes descargar la versión Pathfinder en este enlace.
Puedes descargar la versión DCC/Clasicos del Mazmorreo en este enlace.
Puedes descargar la versión Savage Worlds en este enlace


Me gusta que mucho del material gratuito que podemos encontrar sea para niveles bajos. Una de mis quejas durante toda mi vida rolera ha sido que se encontraba más material para niveles medios o altos que para niveles iniciales. Y personalmente me lo paso mejor jugando siendo un mindundi que no siendo Kratos.

Muchas de estas partidas no son una obra maestra. De hecho no dejan de ser más que el típico módulo dungeonero. Pero para pasar una tarde tirando puertas abajo y matando monstruos os irán de maravilla. Siempre podéis usar un poco de imaginación lo podéis convertir en un gran módulo para vuestra campaña. Después de ver cómo un amigo usaba un módulo de Over The Edge para su campaña de La Leyenda de los Cinco Anillos ya me lo creo todo.

Cualquier módulo puede adaptarse... Bueno, siempre hay excepciones.

martes, 10 de enero de 2017

Coriolis: mapas y atlas.

Esta semana los mecenas de Coriolis hemos tenido doble ración de material. Por un lado nos han entregado el mapa modificados del cúmulo de mundos del Tercer Horizonte, así como el plano de las Estación Coriolis.


También hemos recibido el borrador del primer suplemento que se desbloqueó y que en teoría se entregará en febrero con el juego. Se trata del Atlas Compendium, una guia de los mundos del Tercer Horizonte. La primera parte del juego contiene información general que al alcance de los jugadores. En el segundo capítulo se nos detalla la historia y secretos del cúmulo, una cronología y la verdad sobre de los portales. Un tercer capítulo nos describe las reglas para crear sistemas y mundos. El cuarto capítulo tenemos un completo generador de misiones y cierra el suplemento las reglas sobre viajes interplanetarios. Al final del atlas encontramos la hoja de misión, las hojas para pnjs y una hoja de sistemas planetarios.

 

El juego está prevsto que se entregue a los mecenas durante el mes de febrero, mientras que Tales From The Loop se ha retrasado hasta finales de marzo. El año pinta de maravilla sólo con las cantidad de material que vamos a tener con los juegos de Fria Ligan.

lunes, 9 de enero de 2017

Rebajas Roleras en Nosolorol

Como viene siendo habitual, Nosolorol ha empezado su campaña de rebajas, ofreciendo un 50% de descuento en todos sus productos en pdf, y los gastos de envío gratuitos para las compras en su página web. Estos descuentos durarán hasta el día 15 de enero. A esto hay que sumarle la reciente publicación del segundo libro de The Dresden Files, la pantalla para Hora de Aventuras y la salída el próximo dia 12 de Unrealms.



Podéis ver las novedades y consultar su catálogo desde su página web.


viernes, 6 de enero de 2017

Roleros Reyes Magos

No recuerdo haber sido muy bueno este año pero aún así los Reyes Magos se han apiadado de este gato caótico-malvado y han dejado varios regalos, para que siga disfrutando del maravilloso arte de atormentar jugadores. Mi hermano Morgan Blackhand ha hecho de paje real y seguro que ha tenido un montón de trabajo en convencer a sus majestades que soy un gatito bueno...


Los juegos de lucha siempre me han gustado así que esta camiseta de Meowtal Kombat refleja a la perfección esa afición. He salido igualito que cuando arbítro. Y como alguna vez me ha comentado Morgan Blackhand, cuando arbitraba Hero parecía que mis jugadores estuviesen en el Torneo del Outworld.


Mi pasión por los dados reza lo compulsivo, así que un juego nuevo de dados es siempre bien recibido.


Hellas me parece un gran juego, así que Atlantis The Second Age, de Jerry D.Grayson no podía faltar en mi colección. Mitología howardiana donde los jugadores son héroes enfrentados a un destino superior. Pinta muy bien.


Participé en el mecenazgo de la tercera edición de Mutant Chronicles, pero sólo pude comprarme el paquete de pdfs. Tarde o temprano iba a caer la edición física, así que el juego base y la pantalla me van a venir de perlas para torturar las almas de los jugadores...esto, hacer unas grandes sesiones de interpretacion narrativa.


Mi amiga y padawan T, que soporta estóicamente mis tonterías y la enseñanza hacia el Lado Oscuro también se ha apiadado de mí y me ha regalado un Pop de Flash y una taza de Thor.


¡Muchas gracias a los pajes reales por acordarse de este gato cascarrabias y malvado!

miércoles, 4 de enero de 2017

Nosolorol editará un librojuego del Imperio Cobra

Si hay algo que marcó mi niñez, antes que descubriese los juegos de rol, fueron los juegos de Cefa. Y el primero que tuve fue En Busca del Imperio Cobra. Ahora Nosolorol ha decidido homenajear a este juego a través de otro formato clásico: el librojuego.El Retorno del Imperio Cobra contará con ilustraciones de Isidro Monés, ilustrador original de los juegos de Cefa.


Podéis ver toda la información desde la página de Nosolorol.


Han pasado unos cuantos años desde la última vez que jugué, pero sigue siendo el mejor juego de Cefa


martes, 3 de enero de 2017

Misterios y niños entrometidos: adentrandonos en Tales From The Loop

Como comenté hace unos días, los mecenas ya hemos recibido el primer boceto de Tales From The Loop. Obviamente está incompleto, pero te puedes hacer una buena idea del tipo de  juego, su atmósfera y su forma de contar las historias. Falta toda la parte de la ambientación americana, que se juega en Boulder City, pero está casi completa la sueca que se juega en las islas Mälaren en el lago Mälar.



El primer capítulo Welcome to the Loop nos informa sobre las dos ambientaciones existentes. Ambas giran alrededor del Loop, un acelerador de particulas  construido por la empresa Riksenergi en el set sueco o por la agencia estatal DAPRA en el americano. En este capítulo nos presentan los seis principios en los que el juego se asienta:

-Tu ciudad está llena de cosas extrañas y fantásticas. Desde que se descubrieron en los años 50 los aceleradores de partículas y el efecto Magnetrine, se ha roto la barrera entre lo posible y lo imposible. Robots y máquinas voladoras forman parte del día a día (pero no en una forma que sobrecargue la historia)..

-El día a día es aburrido pero implacable. Te levantas cada día para ir a la escuela y tienes que hacer los deberes al volver de ella. Da igual que una nave extraña esté en el horizonte, tienes que tirar la basura de casa cada día, tu hermana mayor te odia, en la escuela se rien de tí y los adultos deciden todo.

-Los adultos están fuera del alcance y son intocables. Da igual lo que cuentes o lo que hayas visto, los adultos nunca escuchan o te entienden. Da igual que les pidas ayuda, son unos ignorantes que sólo saben quejarse de su vida o de su trabajo.

-El mundo del "Loop" es peligroso, pero los niños nunca mueren. Pese al daño físico, las burlas y las dificultades, los niños protagonistas no pueden morir.Los fracasos se convierten en problemas añadidos, los Misterios (partidas) no resueltos en nuevas subtramas o historias.

-El juego se desarrolla en escenas consecutivas.El árbitro divide en capítulos o escenas un Misterio. Cada escena tiene su importancia y sus elementos distintivos para que se desarrolle la historia. El árbitro decide las escenas pero pedirá o aceptará sugerencias en el desarrollo de las mismas.

-El mundo se describe de forma colectiva. El mundo no pertenece sólo al árbtitro. Como en otros juegos de Fria Ligan los jugadores participan con descripciones y añadidos al mundo, aumentando su riqueza.



El segundo capítulo The Age of The Loop nos describe la ambientación sueca, ubicada en las islas Mälaren, así como la vida en la Suecia de los años 80, con muchos paralelismos a la vida en esa década de muchos paises europeos. Los adultos estaban muy quemados, viviendo una vida de monotonía y de sueños rotos mientras los niños, ajenos a muchas de esas preocupaciones, disfrutaban como podían y vivían con más libertad de la que tal vez vivan en la actualidad.


De ahí saltamos al cuarto capítulo, The Kids, donde se explica la creación de personajes, los tipos de niño que podemos escoger y las habilidades. El juego hace incapié en que sólo puede haber un tipo de niño en cada grupo, para dar mayor variedad (como en las peliculas y series de los 80). Hay ocho tipos de niño: la rata de biblioteca, el geek de las computadoras (me niego a usar la palabra friki), el paleto, el deportista, el chico popular, el rockero, el problematico y el raro. Los niños pueden tener entre 10 y 15 años. Su edad indicará cuanto tienen para distribuirse entre las cuatro características (Cuerpo, Técnica, Corazón y Mente), así como tu valor en  los Puntos de Suerte. Cuanto más mayor, más puntos tendrás, pero tu suerte disminuirá. Los puntos de suerte sirven para repetir tiradas. Se pueden gastar durante la sesión de juego, pero se recuperan al prncipio de una nueva sesión. Cada niño tiene un Objeto Único que le puede ayudar de muchas maneras en el juego. Pero tambien tiene un Problema al que debe hacer frante tarde o temprano. Y una motivación (Drive) que le hace enfrentarse a los Misterios con sus amigos. Y un Orgullo que le hace sentirse importante, que le ayuda a sacar fuerzas cuando no puede más, pero que puede verse afectado por tu Problema. Por último los niños tienen un ancla (Anchor) que le ayuda a soportar las dificultades, que le quiere o entiende, y que le puede servir de cura cuando sufre alguna de las Condiciones que le afectan.Los niños no pueden morir pero pueden verse afectados por la ira, el miedo, el cansancio o las heridas, y que les puede romper (como en el Mutant Year Zero). Por último cada niño debe describir la relación que tiene con el resto de niños que forman el grupo de juego, y su canción favorita. Es importante recalcar que cuando un niño cumple 16 años se convierte en un personaje no jugador.


En el capítulo cinco, Trouble, se nos describe el sistema de juego, así como las dificultades (Troubles) y complicaciones que pueden sufrir los niños. Tales From The Loop utiliza una variante del zero system, el mismo que usa Mutant Year Zero pero más simplificado. En lugar de dados de habilidad, de base y de equipo sólo tenemos dados de seis caras. Cada vez que tengamos que realizar una tirada lanzaremos tantos dados como carácterística más nivel de habilidad tengamos. Si usamos nuestro Objeto Único u otro objeto, añadiremos algún dado extra de bonificación. Si obtenemos un seis en alguno de los dados la tirada se considera exitosa. En ocasiones muy contadas el árbitro puede pedir dos éxitos para una acción muy dificil o tres para una acción imposible. Podemos usar puntos de suerte para volver a tirar los dados. Podemos usar nuestro Orgullo una vez por Misterio para tener un éxito automático (incluso en una tirada fallida), siempre y cuando sea oportuno y justificable Cada seis adicional al que necesitamos nos da un efecto. Pero si una tirada falla puedes forzarla, aceptando marcarte una Condición o sufriendo una Complicación que te puede provocar una nueva dificultad. Por último el capítulo nos explica las doce habilidades que los niños pueden utilizar.


A partir del capítulo seis, Mistery entramos en la zona reservada para el árbitro. Aquí encontraremos cómo desarrollar la historia, como dibujar la Verdad del Misterio, como dividir los misterios en escenas, las fases de cada misterio, las pistas que pueden seguir los niños, y como el desenlace de los misterios, acaben bien o mal, afectará la vida del grupo.

EL capítulo siete The Mistery Landscape contiene seis pequeños escenarios para desarrollar, que pueden jugarse de forma independiente.Da una idea de lo que podrían ser misteros independientes a lo capítulos Scooby-Doo, a los que un grupo de niños puede enfrentarse.

El capítulo nueve Summer Break and Killer Birds es el último que viene en el boceto del juego. En él se nos muestra un Misterio completamente desarrollado para ser jugado con un grupo recién creado.Cierra el documento la hoja de personaje para que podamos probar el misterio o desarrollar y jugar los escenarios del capítulo siete.

En resumen, Tales From The Loop es un juego sencillo que atrapa a la perfección el ambiente ochentero de series como Stranger Things, Eerie Indiana o Scooby-Doo, y de películas como Los Goonies, ET o Super 8. Funciona a la perfección con jugadores novatos como inexpertos, y está cuidado hasta el último detalle, como todos los productos de Fria Ligan. Si no pudísteis apuntaros al mecenazgo no dudéis en comprarlo cuando salga dentro de un par de meses. No os arrepentiréis de adentraros en el universo fantástico de Simon Stälenhag. Sólo espero que algún día Nosolorol decida continuar con la publicación del material de Mutant Year Zero, así como el resto de juegos de Fria Ligan.