jueves, 30 de agosto de 2012

Charles Bronson que estás en los cielos

Como he comentado en alguna ocasión, los que me conocen y han jugado conmigo saben de mi amor incondicional desde crío a Charles Bronson. Mis charlesbronsonpersonajes causaron estragos durante años en las partidas arbitradas por Morgan Blackhand y fueron el terror de sectarios, matones, horrores cósmicos y básicamente todo el que se le cruzase delante. Hoy como cada año dedico un poco de espacio a honrar su memoria.

Un gran regalo que me hizo Morgan hace más de 20 años y que conservo como un tesoro.

Nacido en 1921, hijo de inmigrantes lituanos, trabajó en una mina de carbón desde pequeño hasta alistarse en 1942 en el ejército americano, donde sirvió de artillero en un B-29. Después de la guerra estudió teatro y obtuvo pequeños papeles, incluyendo sendas apariciones en la serie televisiva de Alfred Hitchcock y en The Twilight Zone. La fama le llegó con dos superproducciones: Los Siete Magníficos (1960) y La Gran Evasión (1963), ambas películas de John Sturges. A finales de los años sesenta rodó varias peliculas en Europa, de las cuales destacan Hasta que llegó su hora (1968) de Sergio Leone y El pasajero de la lluvia (1970) de René Clement (una de mis favoritas).

Harmonica (Charles Bronson) busca venganza en Hasta que llegó su hora.


En 1974 con 53 años, Bronson rodaría la película con la que todo el mundo le identificaría: El Justiciero de la Ciudad (Death Wish) de Michael Winner, donde interpreta a Paul Kersey, un arquitecto que tras el asesinato de su mujer y la violación de su hija a manos de unos pandilleros decide tomarse la justicia por su mano y convertirse en un justiciero vengador en las calles de Nueva York. El éxito de la pelicula desató toda una ola de debates (y la preocupación de las autoridades americanas) sobre el fenomeno del vigilantismo, y convirtió a Bronson en un icono de la sociedad americana y lo consagró como uno de los tipos duros y héroes de accion más importantes del cine.

Con Death Wish nació la leyenda de Paul Kersey... ¡y mis Charlesbronsonpersonajes!

En los setenta protagonizó varias peliculas, varias de ellas como heroe de acción: Friamente sin motivos personales, America Violenta, St Yves, Mr Majestyck, Amor y Balas, Telefono ... En 1980 John Carpenter lo consideró para interpretar a Snake Pilsken en 1997:Rescate en Nueva York, pero lo descartó debido a su edad. El cancer que padecía su mujer la actriz Jil Ireland y la intervención de director J.Lee Thompson le convecieron para que interpretase varias peliculas para la Cannon Films: Justicia Salvaje, La ley de Murphy, El Guardaespaldas de la Primera Dama, Al filo de la medianche, Kinjite: Prohibido en Occidente, El Mensajero de la Muerte, y como no, las secuelas de Death Wish: Yo soy la Justicia (Death wish II, 1982), El Justiciero de la Noche (Death Wish 3, 1985), Yo soy la Justicia II (Death Wish 4: The crackdown) y El Rostro de la Muerte (Death Wish 5), donde volvería a encarnar al mítico Paul Kersey. Hay que destacar que El Justiciero de la Noche se ha convertido tras años en una película de culto, debido en parte a la secuencia final overpowered non-stop donde un Charles Bronson de 64 años masacraba centenares de pandilleros y maleantes con su ametralladora Browing del calibre.30 y la famosa Wildey 475 Magnum. De hecho ver esa película con 10 años con Morgan durante unas vacaciones en casa de mi abuela fue la chispa que creó mi devoción absoluta hacia Charles Bronson.



Charles Bronson murió el 30 de agosto del 2003, pero algunos todavía le recordamos como el gran héroe de acción que fué. No ganó ningún Oscar, pero se ganó nuestro cariño. Estoy convencido que de vivir hoy, con 90 años que tendría, hubiese salido en Los Mercenarios con Stallone y compañía.

Va por tí Charles. ¡Volar y morir!

El más grande de entre los héroes de acción.


lunes, 27 de agosto de 2012

Cutrepantallas

Las cutrepantallas han formado parte de mi vida desde que empecé a jugar a rol. Muchos juegos que teníamos o no disponían de pantalla o no la podíamos conseguir si no soltabamos un dineral (en aquella época oscura sin internet comprar material de importación era un robo). Así que llegamos a la solución más simple: crear nuestras pantallas. Una cartulina, un poco de aironfix,  fotocopias de las tablas que necesitábamos, y alguna ilustración chula para el anverso, y quedaba de maravilla. En casa aún circulan las que hicimos hace años (no se tira el material rolero, es pecado y Crom se enfada), pero están demasiado guardadas para que os pueda enseñar alguna, aunque prometo rebuscar y hacer fotos en un futuro. 

Como estoy preparando a conciencia un pequeño proyecto con Patient 13, me he acordado de aquellas pantallas, así que he traducido las tablas que me interesaban y me he hecho una minitabla resumen, muy pequeña pero suficiente.

Si, es cutre, pero es parte de su encanto :D

sábado, 25 de agosto de 2012

RIP Neil Armstrong

Acaba de morir Neil Armstrong, una de las figuras más importantes de la historia moderna, quien nos hizo soñar llegando donde nadie había estado. Descanse en paz en el Mar de las Estrellas.

El primer hombre que pisó la Luna. Descanse en paz.


jueves, 23 de agosto de 2012

Pandilla de mamones.

Acabo de enterarme de todo el follón montado con la fiesta que querían dar los camaradas de Aventuras en la Marca del Este después de organizar las jornádas lúdicas de Lorca. Parece mentira que en pleno siglo XXI ocurran situaciones así, pero claro, uno olvida a veces que vivimos en un país de incultura, de envídias y donde si no robas o eres un descerebrado maleducado que sale en televisión, no eres nadie.

Desde aquí todo mi apoyo a Steinkel y la gente de Aventuras en la Marca del Este. ¡No estáis sólos compañeros!

Vivimos en un país de pandereta.

martes, 21 de agosto de 2012

Abattoir, un suplemento hecho por fans de Patient 13

Hace unas semanas os hablaba muy por encima (teno pendiente hacer la reseña completa) de Patient 13, un módulo-juego francés editado por Editions John Doe y presentado en un formato que se está poniendo muy de moda últimamente, una campaña que lleva incluido su propio sistema de juego. Pues  bien ha ocurrido algo que sería impensable en nuestro país. Varios de los asiduos al foro de John Doe y con el beneplácito de la editorial han estado trabajando durante meses y han creado un suplemento gratuito de 105 páginas llamado Abattoir (matadero). En el encontraremos muchos más pacientes, dossieres de información, secretos, alas no exploradas del psiquiátrico. El diseño del suplemento ha sido cuidado con todo esmero para no perder la atmósfera de Patient 13, e incluye una nueva campaña de siete sesiones.

La portada de Abattoir

El diseño del suplemento es una maravilla a la vez que sobrecogedor.

Abattoir incluye una nueva campaña de siete sesiones.
Podéis ver online Abattoir desde este enlace 

Podéis descargar Abattoir desde este enlace. (hace falta apuntarse al sitio de descarga francés Calaméo, pero es gratuito y tardaréis 30 segundos)

lunes, 20 de agosto de 2012

Adiós aTony Scott.

Hoy a sido un día triste para los que crecimos en los 80/90, porque hemos despertado con la noticia de la trágica muerte de Tony Scott, uno de los grandes del cine de acción. Su cine non-stop nos hizo vibrar durante dos décadas. Descanse en paz.


Grandes clásicos de la (mala) edición en España: GURPS

Desafortunadamente una parte de lo que se traduce en este país no tiene la calidad necesaria, y cada vez más las editoriales encargan los trabajos de traducción a quien menos cobra, por lo que el producto final se resiente. A veces encontramos textos sin sentidos o frases ridículas en libros y juegos, frases que toman sentido cuando traducimos literalmente otra vez al inglés. Es una pena pero aquí sucede cada vez más a menudo. Revisando el material rolero antiguo que tengo me he acordado de algo que en su día estuvo en boca de los aficionados españoles, la gran (ejem) edición del GURS en castellano. He aquí un  ejemplo:

No es un montaje, es parte de la ficha de personaje del GURPS en castellano.

Y no contentos con ello os así salió la pantalla del GURPS. Algunos dirán que está hecho a proposito, a mi me parece que si es el caso, el que tomó esa decisión merece que le den un premio...

¡Que innovación! ¡Que arte transgresor!

. O más bien es una soberana mierda, llamadme quisquilloso....

No exixtirán los límites, pero si hay normas para la correcta edición de las cosas.
 
Creo recordar queen nuestro país salieron sólo dos números de la revista Fnord, GURPS: Viajes en el tiempo y GURPS Cthulhupunk, y que el juego pasó sin pena ni gloria. No es que sea un mal juego, aunque personalmente prefiero el Hero System.

domingo, 19 de agosto de 2012

¿Gran Héroe? Más bien pequeño

Con el título de Gran Héroe se ha presentado el primer título de la edutorial Ediciones Epicismo. En palabras de sus creadores, un nueva creación que nace con la intención de aportar algo de aire fresco al mundo de los juegos de rol. Hasta ahí todo correcto, siempre viene bien que nazcan nuevos proyectos en nuestro país. Siempre que he podido he sido el primero ponerme a comprar material indie o subvencionar proyectos via crowfunding. Gran Héroe parte de la base que nuestro personaje es el héroe de acción de nuestras películas palomiteras más conocidas, donde todo son tiroteos, explosiones, tías mazizas y testosterona a manguerazos. Perfecto. No es una idea novedosa, ya que otros juegos como Hong Kong Action Theatre parten de ideas parecidas, pero puede funcionar. 

El juego se presenta con un precio económico (12 euros) en un formato de tapa blanda con encuadernación de cartón de 60 páginas, y he de reconocer que me ha sorprendido tanto la calidad del papel como que el juego se puede abrir sin temor a que salten las páginas, algo muy habitual en nuestro país tanto en productos amateurs como en editoriales consumadas. Lamento decir que es lo único que me ha gustado del juego.

Nunca hay que juzgar un libro por sus tapas. Pero menudas tapas...
La creación del personaje es rápida, las características se seleccionan mediante tiradas y tenemos varios puntos para repartir entre las habilidades, y debemos de escoger el arquetipo de personaje en función del tipo de heroe que queramos interpretar. El sistema de juego es a base de dificultades mediante una simple tirada de 1d10, y realmente no encuentro necesario las más de diez páginas con cuerpo de letra grande para explicarlo. Lo que realmente me ha matado ha sido las reglas de pifiar un crítico y "criticar" (ejem...) una pifia. 

Obviamente mi opinión es totalmente cuestionable y es muy loable que la gente de Ediciones Epicismo se hayan pegado todo el trabajo de editar en nuestro país. Pero no me parece un buen producto. Cuando me decido por un juego de rol no me da igual que tenga 50 o 500 páginas, uno o mil suplementos, o sea de una mecánica engorrosa (como el Hero System). Quiero que entre por los ojos, que me enganche a seguir leyendo y que tenga esa pequeña chispa que lo haga atractivo. Lamentablemente Gran Héroe no la tiene.

Podéis tener más información y comprar el juego en la página de Ediciones Epicismo.

sábado, 18 de agosto de 2012

Un año de gatadas roleras :3

En estos casos suele decirse el tópico que el tiempo pasa volando, pero es verdad. Ni siquiera me he dado cuenta y ya llevo una ño con este blog. Lo que en principio empezó como un proyecto de modificar algunas reglas del Runequest de Mongoose que iba a utiliar en una campaña. Por varias razones el proyecto quedó paralizado ad eternum y el blog se fué convirtiendo en un escaparate para publicar tanto novedades sobre el mundillo de rol, como anécdotas personales, o simplemente mis tonterías.

Reconozco que soy un vago aunque poco a poco he ido cogiéndole el tranquillo a la hora de postear y últimamente hay una periodicidad aceptable. En este año ha habido casi un centenar de entradas y el blog ha recibido mas de once mil visitas, toda una sorpresa si contamos que es un blog más bien personal. Parte de ese éxito se lo debo a mi hermano Morgan Blackhand que se ha pasado todo el año publicitando el blog siempre que ha podido.¡Gracias hermano!

Gracias a todos los visitantes, a los que habéis comentado todo este año, en definitiva, a todos los que aguantáis mis desvaríos y gatadas roleras :3

El blog cumple un año. ¡Gracias a todos!

miércoles, 15 de agosto de 2012

¡Alerta Roja! ¡El Imperio Cobra está invadiendo el Distrito 21! ¡Qué Misterio!

Antes que conociésemos los juegos de rol, Morgan Blackhand y yo éramos unos enamorados de los juegos de Cefa. Esta empresa zaragozana que provenía de una empresa industrial de plástico se dedicó en los años 80 a editar juegos de tablero ¡Y menudos juegos! Las reglas eran simples para que pudieran jugar niños desde los 6-8 años, pero era lo suficientemente atractivas para todo el mundo. Fichas de plástico, cartas con diseños tremendos, incluso escenografias 3D en su última etapa... En casa aun tengo guardados los que pudimos salvar de la mudanza (los que tenian escenografia 3D fueron víctimas hace mucho diempo un terrible accidente con una cañeria rota de agua... T___T).

Los juegos de Cefa son indiscutiblemente lo mejor que ha salido en este pais.


Pues bien, la gente de Imprimir y Jugar lleva tiempo dedicándose a recuperar esos juegos, descatalogados hace eones y con nulas prosibilidades de reedición (se intentó hace años con el Imperio Cobra y fué un fracaso). Ya sabéis mi regla de no dar cancha a los enlaces de descarga , pero al tratarse de un producto descatalogado y al gran trabajo y cariño que han puesto voy a hacer una excepción.

De momento los juegos que han terminado son: Marco Polo, Misterio, Sinaí, El templo de Cristal, Alerta Roja, Distrito 21. La ruta del tesoro y Quinteto. Tienen más en preparación pero de momento podéis descargaros los juegos desde su página.

"And now for something completely different..."

¡Qué ricos los churros como desayuno en un día de fiesta! :D

lunes, 13 de agosto de 2012

Música épica para partidas.

A la hora de preparar una sesión de juego, una de las cosas que muchos damos importacia es a la música que de fondo para animar la velada. Obviamente en ella entran tanto los gustos del master como los de los jugadores, así como la ambientación de la partida. Escuchar Billy Idol a todo volumen no es malo pero desentona en una partida de La Llamada de Cthulhu, y John Coltrane no es la mejor opción para una partida de Runequest... Por suerte disponemos de una lista ilimitada de compositores de bandas sonoras de películas, series, videojuegos, anime,... y sitios como Radio Rivendell (ojalá hubiese existido cuando empezamos a jugar).

Los últimos años se han creado cientos de canales en Youtube que realizan montajes y mixesde musica de ambiente. Los que más me han llamado la atención, son los de música épica, ideal para esos momentos cumbre donde los jugadores dan lo máximo de sí... y se flipan XD. Os dejo unos cuantos canales:

Sindrannaras



Revennaras (canal viejo de Sindrannaras)


Hall of Epic Music


Mención especial se merecen la gente de Two Steps From Hell, la compañia de Nick Phoenix and Thomas J. Bergersen especialista en crear música para trailers de películas y que han editado una decena de títulos con sus composiciones. Podéis visitar su canal en este enlace.

domingo, 12 de agosto de 2012

Estudiantes locas + batallas frenéticas + anime = psicotronía. Project A-ko rpg.

Si crecísteis a mediados de los 80 o principios de los 90, además de pertenecer a la generación dorada de los juegos de rol, experimentásteis el boom del manga y la animación japonesa en España. El nacimiento de las nuevas cadenas de televisión privadas nos trajo un bombardeo de series de animación (recortadas y adaptadas, pero bueno...), Planeta empezó a publicar  manga en nuestro país y Manga Video aterrizó en el plano elemental de la caspa para ofrecernos todo su catalogo de video (¡Si, en video VHS! Esa cosa que era analógica, no entendía de DTS, y se enganchaba al segundo o tercer visionado!). 

Entre los primeros videos que se editaron se encontraba Project A-ko, un producto humorístico psicotrónico que sin llegar a la genialidad de Urusei Yatsura (del cual bebe muchos de sus elementos), donde la protagonista, una joven estudiante llamada A-ko, se enfrentaba a una serie de hilarantes situaciones en las cuales luchaba contra la malvada B-ko por mantenier la amistad de C-ko, su mejor amiga. Mechas, superpoderes y un montón de psicotronía rodean las cuatro ovas originales.

Si sois viejunos como yo os acordaréis del lanzamiento de Manga Video en España :D
En 1995 la gente de Dream Pod 9 (creadores del Heavy Gear) subsidiaria de la empresa canadiense Ianus (responsable de las revistas Protoculture Addicts y Mecha Press) se encargó de realizar un juego de rol oficial, con el beneplácito de Shoeishinsa que, como otras empresas niponas, aprovecharon el boom del manga aen EEUU para lanzar todos los productos posibles. Grandes fans y defensores acérrimos del manga y el anime, pusieron todo el empeño en sacar el juego más absurdo y fiel posible al producto. Y lo consiguieron.

Estudiantes y cafradas, el paradigma de los juegos de rol, ejem...

Dream Pod 9 cuidó este producto, pese a que no les funcionó tal como esperaban.
El sistema de juego es una variante simplificada de Silhouette, el sistema de juego de Dream Pod 9, y que emplea únicamente dados de seis, y donde las situaciones se resuelven mediente tiradas de dificultad o enfrentadas. Para las tiradas de habilidad se tiran tantos dados como determinen las distintas habilidades y se escoge el número más alto. Si hay más de un seis, se contará ese número más el numero de veces extra que aparecen (ejemplo, si en una tirada hemos sacado 6,4,6 y 6 el resultado final sería 8, 6+ 1 + 1 por los dos 6 extra. Para las tiradas de atributo, se tiran sólo dos dado y se suma al valor de la característica.

El sistema de creación de personajes es rápido. Dependiendo del tipo de personaje que queremos tenemos una serie de puntos para distribuir en atributos, habilidades y talentos, que se dividen en dos tipos: schticks (que nos dan ventajas) y crosses (que dan limitaciones pero que sirven para obtener plot points o puntos de historia que nos ayudarán a aumentar el personaje).

El daño que un personaje recibe es siempre subdual. Por mucho daño que uno reciba, acabará siempre inconsciente y despertará al cabo de un rato lleno de vendajes y tiritas. Todo el daño recibido se cura en uno o dos días, o en la siguiente aventura.

La creación es rápida y sencilla, mediante reparto de puntos


La pequeña hoja de personaje. No necesitamón demasiado espacio para hacer el cafre.

Obviamente el universo y los personajes de Project A-ko están descritos con todo detalle.


Los terribles (ejem...) adversarios que pueden encontrarse los jugadores.
Además de la completa informacion sobre Graviton City,  el universo y los personajes de Project A-ko, el juego se complementa con unos cuantos módulos cortos, el juego incluye como bonus un sencillo juego de cartas para dos jugadores donde enfrentamos a A-ko y B-ko. En teoría el juego incluía 36 cartas pero por alguna razón yo tengo 72. Puede ser que a última hora y con el libro ya impreso se decidiera dar el doble de cartas, pero es algo que no he conseguido saber nunca. La única forma de obtener las cartas era comprando el juego, y dentro se anunciaban cartas especiales y cartas extras en futuros números de Protoculture Addicts, aunque no llegaran a salir nunca.

Project A-ko rpg incluye un juego de cartas para dos jugadores

La ficha de A-ko para el juego de cartas.

Y B-ko obviamente no podía faltar.
Pese a su popularidad, siendo Project A-ko un título clásico de los que los aficionados siempre recuerdan, su versión de rol pasó sin pena ni gloria, y no llegó a cosechar el éxito que otros juegos de Dream Pod 9 tuvieron. No apareció ninguna ampliación ni ningún módulo, y no se si llegaron a salier las cartas extra en Protoculture Addicts. En mi opinión Project A-ko rpg es un juego para disfrutar de una o dos sesiones muy de vez en cuando, entre campaña y campaña, o cuando los jugadores estén muy saturados de las sesiones de juego narrativas (o de explorar dungeons :D), dándoles una oportunidad de hacer el cafre y crear el caos. Personalmente prefiero el Teenagers from Outer Space de Mike Pondsmith, pero no con ello quiero decir que éste sea un mal juego. 

sábado, 11 de agosto de 2012

Ángeles, demonios y mucha mala leche :D

Si echamos un viistazo a nuestro vecino francés, el primer nombre que me viene a la cabeza es el de Croc, figura capitoste del movimiento rolero, diseñador y supervisor de juegos como Bîtume, Animondes y el que es tal vez, con permiso del TFOS de R.Talsorian, el juego rol más cafre de toda la historia, In Nomine Satanis, Magna Veritas.donde se narra la confrontación bíblica entre ángeles y demonios, de una manera muy sui generis y apelando a un humor negro que que es la chispa principal de juego.

Ilustración de la portada de la segunda edición francesa (1993)
 Trás más de 20 años a sus espaldas, se está  acabando de producir la quinta edición, que en un principio se esperaba para este año pero que todavía no tiene fecha de salida oficial. Hace algún tiempo que la editorial Asmodée puso en su página gran parte de su material en descarga gratuita. Las edicones antiguas de INS llevan años descatalogadas y el material es muy dificil de encontrar. Pero la gente de XXieme Ciel ha colocado gran parte de ese material para ser descargado, contando con el permiso de Asmodée. 

Portada de la tercera edición (1997)
 Como he abogado muchas veces, soy partidario del coleccionismo y de las ediciones originales. Aunque parezca una tontería, comprar genera mercado, y a los que jugamos a rol nos interesa que los diseñadores puedan seguir sacando material. Es una pena que este país se haya convertido en un mercado secundario, y de hecho me molesta la actitud taringa de algunos personajes que se dedican a descargar todo el material de rol sin llegar a gastarse un céntimo en juegos mientras anuncian a bombo y platillo en sus páginas y blogs que son los defensores número uno de los juegos. Eso en mi pueblo se llama ser un caradura y tiene un nombre: ROBAR. Esa es una de las razones por las que en este blog hay moderación de comentarios y no se permiten comentarios con enlaces de descarga. Tampoco encontraréis ningun material que contradiga esta politica. Al tratarse este caso de un material descatalogado y autorizado por el editor, os dejo el enlace con los libros de reglas de las cuatro primeras ediciones de In Nomine Satanis y un montón de suplementos. Eso si, necesitaréis desempolvar vuestro viejo Larousse de Poche del colegio, porque está todo en francés.

Podéis descargar todo el material desde este enlace.

Dedicado a mi gran amigo Roger, por las veladas recordando batallitas y partidas psicotrónicas. ¡Eres el más grande, amigo!

viernes, 10 de agosto de 2012

Games Workshop y los juegos de especialista de nuevo en descarga

Los que me conocen saben que no soy un gran amante de Games Workshop. Jugué un montón al Space Hulk, Blood Bowl y Adeptus Titanicus cuando salieron en su día, pero nunca me enganché a la secta del millón de minaturas. No es que los desprecie pero prefiero jugar a rol. De hecho los momentos más bizarro como comprador me han sucedido en tiendas Workshop donde he llegado a entrar esquivando vendedores que al grito de "¿Te gusta el hobby?" intentaban arrastrarme al lado Oscuro.... Claro que yo les respondía "Éstos no son los androides que buscáis...." o "Es que soy rolero, sabes. El Warhammer es para niños...", historias verídicas que Morgan Blackhand puede dar crédito a ellas. Bueno, el caso es que según me ha comentado hoy un amigo rolero, Games Workshop está volviendo a poner en su página web los reglamentos de algunos de los juegos de especialista, algunos de ellos olvidados y descuidados desde el alba de los tiempos...



No lo he visto todo pero uno de los que parece completito es el Blood Bowl, mi favorito junto al Space Hulk que tantas tardes de diversión me han dado aplastando los genestealers del pobre de Morgan.
Podéis bajaros el reglamento completo y en castellano en la página oficial de Games Workshop o directamente en este enlace.

Podéis descargar el tablero de Blood Bowl en un pdf con seis piezas listo para imprimir en este enlace.



Tambien está completo el reglamento de Necromunda, que os podéis descargar en castellano de la página oficial de Games Workshop o directamente en este enlace.




Batlefleet Gothic, el juego de batallas espaciales de Warhammer 40000 también está disponible desde la página de Games Workshop o directamente en este enlace.

Si sois fans, yo de vosotros me daría prisa a bajar lo que haya antes que les vuelva a dar un pronto y retiren de nuevo todo el material.

viernes, 3 de agosto de 2012

Within, un juego de horror con un sistema de miedo

Within - Livret de Découverte es un libro presentación de la editorial francesa Ecuries Augias que sirve de presentación al juego Within- La peur est une prison, que en teoría tenía que haber aparecido a finales del pasado año pero que se ha retrasado hasta una fecha indeterminada (en teoría finales de este año), ya que se publicará mediante una financiación de suscripción/donativos, y tendrá una tirada limita de poco más e un centenar de ejemplares.

La temática de Within es el horror en todos sus sentidos, y sus autores aseguran que sirve para el más elaborado de los thrillers hasta la cafrada supernatural más frenética. Within - Livret de Découverte se presenta en un libreto de 80 paginas, de las cuales hay un brevisimo resumen de reglas, una partida y cinco personajes listos para jugar.

Within, un juego de horror francés demasiado alternativo.

Para empezar lo que más choca es que Within es un juego sin dados. Según el autor, Within lleva un sistema concebido para dar rapidez. Para resolver cualquier conflicto Se compara el nivel de la aptitud en cuestión o de la especialidad con la dificultad en una tabla, y ello determina el resultado de la acción. Depende del nivel de aptitud el resultado puede ser más o menos bueno. Por muy innovador que parezca esto elimina cualquier posibilidad que no sea blanco o negro, pudiendo darse el caso a que un jugador deje de hacer algo porque sepa que es imposible la tarea a realizar. Vale, acepto que un personaje no sea bueno en todo, ni sepa hacer de todo, pero eliminando cualquier tirada el factor azar queda eliminado y se reduce el factor de juego a una mera tabla comparativa. ¡Superemocionante!

Además, cada jugador dispone de 3 caracteristicas llamadas Potenciales, que son Vigor, Voluntad y Salud, que podemos ir gastando a medida que necesitemos puntos para las tiradas, pero que nos daran una serie de penalizadores como castigo a haberlos usado. Además, hay dos valores que dependen de ellos: la Resistencia y la  Vulnerabilidad. La resistencia siempre tendrá el valor igual al potencial con el valor actual más bajo, mientras que la vulnerabilidad siempre será tres menos el valor de resistencia. Si no queremos gastar puntos de los 3 potenciales primarios podemos gastar vulnerabilidad. Todos los punntos gastados van al centro de la mesa a un bote, cuando hay el doble de puntos que de jugadores, el arbitro empieza a apuntarles heridas (explicandolo como accidentes y similares, sistema que a titulo personal me parece una soberana tontería).Si queremos que los puntos del bote hay dos opciones:

-Recibir alucinaciones, complicaciones y problemas que entorpezcan nuestros cometidos.

-Activar las hojas alpha de otro jugador. Al principio de cada partida en secreto cada jugador recibe una "hoja alpha" con detalles incompletos de otro jugador, detalles determinados por unos puntos que le crean percances y complicaciones de su "turbio pasado" ya que todos los personajes de Within tienen un lado oscuro. Gastando esos puntos creamos conflictos a otro jugador y el valor del bote de puntos global desciende.

Podemos recuperar puntos de potencial de forma natural, de la siguiente forma:   

1 punto de Vigor cada 3 horas.

1 punto de Voluntad por cada noche descansada.

1 punto de Salud por cada semana.


Nuestros puntos de vida son los puntos de salud, una vez llegan a cero, si no recibimos asistencia, el personaje muere. El combate se toma como una tirada normal de competencia, y los daños estan establecidos en relacion al tipo de arma que se usa, aunque puede variar en funcion de las condiciones y el tipo de exito.

Cada partida tiene un "nivel de presión", según la dificultad o el tipo de partida puede hacer que nuestros potenciales se vean afectados y actuemos de una forma o de otra.

Todas estas reglas expandidas ademas de la creación de personajes irán incluidas en el libro de base. Las 50 paginas restantes es una partida introductoria, Le diable du New Hampshire.

Portada de avance del juego completo. ¿Verá la luz algún día?
En resumen, Within parece destinado a un mercado minoritario debido a su peculiar sistema, a mi parecer un tanto presuntuoso. Entiendo que se quiera innovar o probar sistemas alternativos, pero en este caso, es más un engorro para algo que tal vez necesitase un sitema más simple. Pero esa es mi opinión, y como dijo una vez un rolero muy sabio "Lo más importante es la historia que cuentas. Mientras la gente se lo pase bien, el sistema no importa."

Las ayudas de la partida y las hojas de personaje estaban dispobibles gratuitamente desde la pagina web. Sin embargo, hace dos dias que no es posible el acceso a ella, y aunque todavía es pronto para teorizar, temo que el retraso del juego haya provocado el cierre temporal o definitivo de la editorial. Mientras averiguo lo ocurrido podéis descargar el pdf en este enlace