sábado, 18 de junio de 2016

Dia del Rol Gratuito 2016

Como cada año dese hace 10 años, hoy se celebra el Dia del Rol Gratuito (Free RPG Day), donde unas cuantas editoriales y distribuidores ofrecen pequeños productos exclusivos para promocionar los juegos de rol y dar pié a las partidas en las tiendas, algo que tradicionalmente se hace toda la vida en EEUU, Inglaterra o Francia, y que los últimos años ha proliferado en algunas tiendas de nuestro país. En España editoriales como Nosolorol, Devir u Holocubierta ofrecen productos digitales gratuitamente (en el caso de Nosolorol tambien lanzan el segundo número de su especial Rol Gratis). Participar en el FRPGDay no es gratis para las tiendas, ya que tienen que pagar los gastos de envío de los packs, pero es una buena manera de atraer al público, por lo que por lo general se regala material a quien al menos ese día realice una pequeña compra. Recalco esto porque he leido alguna crítica en twitter de roleros que se quejaban que no les daban nada físico, cuando el material en pdf está disponible a todo el mundo...


En España la única tienda que se ha apuntado a las recompensas físicas  (como cada año) es la librería Gigamesh en Barcelona. Morgan Blackhand y yo somos habituales así que no podíamos faltar a la cita. He aprovechado para comprar un par de cosillas antiguas, el manual de Antagonistas para WoD, la vieja pantalla de Cthulhu de Factoría, y la pantalla apaisada The World's Greatest Screen de la casa  Hammerdog (la normal la tengo hace tiempo).





Y me he llevado unas cuantas cosas de los cajones que tenían de material.

Un puzzle-dado, el regalo más chulo de parte de la casa Blue Panther.



El dado de Q-Workshop, como siempre genial.


Cartas del juego de Pathfinder.

No podía faltar el tradicional módulo de Goblins para Pathfinder.

Mapas de Gaming Paper,  una maravilla.



Gracias a Blue Panther LLC, a Q-Workshop, Paizo y Gaming Paper por el material tan chulo. Y por supuesto a Gigamesh por participar en la celebración del Día de Rol Gratuito.

Como siempre, desde aquí deseo a todos los roleros del mundo un felíz Día del Rol Gratuito.

miércoles, 8 de junio de 2016

Pequeños recursos para partidas

Todos queremos que nuestras partidas tenga algo especial, que haga que los jugadores se lo pasen en grande y la recuerden. Si encuentras una nota, muchas veces tu master te dice "encontráis una nota que dice...". Pero si te entrega la nota en mano es mucho mejor. Abres el sobre con con cuidado para no romper su contenido, y la lees la nota mientras tus compañeros escuchan atentamente. ¿Quién no ha envejecido papel con un poco de agua y café o acercándolo al fuego? Un poco de atrezzo en las sesiones de juego siempre es bien recibido. Hoy en día es muy facil, sobre todo si disponéis de escaner e impresora a color. Y si domináis Photoshop (que no es mi caso) ya es la leche. Siempre me ha gustado introducir estos pequeños detalles en las partidas. Cartas, telegramas, listados con alguna información relevante para la partida... 

Una postal antigua puede ser el origen de una aventura, o puede dar una pista vital para resolver un misterio.


El cheque que el multimillonario Von Konqueror ha entregado a John Smith puede indicar que tal vez éste no planea nada bueno.


Una nota anónima entregada en vuestro hotel pude conduciros a toda una aventura.


Un pergamino puede esconder un mensaje en clave o una nota solicitando vuestra ayuda.


En internet podéis encontrar un sinfín de recursos de todo tipo. Tambien podéis aprovechar el material de un viaje o unas vacaciones como billetes de avión o tren, mapas, papel de notas de los hoteles, servilletas... 

Y si necesitáis retocar algo, o añadirle algún texto, podéis utilizar editores online como PDF Escape, o PDF Buddy

En este enlace podéis descargar el material que he puesto arriba y alguna cosa más.

sábado, 4 de junio de 2016

Aquellos maravillosos años D20: El Libro de las Bestias

Ultimamente prece que el blog sea monotemático, pero no hay que olvidar que a principios del siglo XXI la gran mayoría del mercado rolero giraba entorno a la tercera edición de Dungeons & Dragons. La OGL de WotC no sólo salvó a muchas editoriales de un futuro incierto, sinó que permitió que un montón de empresas pequeñas se creasen y publicasen cientos y cientos de módulos, suplementos y ampliaciones. En aquellos días el material d20 era como una bolsa gigante de caramelos Sugus en la puerta de un colegio. Muchos de nososotros corríamos como locos a las tiendas a comprar todo lo que llevase estampado el sello d20.

Eden Studios fue una de las empresas que se subió al carro d20. Creada en 1997 había tenido cierto éxito publlicando Witchcraft, y decidió probar suerte creando una linea llamada Eden Odissey. Se editaron varios suplementos que llamaron vignete sourcebooks, que pretendian ser una mezcla de mini-módulos y de ayudas para que se incorporasen en cualquier mundo de juego. 




Del poco material que editaron me quedo con Liber Bestarius: The Book of Beasts, editado en el año 2001. En él encontraremos muchas criaturas para poder en nuestras partidas para niveles bajos e intermedios, monstruos creibles y que no son ni raros (¿Quien cojones ha liberado a los golems de ColaCao?) ni criaturas superpoderosas que sólo sirven para matar jugadores (El vampiro necromago de combate enfundado en armadura de adamantio y con su espada vorpal Robaalmas carga contra vosotros).





También se editó uan versión moderna, Odissey Prime. Lamentablemente ninguna funcionó del todo, así que se cerraron ambas lineas. Tal vez os parezca otro compendio de monstruos más a añadir a la lista de las docenas que salieron publicados, pero me parece un bestiario práctico y util. Bueno, vale, lo reconozco, tengo debilidad por los compendios de monstruos...

miércoles, 1 de junio de 2016

Aquellos maravillosos años D20: Sword & Sorcery Advanced Player's Guide

Sword & Sorcery fue un caso especial dentro de las lineas de productos que salieron para sistema d20. White Wolf se apuntó al carro de la OGL pero en vez de editar directamente creó el sello Sword & Sorcery bajo el cual editó tanto material propio hecho por Sword & Sorcery Studio como el de diversas editoriales (Malhavoc Press de Monte Cook, Necromancer Games, Fiery Dragon). De hecho el primer compendio de monstruos que salió para tecera edición un mes antes que el propio de WotC fue el Creature Collection que inaguraría el mundo "oficial" para Sword & Sorcery: Scarred Lands. White Wolf editó numerosos suplementos, mucho de ese material se encuentra entre lo mejorcito de todo lo publicado para d20. Cuando apareció la edición 3.5 algunas editoriales habían publicado variantes y guias complementarias al Manual del Jugador de WotC por lo que no era extraño que en el año 2004 apareciese S&S: Advanced Player's Guide.


Advanced Player's Guide.es una guia complementaria donde encontraremos un montón de reglas alternativas, meritos y desventajas seguún características, descriptores raciales avanzados, clases de prestigio y clases épicas para niveles 20-30, variaciones de combate, nuevos sistemas para magia arcana, clases de magia nueva (incluyendo nuevas clases de personaje arcano), y un sistema para crear comunidades y poblar nuestro mundo de juego. 








Con sus 200 páginas Advanced Player's Guide es un libro muy práctico si queremos experimentar y retorcer la tercera edición. La propia WotC editó para 3.5 varios libros (Arcanos Desenterrados, Manual del Jugador II, Guia del Dungeons Master II) con ese propósito. Mongoose también editó sus versiones de bolsillo, y Monte Cook editó sus manuales arternativos para Arcana Unearthed y Arcana Evolved. Tal vez algunos penséis que esto es un poco marear la perdiz. O peor, sirven como herramienta para power-players metamunchkins. Sin embargo algunos de estos suplementos son una maravilla, testimonio vivo de una época que significó el renacer del mercado rolero, y que marcaría las bases de muchos de los diseñadores y autores que hoy en día tenemos.