jueves, 28 de junio de 2012

Recopilación de plantillas

Como he comentado en varias ocasiones, soy un inutil total con los programas de dibujo, maquetación y diseño. Además de mi poca destreza, lo peor es que soy un gato impaciente y enseguida me acelero, por lo que ponerme delante de un photoshop e intentar que haga algo es siempre toda una experiencia. Para suplir mi inutilidad me paso ratos buscando entre los foros roleros para recopilar material sobre mapas, geomorphs y tiles. 

Existen varios progamas a la venta que permiten crear tus propias plantillas de juego (tiles) para tus partidas. Uno de los más conocidos es Dundjjnni, donde no sólo venden su producto, sinó que además tienen unos foros de lo más interesante y donde se comparte un montón de material. Uno de los foreros, ProBono, ha ido publicando las plantillas que ha creado con el programa, y son de un detalle impresionante. Tanto ha gustado que ha recopilado las casi 300 plantillas, las ha ordenado y puesto un enlace de descarga para que todo el mundo que quiera las utilice.

Dundjunni permite hacer un sinfín de plantillas, y aseguran que es facil. Voy a tener que probarlos.

"Algo me dice que este templo no es legal..."

"Estas minas serán su tumba, doctor Jones..."

Las plantillas vienen en sets para que preparemos nuestros dungeons de forma coherente.

Aunque parecen similares, no hay ninguna plantilla idéntica.

Los escenarios están llenos de detalles.

Las plantillas de rio son una pasada. Tambien hay para hacer grandes extensiones de agua.

También sirve para crear exteriores.

Todas las plantillas del set.

Como podéis apreciar, le han quedado de maravilla. ¡Ya me gustaría a mi ser tan manitas!


Podéis ver el post completo en el foro en este enlace.

Podéis descargas el set completo de plantillas en este enlace.

jueves, 21 de junio de 2012

23 años jugando a rol

Parece que fué ayer el verano de 1989. Íbamos a cumplir 14 años. Estábamos en la última semana de clase y faltaban pocos días para Sant Joan. En el buzón de casa habían echado propaganda del ayuntamiento de Barcelona sobre los nuevos casals de barri (centros cívicos de barrio) y en él se hablaba de un casal reciente, l'Annex de Golferichs, un anexo a la vieja casa Golferichs que esta relativamente cerca de nuestra casa. Apuntarse costaba una cantidad ridícula, creo que eran 100 o 200 pesetas, y había que traer dos fotos. Con eso te daban acceso todas las tardes y el sábado todo el día a un nuevo modelo de casal, donde cada planta estaba dedicado a una cosa en concreto. Había una planta con ordenadores, una dedicada al Lego, una a actividades físicas y una a juegos de mesa. Tanto Morgan Blackhand como yo no éramos demasiado de colonias ni casals, preferíamos quedar con los amigos directamente, pero nos picó la curiosidad y nos apuntamos. Dimos un par de vueltas, vimos las diversas plantas y nos paramos en la de juegos de mesa. 

Ahí se respiraba un aire distinto. Había varios grupos de gente de diversas edades jugando en varios grupos  a un tipo de juegos que no habíamos visto en la vida. Enseguida se acercó uno de los chicos que estaba jugando y nos dijo que necesitaban jugadores para una partida. El juego en cuestión no era otro que la versión francesa de Star Wars de Jeux Descartes.

Empezando por la puerta grande. Like a boss!


Ni que decir tiene que quedamos maravillados. ¿Un juego con fichas de personaje y habilidades? Lo más parecido que habíamos visto era en los librojuegos de Timun Mas (que luego descubrimos que era una versión muy reducida de los juegos de rol). Para nosotros era algo completamente fascinante. La partida duró poco, pero enseguida nos invitaron a otra. Y esta si que puedo aseguraros que fué un tanto...psicotrónica.

Nosotros lo supimos desde el primer día: El ordenador es tu amigo, ciudadano.

Desde entonces nuestas vidas cambiaron por completo. Esa misma semana probamos la caja roja de Dungeons y ya nada fue lo mismo. Había sido amor a primera vista. Al mes de empezar ya pedimos para nuestro cumpleaños un juego de rol cada uno, el mío fue el Runequest básico de JOC y la caja roja de Dungeons para Morgan. Luego llegarían el Cthulhu, el Señor de los Anillos, el Cyberpunk, y tantos otros...
De esos años conservo las mejores memorias roleras de la gente que creció con nosotros. Algunos han dejado de soñar, otros ya no están en este mundo, pero otros como maese Ernest del cual hemos hablado en muchas ocasiones, conservamos una amistad y una afición de años y años. Él tuvo la (ejem) suerte de ser el monitor de esa planta de juegos aquellos años y vivió y fomentó nuestra pasión por el rol y la imaginación.  Sin él y todos los compañeros de aventuras no existirían ni éste pequeño refugio ni el de Morgan, y no seríamos más que unas pobres almas grises dentro del rebaño normal.. Por eso, cada años y por estas fechas me acuerdo de todo lo que pasamos y le doy gracias a Crom por lo que vivimos.

En aquellos años teníamos una broma privada entre el grupo. Hablábamos de qué haríamos en el 2013 y a ver cuanto de lo que Mike Pondsmith y los muchachos de R.Talsorian acertarían, y que estaríamos haciendo nosotros. Ahora que se acerca ese año sonrío. Porque algunos seguimos siendo Edgerunners.

sábado, 16 de junio de 2012

30 años de Casus Belli

Este mes se cumplen 23 años desde que Morgan Blackhand y yo empezamos a jugar a rol. Hemos visto y jugado juegos de todo tipo y hemos tenido la suerte de vivir y disfrutar la época dorada de los juegos de rol. Si en todo este tiempo nos preguntáis donde creemos que más se vive, se disfruta y se cuida los juegos de rol, contestaremos automaticamente: en Francia. Y si hay una figura que represente el estandarte del cuidado de los juegos de rol, esa es sin duda la revista Casus Belli.

Parte de nuestra vida rolera está ligada a la Casus Belli.
  
Casus Belli empezó en 1980 con una sencilla publicación de 32 páginas con una tirada de 2000 ejemplares.Se vendía en las viejas tiendas Jeux Descartes y en un par de quioscos cercanos al campus de Jussieu en París. Durante 122 números hasta finales de 1999 la revista arrasó, teniendo periodicodad variable entre mesual y bimestral durante esos años, y el número aumentó hasta casi 100 páginas. Además se publicaron 25 números extra, los denominados hors-de.série, unos números que iban desde especiales dedicados integramente a módulos, como juegos de rol propios, sistemas, ayudas de juego, munods de juego enteros, etc. Luego siguieron dos épocas más y cuando parecía que la revista iba a desaparecer completamente, el año pasado apareció la cuarta época, de la cual se han publicado dos números, uno en noviembre del 2011 y otro en enero de este año. El tercer número lleva un par de meses de retraso pero Black Book Editions, responsable de la nueva etapa, ha asegurado que no tiene intención de cerrarla.
El regreso de una leyenda.

La nueva Casus Belli no difiere mucho de la linea habitual que convirtió a la revista en un referente del mundillo del rol en Europa: contenidos muy cuidados, módulos, entrevistas, artículos, y como no, en el nuevo número 1 viene incluido de regalo un juego de rol, Chronicles Oubliées, un sencillo juego que Black Book tambien ha editado y vende en una caja de iniciación (sintesis básica de 3.5 y Pathfinder)  y que es perfecto para introducirse en los juegos de rol. Y lo mejor, ha ampliado su tamaño hasta 260 páginas.

Más grande, más bonita pero con los mismos contenidos excelentes de siempre.

El precio de la revista es ahora de 9.50 euros, un precio nada malo si contamos que tenemos 260 páginas a todo color. Se puede uno suscribir a 6 números por año, que con los gastos de envíos sale por unos 100 euros, aunque no me parece caro en absoluto. Y lo mejor de todo, podemos comprar directamente el pdf por tan sólo 4.50 euros.

Podéis encontrar más información en la página de Casus Belli.

Sin duda alguna Casus Belli es la revista definitiva para los jugadores de rol, a años luz de cualquier otra publicación (claro que mi opinión es siempre discutible). Yo personalmente confieso que me he emocionado viendo que aún mantiene la calidad de antaño.

PD: Con el regreso de Casus Belli han regresado las tiras de Kroc le Bô. Aún voy a tener que creer en los milagros...

viernes, 15 de junio de 2012

Dungeonrrorizado. 4+1=5

Por fín he podido empezar a leerme a ratos los primeros apuntes de la quinta edición. La alegría me ha durado poco al descubrir los cambios que iban a modernizar otra vez el sistema y devolverle su esplendor. 

Tiros de salvación por cada característica.
Parece ser que los tres tiros de salvación que tan bien funcionaban no les han acabado de gustar. Como volver a los cinco originales les hubiese costado que una turba enfurecida quemase WOTC, pues han decidido poner un tiro de salvación para cada carácteristica. Así en quinta tendremos tiros de salvación de fuerza, destreza, constitución, inteligencia, sabiduría y carisma

¿Era necesario?

Desaparecen las habilidades
Si en cuarta edición se redujeron las habilidades en quinta desaparecen por completo. Todo se hace por tiradas de característica contra una dificultad. A falta de ver la creación de personaje (ya que de momento solo hay personajes de prueba) se puede apreciar que tu "background", tu "tema", tu clase y tu raza te dará bonus especificos.Eso significa que volvemos a los personajes-fotocopia, donde dos guerreros san tan iguales sean de Cuenca o de Buenos Aires, se dediquen a pescar o a masacrar orcos.

¿Era necesario?

Curaciones y vida de de videojuego
En 3.5 morías a -10 puntos, en Pathfinder a - constitución.. En quinta hasta que no alcanzas puntuación negativa igual a Constitución+Nivel. Claro que a algunas clases les han subido los dados de golpe (el guerrero tiene ahora 1d12). Cuando llegas a negativos tienes que hacer tiradas de constitucion a dificultad 10, con tres tiradas exitosas te estabilizas automaticamente, con cada fallida pierdes 1d6 de daño. Claro que la dificultad no es que sea demasiado elevada, en 3.5 la tirada de estabilizarse era dificultad 15 pero solo hacía falta tener un éxito.

Pero lo de poder recuperar puntos por 10 minutos de descanso igual a cada dado de golpe + bono de constitucion usando un simple kit de curación me ha dejado sin palabras. Me recuerda a los videojuegos modernos, que te pones en una esquina sin que te vean los malos y recuperas la vida. WTF?

¿Era necesario?

Obviamente voy a seguir muy detenidamente todo el material que vayan sacando de playtest. Pero una cosa es segura. Si no lo arreglan Pazio acabará comiéndoselos. La quinta parece más disfrazar la cuarta e intentar recuperar algun jugador perdido, incluso los puristas oldschooleros. Incluso el 13th Age de Jonathan Tweed me dió mucho más sensación de tercera/pathfinder, obviamente con sus consabidas modificaciones. 

Por mi parte y aunque suene un poco hater, la quinta ha perdido gran parte de interés. ¿Qué demonios están pensado?


Dude, where's my D&D?

jueves, 14 de junio de 2012

Herramientas roleras para gatos torpes :3 (II)

Continuando la búsqueda de herramientas para gatos torpes, he encontrado es tremendo sitio llamado Dave's Mapper donde tienen un montón de plantillas de geomorphs y puedes crear un sinfiín de dungeons (con y sin cuadrícula) y exportar el resultado a formato PNG. Es muy sencillo de usar y da cierto aire nostálgico de Dungeon gygaxero.El sitio es cuestión está creado por la gente de Dungeonmorph, responsable de sacar adelante el año pasado el proyecto Dungeonmorph Dice mediante financiación en Kickstarter.

Os dejo unos ejemplos de dungeons.



miércoles, 13 de junio de 2012

Herramientas roleras para gatos torpes :3

Ser rolero y no saber dibujar, es un problema. Pero si encima os pasa como a mí, que además eres un gato torpe incapaz de utilizar el Photoshop o cualquier otro programa de diseño para crear cualquier mapa por simple que sea, entonces lo tienes muy crudo. Si, podemos tirar del viejo Map-a-week de Wizards o de algun foro, pero claro, currarte un dungeon/fortaleza/lo que sea, es otra historia.

Por suerte internet está lleno de programas freeware y aplicaciones online para ayudarte con estos problemas. Yo de momento, para las aventurillas de Aventuras en la Marca del Este que estoy preparando he encontrado uno que me sirve en la página de John Godsland. Ahí encontraréis tres sencillos generadores aleatorios de dungeons, cuevas, y exteriores. Si, a lo mejor parece algo anticuado, pero a mi de momento ya me sirve. Aquí tenéis unos ejemplos de mapas:




Aquí teneis otro sitio que también puede serviros, una pequeña recopilación de mapas, que podéis descargar de Dungeons Unlimited. Grácias al amigo Ernest por el enlace.

Aquí teneis unas cuantas direcciones con material para crear mapas, algunos freeware, otros de pago, recopilados por la gente de RPG Gateway.

Y por último, como curisidad os dejo un pequeñito programa generador de dados y tiradas gratuito llamado DiceMage de la mano de la gente de MapMage y que siempre va bien tener instalado en el portátil por si nos entra el mono por jugar a rol y no tenemos dados disponibles.

lunes, 4 de junio de 2012

La araña gigante de los bosques, nueva criatura para Aventuras en la Marca del Este

Preparando la primera de las aventuras que arbitraré en breve para Aventuras en la Marca del Este, he recuperado una de las criaturas del Creature Catalogue original de 1986, la araña gigante de los bosques (Huge Wood Spider). Espero que os sirva de ayuda. Prometo traducir y adaptar alguna criatura más.


ARAÑA GIGANTE DE LOS BOSQUES

Clase de Armadura: 6
Dados de Golpe: 1+3
Movimiento: 12 metros
Ataque: Mordisco
Daño: 1d6 + veneno
Salvación: G1
Moral: 8
Alineamiento: Neutral
Valor PX: 19
Nº aparición: de 1a4d4

Las arañas gigantes de los bosques son arañas de 1 metro de tamaño, Su cuerpo verdoso con tonalidades marrones les permite mimetizarse con el entorno que habitan, Siempre que los jugadores se encuentren con arañas de este tipo serán sorpredidos con un resultado 1-4 en la tirada de sorpresa, Las largas patas están cubiertas de pelos pegadizos que les ayudan a escalar, pudiendo trepar sin dificultad por árboles. Su táctica favorita consiste en quedarse colgadas de alguna rama para lanzarse sobre su presa, Su mordisco produce un daño adicional de 1d8 puntos de daño, y un ligero aturdimiento durante 2d4 + 2 asaltos, Ambos efectos pueden negarse efectuando una tirada de salvación contra venenos, con un bonificador de +2 a la tirada.La victima del aturdimiento recibirá un -2 a la iniciativa y se moverá a la mitad de movimiento, aunque podrá continuar combatiendo, 


Nota personal: la ficha de la araña no incluye tesoro, ya que no soy partidario que la mayoría de animales "normales" lleven encima dinero o gemas. Es posible cerca de donde vivan puedan encontrarse el cadaver de alguna víctima, por lo que lo que lleven encima lo dejo a vuestra discrección.

Preparando campaña

Al final me he sacado la vagancia de encima y he decidido poner fín a unos cuantos meses de sequía rolera. He desenterrado algunas ideas y he encontrado un transfondo que había preparado en mis ratos libres. En breve empezaré a arbitrar una serie de módulos para Aventuras en la Marca del Este, que iré subiendo a medida que los hayamos jugado. ¡Permaneced atentos a este gatocanal! :3

Back to basics!