Como comenté hace poco, la traducción del nuevo juego de la editorial sueca Fria Ligan obtuvo cerca de 130.000 euros en el mecenazgo. Yo me apunté como mecenas del juego y todos los productos extras en formato físico.La fecha de entrega está prevista para diciembre, algo habitual en la editorial que suele tener unos calendarios de entrega escuetos. Hoy, poco más de un mes después del mecenazgo han mandado como avance la traducción del segundo capítulo, dedicado a la creación de personajes. Obviamente no voy a subirlo, pero si que voy a comentar lo que he podido ver de la primera lectura.
Para empezar, el sistema es el mismo que el de Mutant. Es un sistema simple y rápido que les ha funcionado en los tres libros base que componen Mutant, y que ha recibido una muy buena acogida tanto entre el público como en el mundillo profesional, llevándose un ENnie de plata a las mejores reglas el año pasado.Obviamente con el paso del tiempo el sistema se ha adaptado y tendrá algunos cambios para la ambientación dune-firefly-arabesca. El grupo de jugadores tiene que decidir al principio de la creación de personajes que tipo de grupo quiere ser. Según el que escojamos se abre una serie de posibilidades para decidir el tipo de personaje que nos haremos, dividido en concepto (concept) y especialidad (sub-concept). Hay cinco tipos de grupo: Agentes, Mercenarios, Mercaderes Libres, Peregrinos o Exploradores.
Los jugadores empiezan con una nave propia, normalmente adecuada al tipo de grupo. Pero nada impide que sólo hayan podido conseguir una nave completamente distinta a lo que les convendría. Iimaginaos un grupo de mercenarios en una antigualla que servía de basurero espacial... Hay que decidir tambien la posicion de cada jugador dentro de la nave. Es vital sobre todo si hay un combate espacial. El grupo escoge quien es el capitán, quien el piloto, el artillero, el operador de sensores o el mecánico. Como en este capítulo sólo se habla por encima de ello y habrá un capitulo dedicado a las naves, supongo que puede haber más funciones, o incluso no tienen por qué estar definidas. No veo a peregrinos que rezan a los Iconos subiéndose a una torreta...
Tener nave es un problema porque con ella se empieza con una deuda de aproximadamente el 50% de su valor. El dinero se le debe a un patrón, a un benefactor que puede ser bondadoso o un rufián de la peor calaña. Y se le ha de devolver el dinero con intereses. Y por si fuese poco tambien tendremos un enemigo, que puede ser desde un competidor a alguien con el que los jugadores se cruzaron en su camino y le han provocado algún perjuicio.
Respecto a los personajes, cada uno decide su origen. Se puede ser un Firstcome, quienes habitan desde miles de años el cúmulo del Tercer Horizonte y que permanecieron aislados durante milenios. O un Zenithian, quienes abrieron las rutas comerciales y con ellas el contacto entre los miles de mundos. A todo eso hay que añadir donde y como te has criado. Hay estratos sociales: plebeyo (plebeian), clase media (stationary) y clase privilegiada (privileged), en función de cómo y donde te has educado. Eso decidirá el número de puntos a repartir entre caracteristicas y habilidades. Pero no todo el mundo es un humano "normal" o de "pura raza". Los humanites han vivido en los planetas más remotos, o en viejas estaciones espaciales encapsuladas olvidadas durante siglos.
Ademas de las características tenemos los Puntos de Mente, que se pueden ir degradando en función del estrés. Lamentablemente no explica mucho más que la formula inicial. Puedo equivocarme pero parece ser algún tipo de nivel de cordura. Las Habilidades se dividen en dos grupos 8 Habiiidades Generales y 8 Habilidades Avanzadas (no confundir con los talentos). Las habilidades avanzadas tienen relación con las habilidades específicas de cada concepto de personaje. De los puntos que tenemos para distribuir solo podremos poner un maximo de 3 puntos por habilidad de nuestro concepto, y 1 punto en el resto de habilidades. Hay 11 tipos de conceptos de personaje a elegir: Operativo (Operative), Recolector de Datos (Data Spider), Negociador (Negotiator), Fugitivo (Fugitive), Científico (Scientist), Tripulante (Ship Worker), Artista (Artist), Soldado (Soldier) Piloto (Pilot), Predicador (Preacher), y Buscador (Trailblazer). Una vez escogido el concepto escogerenos la variante o especialidad. Cada concepto nos da un bonificador o penalizador al nivel de Reputación, que iremos ganando o perdiendo en función de nuestras acciones.
Aparte de los Talentos (como en Mutant) se introduce el concepto de Icono. Tenemos que seleccionar un Icono, nuestra entidad mistico-religiosa bajo la cual nacimos, a la que dirigimos las plegarias para obtener proteccion y prosperidad. Hay nueve Iconos, responsables de otorgarnos un único talento especial. Y al igual que en Mutant, hemos de determinar nuestras relaciones con los otros personajes. Y tenemos que decidir que problema personal tenemos, que consume por dentro al personaje o que terrible secreto guarda, o un problema que puede conllevar a subtramas dentro del juego y a darle una una visión más personal a la historia.
El avance del juego me ha dejado con ganas de saber más. Como siempre el trabajo de Fria Ligan es fabuloso, cuidando todos los detalles para crear un juego excelente donde prevalece la ambientación por encima del sistema. Coriolis es de esos juegos que te devuelve a la esencia de juegos como Maléfices o de la primera edición de Blue Planet, donde disfrutabas con cada hoja que leías.Ahora sólo queda esperar tres meses.
Estos suecos se están ganando a pulso un sitio en el Top 10. ¡Tiene una pinta increible! :D
ResponderEliminarMira que me dio rabia no poder participar en el ks, tiene muy buena pinta. Me ha gustado eso de que empiezen con deudas por tener una nave...
ResponderEliminarModiphius lo distribuirá así que no tendrás problemas por comprarlo. Si sigues su página podras comprarte el juego sin gastos de envío o con descuento porque periodicamente van poniendo ofertas y suben códigos de descuento. Así me compré yo todo lo que me faltaba del Mutant
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